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畅销榜24、免费榜1,又一广州新游跑出?恐怖+历史+真人套路+福利=?

发布于:2024-10-01 作者:admin 阅读:58

研究院留意到,广州天游(以元龙网络账号发布)的《조선 이변》8月末登录韩国市场双端。该游戏为恐怖(僵尸)+韩国历史题材的MMO。 该游戏在韩国ios端更高位居畅销榜30、免费榜1(下图),而在谷歌端更高位居畅销榜24、免费榜2。目前双端畅销榜仍在数十名位置。

根据点点数据预估,《조선 이변》于韩国市场,8月29号-9月20号的双端收入(扣除平台分成,若算流水需调高40%)谷歌(橙线)1081万人民币,苹果179万人民币。

在玩法方面,广州天游的MMO玩法底层懂的都懂。这次比较独特的是换成韩国历史+恐怖(僵尸)题材,在素材画面方面尤为精致,做了较多“大场面”,值得参考。特别是该游戏投了较多真人素材。

买量投放方面,ADX海外版数据显示,该游戏位居8月中国内地出海榜-新游素材量TOP1(已合并双端),已投999组素材(视频+图片,去重)。

一、买量投放数据 根据ADX海外版数据,其苹果端的几个关键的趋势和变化分析如下: 1、投放素材数与新增素材 趋势分析:从第1周到第4周,投放素材数呈现明显下降趋势,从540减少到275。同时,新增素材的比例也大幅下降,从第1周的77.78%降至第4周的7.64%。这表明在第1周之后,广告活动的素材更新速度显著放缓。

可能原因:随着广告活动的进行,可能已经找到了较为有效的素材组合,因此减少了新素材的尝试。或者是由于预算、资源或时间限制,导致无法持续大规模地更新素材。 2、投放媒体 主要媒体:、、、始终是投放的前四大媒体,且占比相近,显示出对这些社交媒体平台的依赖。 AdMob变化:AdMob的占比从第1周的19.25%逐渐增加到第3周的33.02%,但随后又略有下降。这可能反映了在移动应用内广告(如AdMob)上的策略调整。

结论:社交媒体平台是广告活动的主要投放渠道,而AdMob作为移动应用内广告平台,其占比的波动可能反映了广告策略的动态调整。3、素材类型 类型分布:素材类型以视频为主,占比始终在70%以上,图片次之,而可玩广告(如互动广告)的尝试为0。

趋势:随着周数的增加,视频素材的占比略有下降,而图片素材的占比略有上升。这可能反映了广告团队在尝试不同类型的素材以寻找更佳组合。 结论:视频素材在广告活动中占据主导地位,但图片素材也占有一定的比例。未来可以考虑增加可玩广告等新型素材类型,以提升用户互动性和广告效果。 ADX海外版已大幅升级,每日获取6万款海外游戏数据。扫码勾搭,免费试用↓

4、总结 投放策略:广告活动高度聚焦于韩国市场,主要依赖社交媒体平台(尤其是、等)进行投放。素材类型以视频为主,但图片素材也占有一定比例。 优化建议: 持续监测与调整:鉴于新增素材比例的大幅下降,建议定期评估现有素材的效果,并根据数据反馈进行必要的调整和优化。 尝试新型素材:考虑增加可玩广告等新型素材类型,以提升用户互动性和广告效果。 关注移动应用内广告:鉴于AdMob占比的波动,建议持续关注移动应用内广告平台的表现,并根据市场变化灵活调整投放策略。 二、创意素材类型梳理 《조선 이변》主要的素材创意脉络,大体沿袭了广州天游做韩式MMO的常见打法:暗黑高品质画面营造3A感(红黑搭配颇为经典),大手笔买量投放多元创意。其中,真人创意占比较高,福利(4444抽)、性感、RPG感乃至还有漫画素材都很常见。 在此基础上,该游戏特别是亮点在于: 其一,展示了较多颇为精美的韩国历史服饰——本地化元素非常突出。与此同时,也有较多日本忍者/武士类的服饰(日韩文化其实相互渗透)。

其二,有较多宏大的古战争场景(特别是“士兵扎堆聚集”场景),具有史诗感、历史厚重感,让人印象深刻。

其三,有较多让人热血沸腾的摇滚乐+卡点+大字,展示角色。 其四,加入了较多闹鬼、尸变、血祭、新婚女鬼暴死之类的恐怖、猎奇、刺激元素,诠释题材。具体素材拆解以及素材示例如下:

△AI日漫素材

△福利素材

△角色推介福利

二维码

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