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口袋妖怪复刻pvp怎么卡人 PVP卡人技巧讲解

发布于:2024-09-20 作者:admin 阅读:1

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先从简单的pvp对战前后的准备开始谈起吧

之一条 熟悉属性克制表

对,你没看错就是这张简单而又复杂的属性克制图,能让技术一般或新手玩家pvp对战技术瞬间提升一个档次!当然不求每个人都像楼主一样倒背如流!但最起码自己阵容中的每个宠怕什么技能,又对哪些技能有1/2伤害的抗性要了如指掌!这是最简单而又能有效提升新人玩家胜率的方法之一!pvp对战 简单来说就是 以最小的代价承受对面伤害的同时,打出更大化的伤害!慢慢的建立小优势最终走向胜利!怎么做到和做得好不好跟你对于属性克制的了解有着密切关系!对于老玩家来说pvp次数多了自己阵容属性克制等都会知道。如果想要继续提升就要了解对面阵容了!后面我会谈到!容我慢慢道来。。

第二条 记住对面的阵容

我们都知道匹配成功后会有10秒左右的倒计时。

这10秒钟很重要!很重要!很重要!重要的话说3遍!

这10秒要做两件很重要事情 之一分析对面阵容同时记住对面关键性精灵!

第二战术布置思路安排! (战术思路和安排比较复杂后面再谈,现在只说之一要素 记住阵容)那么我们为什么要分析对面阵容或者记住对面关键性精灵呢?相信很多人都遇到过5保1或者4保2战术,简单来说就是 双方都打得难解难分,基本都半残血的时候,对面突然鹏出一二个满血高突破精灵,被直接收割或我方原本能反克制他的精灵前面已经死掉当弃子了或者已经半残废防不住了,这时将面临被联防 *** ,甚至直接GG的情况出现。M前常见的高速高突收割精灵有 海星 雷精灵 超梦 化石 纽拉 快龙 M后常见高突 艾路 纽拉 洛奇亚 水龙 烈空 等等就不一一举例了,所以为了避免出现这种情况!一定要记住对面阵容或还没有出现过的精灵,同时要保证已方能反克制的宠不要死掉或作为弃子送掉,有必要时还要保持健康血量!这里除了记住高突精灵外! 有一些特殊精灵!需要格外留意 典型的代表就是 钢球和幽灵系相信很多鞋童都被钉子恶心得不要不要的!在高端局中 有钉子的一方(如岩钉)!能把一盘10分钟的局,缩短到5分钟或者更少! 面对钉子手更好的应对办法除了用挑拨外,就是也练一个钉子手!直接 *** 来个相互伤害!呵呵!

土豪有除雾技能的可以不练! 另外在双方都有钉子手的情况下 要记得的是对面有没有鬼,或者对面鬼死了没! 为了方便钢球面对选择用回旋清除钉子还是撒钉时不被鬼联防,。

最后说一下记住对面阵容有一个更大的好处就是,知道对面可能会用什么宠,来联防我们技能!直接影响我方预判和反预判的成功率。

任何均势局中 决定胜负的重要因素 就是对细节的处理,和不断建立起一点点小小的优势,最终转换成胜势。

第三条 对战中 预测对面的配招

看到这里相信很多人都知道怎么做,没错就是对战中,打开精灵面板,有哪些精灵往“↓”的箭头,这些精灵的弱点又是什么,可以看的一清二楚!对面上场的任何一个精灵都要打开看一下,某些技能还需要记住对面使用了多少个pp,如:同命 空暴 亚龙切割 进身打 等威力爆炸技能!有一点需要注意 白鬼4个技能都使用过之前不要轻易杀死,除非能高速先手秒,毕竟带劈瓦又带反拳的鬼也不在少数。事实也确实如此,你知道对面有什么技能后你就知道用什么宠来联防他了。另外精灵面板 还有另外一个更大的作用,这个作用的前提是必须做到前面说的两条技巧,(熟悉属性克制表和记住对面的阵容)。因为前面说了 熟悉属性克制表和记住对面阵容都做到后 我们就知道对面会用什么来联防了!这样就能大大提高你反预判的成功率!补充一句:东西是死的人是活的,真真假假,假假真真,混合着用! 这样他人就很难预判你接下来的动作!打了这么多字也累了!晚上再继续更新! 因为之一次发pvp攻略帖 要通俗易懂,新老手都能理解,还是比较耗费脑力的。第四条 倒计时10秒的阵容思路分析前面第二条中之一要素 记住阵容我已经说了! 现在就来第二要素对战战术和思路分析就拿下图2M打6M做示范进行分析!为了不会太复杂容易记忆和理解,我分为3大类进行战术布置和分析。之一类,找出对面核心或者对已方威胁更大的宠,没错就是超梦X和螳螂,螳螂普遍多半是用于联防或辅助所以突破应该不高。这样思路就清晰了,换句话说只要杀点对面X超基本就赢一半!第二类,我方联防套路! 对面班吉拉 凤凰 河马都可以用红暴联防! 对面妙蛙和螳螂可以用 带剧毒珠纯辅助蝎子联防虫咬 寄生 催眠 落拳等!就问你蝎子 *** 不 *** 剩下的X超必要时能用我方妙蛙联防,要看对面带什么技能了!这样分工基本就明确了,那么多出来的蛋神 白鬼 钢球 必要时能作为弃子,扔掉!第三类,了解敌方联防体系,做好预判和反预判打算!上面说了,我们会用红暴联防对面的班吉拉和凤凰时,对面会换什么来联防我们红暴的 很简单就可以看出,对面会用妙蛙 呆河马或者螳螂!所以只要记住之一次红暴联防班吉拉或凤凰时直接用咬碎或者报复 对面会换上河马或妙蛙给你打,也有小几率上螳螂,别问为什么!反正我是对面也会这样联防!优势也是这样一点点建立起来的!

那么我钢球用来干啥,撒钉子机会有两个对面上螳螂或者对面妙蛙被挑拨的时候,后面自己脑补!

每次pvp对战都进行这3部分进行归类!会让你的pvp对战中更加得心应手!看起来很复杂得罪样子,其实用多了几秒钟就可以分析出来的!有不明白好或不同意见的可以发出来讨论!

下午或晚上再更新。。

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