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等等,《摩尔庄园》怎么就畅销榜第二了?

发布于:2024-10-11 作者:admin 阅读:60

可抛开这些问题,丰富的内容量,多样的玩法类型,完整的游戏循环逻辑……《摩尔庄园》又的确是一款完成度较高,且不太有硬伤的产品。相较其他同品类的游戏来说,这是它最强的竞争力。

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情怀到底有多可怕?

而在产品设计之外,《摩尔庄园》真正的必杀技,是项目组对于「情怀」的理解和运用。

自从08年页游上线开始,《摩尔庄园》在很长一段时间里都是儿童品类不可撼动的头部产品。它的玩法击中了当时小玩家的一切梦想:职业选择、购买服装、拥有自己的小家和宠物;线上社交的玩法让玩家们体验了全新的社交方式;丰富的故事和世界观设定也成为玩家们在线下也会共同讨论的话题。

《摩尔庄园》页游

这种对一代人童年回忆的植入,对《摩尔庄园》手游的影响是难以估量的。在童年滤镜之下,它几乎是无可比拟、不可诋毁的存在。因此只要游戏质量没有 *** ,玩家们也就会带着无比宽容来看待这款产品。这是其他产品不可能享受的待遇。

事实上,为了还原这个IP的魅力,淘米在团队方面也下了功夫。手游制作人郑宙理在知乎上表示,作为淘米工号004的创始员工,他在2012年初就离开了淘米,但后来被公司召回重新兼任《摩尔庄园》制作人,一道被召回的还有原《摩尔庄园HD》主策cici。这让游戏的基础体验延续了曾经的感觉。

而在发行层面,情怀一样是《摩尔庄园》的核心。从手游的宣传视频可以看出,游戏主要招揽的目标人群就是当年页游的1.5亿注册用户。根据的分析,它的宣发过程可以分为IP铺垫、活动预热、上线前的爆发以及长线运营四个阶段。

从去年8月份开始,《摩尔庄园》手游就在微博多次发起IP相关的话题,其中#摩尔庄园回来了#这一话题更是突破一亿阅读。截止发稿,摩尔庄园超话的阅读量已经达到了4.2亿。

在这之后,雷霆开始聚焦目标用户,进行IP相关的内容征集活动,让玩家自发地为《摩尔庄园》的回归造势。而临近上线前,游戏则通过H5小游戏以及和新裤子乐队的联动等,将话题在目标用户群中进一步渗透和扩散。

图片来自

在传播方式的层层递进之下,游戏刚开放预下载,就拥有了300万预创角色,并在上线八小时内突破了600万用户,现在据官方透露,游戏早已达到了千万的用户量级。而《摩尔庄园》还在进行UGC征集计划,用奖励等方式鼓励玩家参与到创作活动中。

与此同时,情怀对于《摩尔庄园》营收的贡献也非常可观。乍看之下,这款游戏的付费方式看起来和现在主流的系统并无太大不同:礼包、装扮、月卡、通行证。那到底是什么让游戏一度冲进了畅销榜第二?

实际上,玩家对于《摩尔庄园》的情怀不仅在于IP这个大而宽泛的名词上,玩家也会对很多小细节产生情怀,比如说超级拉姆。

拉姆作为玩家的宠物,并没有太多的功能。玩家只是在这里体验照料小宠物,并与之互动的乐趣。但玩家充值超级拉姆之后,不仅拉姆本身可以拥有“金色大翅膀”,玩家还可以获得购买一些装扮和家具的特权。在页游时代,它对于当时的小玩家来说,吸引力相当之大。

而手游版本中,游戏的月卡是在页游原版超级拉姆这一付费机制上的升级。玩家除了金色拉姆翅膀和各种购买特权之外,还可以获得每日福利和更多的游戏功能,以及更加完整的游戏体验——只需要25块钱,你就可以实现小时候遥不可及的梦想。

从游戏的传播上说,在儿童节玩《摩尔庄园》或许还不够体现一个95后玩家对童年的致敬,玩了《摩尔庄园》,还充了超级拉姆,可能才是他们六一发朋友圈的更佳配图。如果这个逻辑成立,那畅销榜第二的成绩,也就不难理解了。

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重新定义生活模拟品类的上限

在葡萄君看来,《摩尔庄园》更大的价值,在于它重新定义了生活模拟品类的上限。

生活模拟类的手游不算罕见,但几乎没有游戏获得过巨大的商业成功,于是不少人开始怀疑,是不是因为手游的系统框架太过复杂,没有团队能在短期做过成熟的设计。

但《摩尔庄园》证明,「生活模拟+MMO」的框架已经足够有效:一方面,它会驱动玩家利用赚来的游戏内货币、或者是充值等方式购买装扮和家具,来实现MMO游戏中的社交需求;另一方面,在社交需求的驱动下,玩家也更愿意购买节省工作时间的道具。只要持续更新内容和玩法,把DAU稳住,那这套框架就能持续运营下去。

那么为什么其他生活模拟游戏没有取得这样的成绩?一方面当然是因为IP,而另一方面,可能这与游戏的氛围塑造也有着很大的关系。

和《动森》类似,《摩尔庄园》塑造的不是“成年人逃离社会”的退休生活,而更接近于“返老还童”,让玩家扮演一个无忧无虑的孩子。这种氛围更容易让玩家保持纯真的行为和心态,也让大家愿意摒弃成年人的计较,为一些有趣但没有那么多数值的东西买单。

《动森》有一种天真烂漫的氛围

如今《摩尔庄园》凭借畅销榜Top 2的成绩,证明了生活模拟品类的潜力。而在未来,《洛克王国》《奥比岛》等童年IP即将陆续推出手游,《牧场物语OL》《心动小镇》等产品也在研发当中。在这个不少年轻人都在讨论「躺平」的时代,恐怕这个品类的较量,才刚刚开始。

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