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传说对决「传说四周年版本」更新公告—战场体验改良

发布于:2024-02-19 作者:admin 阅读:165

(1)开局购买装备可原价卖出。

- 改动背景:开局时部分挑战者可能非常顺手地透过推荐出装选择了错误的装备,这对于打野或辅助位挑战者来说往往是致命性的。

世界上真的没有后悔药吗?

现在你可以短暂地拥有它!

- 具体改动:新增机制:开局前23秒可以原价卖出装备。

(2)五杀判定时间延长

- 改动背景:目前五杀的获取难度过高了,我们认为没有必要给这个令人兴奋的瞬间设置那么苛刻的门槛。

现在当你有机会获取五杀时,请毫不犹豫地向这个荣誉的时刻冲刺吧!

- 具体改动:四杀到五杀的判定时间间隔延长:10 秒 → 20 秒。

(3)辅助局外金币&勇者积分额外加成

- 改动背景:辅助通常是排位赛中最不受待见的位置,我们尝试考虑在局外给勇于选择这个位置的挑战者一点奖励。

- 具体改动:排位赛结束后,辅助玩家的结算金币奖励&勇者积分额外加成50%

二、战场平衡性

(1)防御塔伤害

- 改动背景:我们希望防御塔能为防守方提供足够的保护能力,至少在前期保证塔下英雄的安全。

但是在现在的游戏环境中,越塔强杀有些过于轻松了。

所以我们提升了防御塔对英雄伤害的叠加幅度和叠加上限。

- 具体改动:叠加幅度:30%→60%,叠加上限:250%→400%

(2)野区

- 改动背景:随著版本反复运算和战术演化,持续发育等待装备成型成了当下的优势选择,现在我们打算对打野位单一且单调的玩法做一点小小的改善。

总的来说,闷头发育的效率会小幅下降、并且更容易遭到干扰;

中立资源会更具争夺价值,特别是对打野来说。

- 具体改动:

芭蕉猴的血量:3250→2500,物防183→200,魔防183→100

其他野区野怪的血量普遍上调了250点,物防和魔防183→200

红蓝BUFF的金币62→60;

小野怪金币52→50

史诗野怪分配规则调整:魔龙、深渊魔龙、凯撒、冥灵飞龙,击杀者额外获得80%的金币

史诗野怪金币调整:

魔龙基础收益 50 → 60

凯撒基础收益 75 → 70

深渊魔龙基础收益 150 → 140

冥灵飞龙基础收益 30 → 27

(3)兵线

- 改动背景:前期兵线间隔延长,避免线上英雄因为游走而漏线的情况,给予他们更多游走、支援、掠夺中立资源的机会。

- 具体改动:前九波兵线的刷新间隔:30→33秒。

单波兵线收益提升,保证前五分钟兵线总收益不变。

三、战场氛围营造

马上到来的版本中,艾森诺大陆将发生一场决定所有人命运的大事件。

我们希望这一事件的影响能在传说战场上有所体现,因此分别在双方的出生点加入了这场事件所带来的变化—— 被唤醒的魂柱。

二维码

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