首页 - 神途资讯 > GDC:2024年游戏行业报告

GDC:2024年游戏行业报告

发布于:2024-10-02 作者:admin 阅读:55

大多数开发者的经验不足10年,更有可能在较小的工作室工作

从事游戏开发10年或更短时间的受访者仍占多数(56%)。

开发者着眼于任天堂的继承者,PC仍然是主要的平台

PC仍然是受访者当前(66%)和未来(57%)项目的主要平台。

1/3的开发者在过去一年更换了游戏引擎,或者考虑过这么做

Meta Quest在VR/AR领域处于领先地位,但Apple Pro也引起了人们的兴趣。

生成式AI工具正在进入游戏开发领域

在过去的一年里,生成式人工智能技术越来越受欢迎,像、 和这样的平台扩大了使用范围,并使这些工具更容易获得。

一半的开发人员在有生成式人工智能政策的公司工作

超过一半的开发人员(51%)表示,他们的公司已经制定了一些关于在工作场所使用生成式人工智能的政策,其中许多人表示他们的公司已经将使用作为可选的。只有2%的人表示他们的工作场所强制要求使用生成式人工智能工具;12%的人表示他们不被允许使用这些工具。

4/5的开发人员担心使用人工智能的道德

当谈到生成式AI将如何影响整个游戏产业时,开发者似乎并不确定。大多数受访者表示,影响好坏参半,约1/5的人认为影响要么是积极的,要么是消极的。

对区块链技术的兴趣持续下降

在过去的一年里,工作室继续尝试区块链技术,如加密货币和不可替代代币(NFT)。

付费数字下载是首选的商业模式

调查要求参与者分享他们当前项目的商业模式,以便了解开发商和公司是如何从游戏中盈利的。

社交媒体有更大的营销吸引力,但开发商对/X感到失望

口碑和社交媒体是游戏开发者最常用的营销工具,86%的受访者使用了这两种方法。紧随其后的是实时通信,如或Slack (74%), 或流媒体(71%),以及直播活动(71%)。最不受欢迎的营销方法是游戏内部交叉推广(29%),其次是意见领袖(57%)和付费广告(58%)。

​文档链接将分享到199IT知识星球,扫描下面二维码即可查阅!

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章