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游戏资讯丨中国网络游戏发展历程【上半场】

发布于:2024-10-02 作者:admin 阅读:58

国内游戏发展史

中国网络游戏的故事起始于 1990 年代初,在那个时期,中国的互联网基础设施尚处于初步发展阶段,还不够成熟和发达。

然而,即便在这样的条件下,一些具有前瞻性和勇气的先驱者已经开始了他们在网络游戏领域的早期尝试。

真正意义上的井喷式增长,则要从 21 世纪开始论起,在 2000 年伊始,网络游戏犹如一颗新星在我国的互联网天空中冉冉升起。

本期就来盘点一下从2000年开始,我国的网络游戏都经历了些什么吧!

2000年

7月:《万王之王》上线

之一款真正意义上的中文网络图形 Mud 游戏《万王之王》惊艳亮相,与此同时,它亦是之一款由中国自主精心研发的 3D 网络游戏。

9月:《网络三国》上线

《网络三国》在大陆上线,此游戏源自台湾大厂智冠。因其游戏文化契合,操作便捷易于上手,故而与《万王之王》呈旗鼓相当之势。

2001年

1月:《石器时代》上线

北京华义负责代理的《石器时代》重磅上线,日系网游首次成功踏入中国领域,正式塑造了欧、日、韩“三国鼎立”的网游局势。

《石器时代》的画面风格俏皮可爱又细腻入微,延续了日系网游与众不同的任务系统,其推行的轻松悠然的回合制战斗形式,具有开创性意义的转生安排,再结合宠物收集及养成的新奇玩法,极受女生钟爱,致使众多女性玩家接踵而至。

3月:《千年》上线

《千年》这一纯粹的武侠 佳作,由韩国的 公司悉心铸就。

2000 年,其于韩国惊艳亮相,2001 年通过亚联互动引入国内,旋即引发轩然 *** ,声名远播。

此后,北极冰和东方互通这两家代理公司依次接棒(这三家公司皆归属于海虹控股集团麾下),然而最终仍无法扭转其停止运营的态势。

7月:《龙族》上线

《龙族》绝非首个在中国大陆斩获斐然成就的韩国网游,然则在中国网游的 PK 演进史册里,《龙族》有着举足轻重的分量。

其独具特色的 PK 系统,诸如规模甚为宏大的边境战、国战,迄今仍为全体《龙族》玩家所津津乐道、念念不忘。

况且,《龙族》于 PK 的平衡程度以及变数方面亦是出类拔萃。

7月:《金庸群侠传》上线

金庸群侠传 是由游龙在线所推出的,通常被人们称为网金。

它那别具一格的探索性玩法,给人留下了极为深刻的印象,然而,这种玩法在带来新奇体验的同时,也在一定程度上提升了上手的难度

9月:《红月》上线

红月是很多玩家接触的之一款网络游戏。

为了能畅游其中,不惜逃课前往网吧,甚至节省下吃饭的钱来购买点卡。

时至今日,大家对曾经痴迷的这款游戏以及那段激情洋溢的青春时光,都充满了深深的怀恋。

千年、龙族与红月这三款网游,被我们一并冠名为:远古三神兽。

之所以如此,乃是因为它们皆具全然相同的游戏模式,具体表现为练级以及自由 PK 。

并且,这三款游戏同样皆源自韩国。

11月:《传奇》上线

一家鲜为人知的小型企业开始对一款乏善可陈的韩国网络游戏进行测试。

然而,谁都难以想象,仅在数月之后,这家企业即将在网络游戏的历史长河中镌刻下一段永不磨灭的传奇印记。

诚然,此乃盛大网络,还有它的——《传奇》。

2002年

1月:《魔力宝贝》上线

网星代理的《魔力宝贝》欣然迎来了封闭测试。

该游戏于游戏领域强势崭露头角,渐次取代了《石器时代》。

《魔力宝贝》依凭原有的引擎,独具匠心地引入职业概念,将职业数量拓展至 44 个,缔造了游戏史上职业数量的崭新纪录。

并且,其卓越的任务系统把精彩纷呈的剧情巧妙地镶嵌于任务主线之中,令玩家得以纵情领略别具一格的游戏意趣,实乃网络游戏任务系统的扛鼎之作。

7月:《剑侠情缘》上线

金山剑侠恰似一柄凌厉的宝剑,投身至网游市场之内。

从此,网游市场迈入了最为繁荣昌盛、仿若野花绚烂绽放的时期。

明星代言亦开始在网游圈初露锋芒,这一时期的杰出之作《混乱冒险》更是邀得徐若瑄出任代言人。

8月:《奇迹-MU》登场

在这一时期,作为仅次于传奇的网络游戏,它着实缔造了令人瞩目的奇迹。

仙踪林里的铁匠始终忙碌不停,拥有卓越属性且强化到+9追12的装备,乃是大家最终的渴望与追求。

整整一个晚上的不懈拼搏与奋战,仅仅只是为了能够聆听那宛如天籁般悦耳动听的叮咚之声。

8月:《大话西游2》上线

于玩家而言,《大话西游 2》实则为一种情感上的依凭,其不单承载着玩家对往昔岁月的怀恋,亦承载着我们的悲欢离合。

仿若一位忠实的见证者,在其长达 19 年的运营历程中,亲身伴随我们跨越了中国网游发展进程中的首个十年。

11月:《魔剑》上线

它也是一款有着传奇般经历的网络游戏,不到一年的时间里,这款特立独行的网络游戏以她超越时代的设计概念与与众不同的游戏风格横扫整个世界网络游戏市场,也深深震撼了中国的广大游戏玩家,尽显其王者之气。

2003年

1月:《仙境传说》上线

游戏新干线正式运营《仙境传说》,继承智冠在台湾的做法,《RO》在公测之前即在电视媒体打广告。

仙境传说打着日本游戏的招牌,但是仅仅只是拥有日本游戏的可爱画风,游戏骨子里弥漫着PK、攻城等元素,并且任务系统简陋,是一款挂着日本游戏面具的纯种韩国游戏。

5月:《天之炼狱》上线

独特的末世与吸血鬼题材,在当时宛如一颗璀璨的星辰,吸引了一部分玩家的目光,博得了一部分玩家的倾心。

11月:《疯狂坦克》上线

这是一款以休闲娱乐为主题的游戏,游戏玩法层面与当时的《百战天虫》很相似,都是一款蓄力类的射击游戏。

然而,在《疯狂坦克》实行收费之后就秒死了,但它也成为了《泡泡堂》至关重要的试金石。

12月:《梦幻西游》上线

堪称可与《WOW》比肩而立的存在,网易经久不衰的“摇钱树”。

恰是凭借这样一款产品,网易在 2006 年岁末顺遂地荣登中国网络游戏厂商之首的宝座,其旗下所有网游的同时在线人数达至 200 万之众。

2004年

4月:《泡泡堂》上线

在往昔之时,凭借着萌态可掬的人物造型、简便易行的操作模式、一台电脑可供双人同玩的便捷体验。

《泡泡堂》以迅雷不及掩耳之势在华夏大地的诸多大小网吧风靡而起,其更高同时在线人数超逾 70 万人。

盛大因为吸纳了《疯狂坦克》的经验教训,全力推行免费模式,也造就了《泡泡堂》曾一度在网吧中盛行风靡。

6月:《天堂2》登场

画面至臻出色的游戏之一,更是打金游戏的先行者,游戏打金风靡一时。

天堂虽然和传奇很相似,但独具一格的游戏画面也吸引了独属于他的一批玩家,毕竟全球范围内各地玩家的偏好存有差异,《天堂》和《传奇》即为更具说服力的明证。

7月:《冒险岛》上线

无疑是横版 一座令人瞩目的巅峰之作,成功缔造出了一个别具一格的虚拟世界。

当中有着众多设计极具前瞻性的元素,却有意构建了一些置于现今视角来看颇为恶意的机制来干扰玩家。

这乃是一款免费且闲适轻松的横版卷轴类游戏,也是无数人曾经的美好追忆。

怎奈最终,由于外挂的猖獗泛滥,使其走向没落。

8月:《星际》上线

堪称首款星际题材的 FPS 网络游戏,其模式标新立异,可玩性堪称卓越。

它的诞生时间远在 EVE 之前,操控的乃是最为细微的个体——人来投身战争。

于此,每个人皆可驾驭品类繁多的载具,例如汽车、装甲车、机甲、飞机、运输机以及母舰等等。

整个游戏情境逼真写实,玩法纷繁复杂。

2005年

4月:《魔兽世界》登场

自 2004 年开启公测之际,《魔兽世界》即凭借其惊世骇俗的影响力一路昌盛不衰。

即便迈入 2023 年,它依然是全球范畴内最为风靡、影响力至深的 网络游戏,诸多企图超越它的游戏早已消逝在历史的滚滚洪流之中。

4月:《热血江湖》上线

《热血江湖》以尝试之姿在国内首度展开道具收费的角色扮演网游运营模式的宣传。

从此开启了游戏免费畅玩、道具另行收费的先声,也让玩家们开始明白什么叫免费的才是最贵的。

11月:《征途》上线

于中国网游的演进进程之中,《征途》实乃里程碑般的杰作,亦是史玉柱东山再起之大作。

在《征途》之内,存有大量极度适配中国玩家的设定,征途宛如一个逼真的江湖世界。

其率先于游戏当中植入自动寻路的机能,对于那些钟情于简易游戏模式的中国玩家来讲,此乃他们初次诧然发觉原来游戏能够这般玩法,进而极大地唤起了首批玩家的炽热之情。

11月:《街头篮球》上线

街头篮球自公测起,同时在线人数就一举突破了 20 万,在此之后,它在相当长的一段时间内都活跃于各类人气游戏和下载榜单之中。

12月:《劲舞团》来袭

非主流时代的显著标识,接踵而至的是火星文的骤然风靡。

在当时,没有任何一位网吧老板对劲舞团玩家持欢迎态度,敲击键盘的声音能够响彻整个网吧,他们还有着一个响当当的名号——“空格键终结者”。

2006年

3月:《跑跑卡丁车》上线

Q萌的游戏画面,轻松愉悦的背景音乐,不一样的游戏玩法,在当时也是吸引了一大批的玩家,属于是赛车类网游的开山之作。

4月:《EVE》登录中国

星际战争主题,游戏本身不存在任何特定目的,其主要的活动形式是以玩家群体之间的相互对抗为主的开放世界游戏。

在该游戏里,玩家享有极高的自由度,游戏自身仅仅提供了最为基础的用于保护玩家的规则,并且这种规则也仅仅在新手活动的范围之内(高安区)才有效。

4月:《问道》发布

网游的本地化结晶,一声“道友”,相伴一生为友。

修道之途、装备打造、萌宠相伴, RMB 战神,只要充钱便能实力骤增。

直至现今,依旧能够目睹问道的游戏宣传广告,也是一代人的青春过往了。

这便是中国网络游戏发展的上半场,页游刚刚起步,手游还未登场。《传奇》和《魔兽世界》分别开创了自己的时代。

这批年轻的网民,经历了中国互联网从无到有的阶段,也经历了网络游戏从无到有的阶段。

二维码

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