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2024-10-07
沉迷游戏、网瘾到底是不是病、该不该治?国内外学者曾对这个问题争执不下。近日,世界卫生组织(WHO)做出了结论,将游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)首次在全球范围内列入了国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。虽然目前判定标准尚未正式公布,但越来越多青少年甚至成人沉迷于此,已成为一种社会现象。
成瘾是负责奖赏机制的脑区出了问题
“所有成瘾行为,从专业上讲,就是成瘾性疾病,又称之为‘物质成瘾和非物质成瘾’。”北京大学第六医院社会精神病学与行为医学研究室主任黄悦勤教授在接受科技日报记者采访时表示,物质成瘾包括俗称的毒瘾、处方药成瘾、酒瘾、烟草成瘾等;非物质成瘾又称之为“行为成瘾”,包括赌博成瘾、游戏成瘾、恋物成瘾、 *** 成瘾等。“按照标准,游戏成瘾应归入行为成瘾范畴。”
将游戏成瘾列入精神障碍,并非首次提出。2013年,网络游戏成瘾诊断标准走出了世界性的一步。美国《精神障碍诊断与统计手册》第五版第三章称,将网络游戏成瘾纳入研究并进行精神障碍诊断。今年11月8日,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。报批国家卫生部后,将在全国各大医院精神科推广使用。
世界卫生组织有相关规定,凡是精神障碍必须具备两点:之一,给自己和他人带来痛苦;第二,社会功能受损。“游戏成瘾是否属于精神障碍,要看这些人群的大脑生理和生化功能有无改变。”东南大学附属中大医院心理精神科主任袁勇贵教授认为,游戏或网络成瘾和一些精神类的疾病一样,都是大脑负责奖赏机制的脑区出了问题。
“离不开”是判定成瘾的关键点
黄悦勤表示,网络游戏成瘾不可以随便下结论,如果只是单纯的玩玩游戏不构成成瘾,符合诊断标准最关键的一点就是“离不开”。
“因为,网络游戏成瘾患者都有行为和心理的问题。” 黄悦勤进一步解释说,行为方面,就是整天沉迷于网络游戏,被迫停止使用网络就会产生严重的戒断反应;心理方面,表现为在情感、认知方面有偏差,因长期过度上网而对现实生活产生严重的不适应感,悲观、沮丧、社交恐惧、容易紧张。
研究表明,青少年是易患高发人群。“对于青少年网络游戏成瘾,一直是北医六院密切关注的课题,而且贯穿于青少年成长的每个阶段。”刚刚因“北京市高中生网络成瘾调查及干预效果评价研究”项目荣获2017年度华夏医学科技三等奖的黄悦勤解释说,只是去过网络游戏的普及性并不明显,所以不能说网络游戏过去被忽视了。
即使是病,也不要乱投医
长期以来,关于网络游戏的种种争议,一直处于难以界定的模糊地带。游戏成瘾列入精神与行为障碍范畴,一方面在确有临床需要时,可有效帮助医生对此类患者及早辨别诊疗;另一方面可唤醒全社会对网瘾患者的关注,提高科研、医疗等领域研究游戏致瘾深层机理的紧迫性和积极性。
但是,对于游戏成瘾是“病”这个结论,不能急于狂欢呐喊,更不必过度解读。毕竟,并非所有的游戏行为都是“病”,符合相应诊断标准才能纳入行为障碍范畴。况且,世卫组织认为游戏成瘾是病,也并不代表其认可某些对人身体或精神造成伤害的治疗方式是合理合法的。
既要防止标准被滥用,更要防止家长、学校或相关方以“治病”的名义做出违背医疗原则的过激行为。游戏成瘾是社会环境、游戏本身、个体心理等多种复杂因素相互作用的结果,关注这种“病”怎么得的、怎么治好,其意义要远远大于论断它到底是不是“病”。
游戏成瘾入病,对网民数量和游戏玩家全球最多、游戏产业世界领先的中国来说,可谓影响重大。对此,有网友调侃道表示,自己怕是得了“工作瘾”,还有的提出疑问,烟瘾、酒瘾算不算病呢?
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