首页 - 神途礼包 > 2024H2聆心计划问题征集

2024H2聆心计划问题征集

发布于:2024-08-07 作者:admin 阅读:107

1、服务器名称:广东一区

2、角色名称:叶伊泉

3、内容类型:【游戏内容】/【活动】/【商业化】/【其他】

4、疑问&建议&想说的话:

一、游戏内容

(一)游戏副本

1.冗杂副本过多

目前游戏负担过重,为什么半年的白云、意面,以及贴膜淘汰了的幽暗岛还要打?同期105版本,巴卡尔团本开放后,团本之前的副本基本都不用再打了,但是雾神团本开放后,神界开服到现在的副本一个不少全都要打,建议适当优化,笔者认为可以考虑将白云、意面的奖励直接移至幽暗岛/苏醒之森处,这两个副本可以考虑删除,起新号请提供活动保送到神30/40。

2.深渊开倒车

你既然要弄深渊,那就别开倒车,赶紧调成12疲劳。

3.失败的团本

雾神团本是DNF有史以来最垃圾的团本之一,可以和希洛克、漩涡并列。笔者曾经做过调查,6393份调查问卷显示55.44%的玩家认为这个团本极差,14.59%的玩家认为这个团本只能算勉强及格,18.63%的玩家认为这个团本只能算一般水平。这一调查结果完全不能与曾经火爆一时的巴卡尔团本相提并论,故雾神团本是完全失败的。

笔者认为可能是以下原因:趣味性不足,清一色的破防打桩,以及共鸣破防25秒这些已经被希洛克证明是失败的模式;机制恶心人,我不知道一阶段冰和风、三阶段蚊香这些机制是谁想出来的,建议他们自己去玩一下;团本性不足,更像是大型军团,阶段与阶段之间割裂明显,基本没有小怪,队伍与队伍之间除了共鸣基本没啥配合;周期过长,一把破烂武器卡个大半年还要吃一堆狗眼灵魂,而且武器本身也就是老武器的升级版。

建议通过以下方式改善:缩短毕业周期、及时砍掉后续雾神困难的开发、后续版本不要再弄恶心人的机制(判断恶心与否:策划自己去玩一下)

4.失败的苏醒之森

苏醒之森在韩服已经被证明是一个失败的副本,主要在于:遴选纯随机、极难度需要门票、普通难度光迹数量不足、极难度光污染严重、极难度不当借鉴部分游戏的弹幕机制

建议通过以下方式改善:遴选保底、活动提供极难度门票、增加普通难度光迹数量、降低极难度光污染、删除有关机制

5.后续版本开 *** 况

尽早公布后续版本开发,我们现在没人知道苏醒之森后面到底是个什么情况,人造神团本还有没有,喂养上限还会不会提升,这堆贴膜自定义太初融合石遴选到底何去何从。

(二)成长模式

这个版本的设计思路就出现了根本性的错误,深渊和喂养本来就不是可以共存的,

纯喂养的105版本,词条产出基本就靠每周的高级本、军团本、团本,尤其是团本出来以后,高级本基本不用打了,打一波团基本词条能猛猛涨,玩家根本不用花太多时间在日常上,只要每周清清周常就能成长,

纯深渊的100版本,装备虽然获取难,但是好歹落地即毕业,不需要在耗费海量的资源在上面,毕业以后很多副本包括团本都不用打了。

现在两者取其糟粕,缝合出了个什么怪物?

因为有喂养,而且策划说不定还会继续开上限,要追进度就必须全勤清理每个出的周常,哪怕他就是一个极其无聊、浪费时间的纯白图(白云、意面),或者是一个过气贴膜军团(幽暗岛),不打词条就跟不上。就现在这个喂养模式,哪怕出神100你也得接着回去打白云。

此外,这个神60的喂养难度就跟搞笑一样,狗粮产出本质上还是105的70-80级,结果喂养难度却是指数爆炸,神60的经验值让一折喂养仿佛成了个笑话:虽然单次喂养成本降低了,但是可以拉高经验条啊。

那么理应作为喂养狗粮重点产出的团本,能提供多少狗粮呢?我打一把巴卡尔团本,全身提升个七八级没啥问题吧;结果我打一把雾神团本,能不能喂一级竟然都是问题,这团本狗粮产出也就一管疲劳深渊的水平罢了。

说到深渊,那么深渊在这个版本体系承担什么样的功能呢?

这版本深渊的重要性简直高到了扭曲的地步,难以想象在一个需要喂养的版本能看到产出毕业贴膜+等同于周常狗粮产出的深渊的。先说狗粮产出,在喂养版本,竟然是由深渊来主要负责狗粮产出的,一管疲劳深渊竟然能产出不亚于一把团本、一把军团的狗粮,我一度怀疑我在刷深渊还是在打团。再说贴膜,这回是落地即毕业了,结果毕业的是贴膜?贴膜不是一贯由军团/团本来承担的吗?那你后面军团/团本打算设计什么奖励,遴选你也想得出来?而且既然你要主打贴膜作为深渊的随机奖励,那你产出一大堆垃圾自定义干什么?

而且这个深渊目前看来几乎能陪伴整个神界版本,版本初期喂养自定义就不说了,现在的话,词条满了你得刷贴膜,贴膜满了你得刷词条,两个都满了?那你还得刷啊,首先你不知道后面会不会开神80,其次融合石分解的碎片后面遴选也用的上。反正追进度的话深渊就是必刷。

当然,我是能想出策划这么做的理由的,深渊改成8pl、大量产出狗粮、产出高随机性的贴膜,把玩家狠狠捆绑在游戏里提高游戏在线率;团本虽然不怎么负责喂养,但还有个武器嘛,一周点一次足够让玩家坚持打团,也够消耗玩家的狗眼存货了。

这样确实能维持在线率,足够消耗玩家的时间、精力、资源、金钱,但带来的后果也很明显——游戏很不好玩,玩家的负担很重。

建议:降低神60的喂养难度,可以通过砍经验条或者团本提供更高的经验狗粮来实现。另外我更建议后续直接砍掉喂养系统,或者至少是喂养和深渊二选一。

(三)职业平衡

1.请收回所有职业特色CP。

2.请收回所有职业特色数据。

二、活动

1.近期游戏人气不足,可以适当提高游戏福利,可以参考去年13券、透明龙袍升级券、3级buff的发放。

2.降低活动难度,提高活动趣味性。点名几个优质活动:强者之路、谋略战、大飞空、命运抉择、噩梦回廊,当然这些活动的成功不仅仅因为其趣味性,还包括了奖励(红10、玲珑、外观奖励等)。至于本期的这个深海宝物收藏家活动就是个垃圾活动,你们自己没玩过的吗,每天玩个破烂小游戏还要玩21天才能拿满奖励,本身就无聊的要死,而且连个进度条都没,你好歹告诉我小游戏进度条多少、现在是100%进度第几天啊。

三、商业化

1.国服特色打造更新是不是有点快了?

2.增加玲珑黄色绿色四维、灿烂黄色绿色四维的获取途径。

3.增加时装页玲珑徽章的继承途径,或者开放灿烂升级途径。

4.增加外观返场的途径、渠道、频率,降低获取成本,我不知道为什么你们能想出用16个花篮换前几年30块一套的内衣套的做法,稍微要点脸吧。

四、其他

请尽快开放新的等级扩张版本,把深渊/喂养/自定义/太初/遴选/私人定制全部扔进垃圾桶,这个版本很难有新人入坑/老玩家回坑的,版本无趣、负担重、职业不平衡,只有开新版本才有助于解决这些问题。

1. 服务器名称:跨三B-西南一区

2. 角色名称:火焰的宝藏

3. 内容类型:【游戏内容】

4. 疑问&建议&想说的话:

职业平衡的建议:轻重武器,装备,技能,特性的伤害和CD比值应统一,不再区分爆发续航职业,而是通过装备搭,功能性选择;全职业武器种类作为增加优化技能形态的新部分供玩家选择(武器精通加点自选分支优化技能形态,而不是单纯加伤害),先禁止副本内切武器避免职业差距加大。

①.剑魂在双服的环境下数据真不用加强吗?这是职业歧视吗?国服剑魂CP设计对比所有专属平衡CP也是倒数,能否增加5%数据?

②.召唤为什么还不加强?国服爆发环境下打门将共鸣太阳秒,召唤所谓的续航15S的特化75狂化黑月强吗?职业本身也没有小无敌技能,三速也慢,角色性能是不是差太多了?

③.这两个职业都是所谓吃到恩特“特化75”红利的续航职业,自定义装备词条20-100等级加成的设计是否给职业平衡带来了干扰?后续120级版本还会有自定义装备吗?

④.魔女戒指腰带这类伤害CD转换比1:4-5和其他大多数的1:2-3的装备、天赋、融合石差距是否过大?全职业几乎都标配双魔女,对CDR续航职业和爆发职业的数据平衡合理吗?

⑤.全职业轻重武器单刷伤害差距通常在5-10%,CD部分也是-5%到10%(甚至光剑20%和23%),造成单刷和组队吃奶差距很大,轻重武器的伤害CD设计差距在120级版本会取消吗?

游戏内容的建议:清晰化装备搭配(伤害)和其他系统(功能性)的关系,避免技能多次数据叠产生的职业差距,方便评估职业数据平衡;装备可以少设计几套,突出差异化,整合自定义系统,让玩家更方便尝试搭配;战令给的光环宠物该升级,提供至少3年前的道具给回归玩家,避免和近几年差距太大。

①.装备特性的设计很好,但现在大多数玩家都选择猛攻和保护,希望能优化,取消伤害差距,突出生存,三速,道具这类偏功能性辅助的设计,弥补部分角色性能差距,玩家自需选择。②.护石系统应该主要用来让玩家选择优化技能形态,改善手感。希望取消护石系统中伤害部分的加成,取消符文9保,这部分伤害数据统一到职业平衡中,以免和装备“特化”的叠加,影响全职业的数据平衡。

③.自定义装备4个词条+自定义特性+护石系统+11个融合石的搭配太复杂,其中还有伤害数据重叠的部分,造成职业不平衡,应该更清晰的区分设计,这样玩家的学习成本也会下降。

④.只通过装备和职业数据本身,更容易做好职业和装备平衡,其他作为自定义功能性补充,通过完成任务;升级后的点数提升;副本的通关奖励等让玩家自由选择。

⑤.针对回归玩家,应该优化自定义系统的选择界面,让玩家更容易在同一个界面更改天赋特性、护石,有一些回归玩家找来找去都不知道在哪里,更不想回归了,系统太杂乱;特色不能只靠礼包的售卖,四个季度的礼包跨度太长,战令更适合作为吸引回归玩家的点,但目前战令给的宠物,光环都和近几年差距太大,回归玩家根本玩不下去。

1. 服务器名称:跨六-山西一区

2. 角色名称:★天问★

3. 内容类型:【其他】

4. 疑问&建议&想说的话:

1️⃣对游戏的定位和态度。

我认为这是最根本的,“日薄西山,抓紧变现”还是“即使辉煌不再,也要持续良好运营”这两种不同的定位和态度直接决定之后的作为。但就近一年的诸多行为,明显让人认为项目组是前一种态度,那所谓的听取玩家意见也不过走走形式罢了。

2️⃣交流沟通方式的欠缺。

我认为这是第二大原因。自公测至今,玩家没有一种正规的反馈意见、提建议的渠道,部分公告、见面会提到的“我们收集玩家的意见”也不过是官样文字。在论坛、贴吧等,只有玩家讨论比较多、不满程度很高的事情才可能会引起项目组的注意。还有所谓的见面会,玩家们带着一堆问题去了,结果“时间有限”让玩家几人一桌,一桌提1-2个问题,且不说提到的是否都听进去了,那没提到的问题就不是问题了?

3️⃣职业平衡问题。

我认为这个问题是第1️⃣、2️⃣点处理不好直接导致的,也是玩家最关心的问题。强的和弱的差距过大,先前承诺的“平衡将更关注国服情况”目前看来也就是只洒洒水。我一直认为职业强度的高低是玩家玩不玩该职业的主要原因,但不是唯一原因。听取那些人气低职业的玩家意见,缩小职业间差距,玩家也愿意尝试不同的职业,开发更多的乐趣。

4️⃣过气副本、功能和材料的处理。

副本:超时空、普雷、希洛克、奥兹玛这几个团本已经没有几个频道和多少玩家刷了,那为什么不将其改成安徒恩、卢克那样的呢;艾尔文泪湖 这个副本自上线至今就未更新过奖励;随着护石取消颜色槽限制,魔界大战和流放者山脉这两个护石符文系统的副本能不能进行整合,并改成安徒恩和卢克那样,不需要切换频道就能让需要的玩家刷呢?

功能:黑钻十连抽的功能就还没有测试好吗;副职业之间能不能无损切换,而不是必须放弃再重新练一个副职业,例如:满级的附魔师可以直接转成满级的分解师,而不是必须放弃 然后再从一级练起分解师。

材料:随着材质的删除,与材质相关的材料已经没有用途,还有其他的一些材料,如果不能开发新用途,那能不能删除?

5️⃣奖励拉跨。

无论是游戏内的奖励,还是游戏外的奖励,体现就两个字“抠搜”,仿佛给玩家点好奖励就会对游戏产生多大的影响,仿佛不到玩家不满、不到游戏低迷就不送出好一点的奖励。以游戏内的战令、游戏外的编年史为例,不断地 *** ,玩家骂声高了,改一点,否则就继续 *** 。

6️⃣暖暖和美术方面。

游戏内的诸多副本有外观奖励,比如黑鸦的光环、红玉的诅咒两个称号等等,在副本过气的情况下能不能以保底等形式让玩家爆出来或兑换,而不是仍以随机的形式产出?100级及之前的版本有许多好看的武器,比如别云剑、界·夜雨黑瞳等,玩家可以选择幻化,能不能把这些加入 灵魂武器自选 礼盒?灵魂之冢作为刷幻化材料的副本,材料能不能多一些,能不能加入自选盒子?

美术方面,我认为DNF的美术和音乐在各大游戏里也是名列前茅,但这仅到去年大和谐之前。大和谐之后,上至团本,下到活动卡片都要和谐,仿佛和谐才是项目组唯一的工作。对比其他网游,没有一家像DNF这么魔怔,我不认为从公测玩到今天,一群20+30+的玩家会被游戏内的美术而影响什么。而对比两个月前的移动端,GSD→甘道斯、僵尸→枯灵、十字架→光杖等等,还有之前伴随鬼剑士模型重做而对武器的和谐,武器模型改变形了,种种行为让我更加认为端游的改动是为了保证移动端上线,端游可以被牺牲,这不得不让玩家心寒!

最后,附上策划自己的一句话“请看我们的诚意”

1、服务器名称:

2、角色名称:

3、内容类型:【游戏内容】

4、疑问&建议&想说的话:1.能不能把喂养赶紧删了啊,老玩家要喂吐了,回归玩家追不上,真就想让游戏人越来越少了呗,你们策划自己喂养不恶心吗?还是根本不玩游戏。

2.团本奖励,能不能给点好的,现在都是什么垃圾奖励。

3.材料超发能不能改啊,很喜欢这个版本发下个版本材料是吧,版本更新就毕业一半还能留住玩家玩?什么,你说不超发材料拖不了版本,那我请问了,你们韩服的产能去哪了?

4.别搞你那雷霆战机和音游了行不行,你觉得那个机制很有意思吗,这个模式打通副本有什么成就感,策划要不你自己试试,打通是有成就感还是累。

5.策划我真想请问了,你真的玩游戏吗??????

1、服务器名称:跨一-广东一区

2、角色名称:进藤天音

3、内容类型:【游戏内容】

4、疑问&建议&想说的话:

①先把上一次的作业交完再说吧。

②白图和风暴改成不掉落金币,按通关房间数翻牌发放白图光迹(比如直通风暴发6个,全图风暴发12个),每周每角色初始兑换金币上限200个,多余光迹可换一次性强化、锻造、增幅器,可以通过打目前更高难度的3个军团和团本解锁该角色的兑换金币上限(分别提升300、400、500个,更高上限为1400个),每周四重置回初始兑换金币上限。

我也想让gzs体验一下砍光迹金币,这种110版本伟大且有趣,足以载入史册(贬义)的玩法。

白图光迹按难度发,普通光迹价值1000金币,冒险光迹价值1500金币,勇士光迹价值2000金币,王者光迹价值2500金币,噩梦光迹价值3000金币,风暴普通光迹价值5000金币,风暴冒险光迹价值10000金币。

③角色改名卡降价,改名冷却时间缩短;冒险团改名卡上架商城。

④普通转职书上架商城。

⑤奶系觉醒护石的-25秒冷却时间效果移入一觉技能本体。

⑥雾神团没有用于加buff的无怪物房间,导致进图一瞬间很卡,总是怀疑自己和奶手忙脚乱间有没有漏上buff就把大技能交出去了。建议补上空房间,或者进图时自动使用一次登记buff技能。

⑦冒险团讨伐战小游戏增加神界地区。

⑧修理副职业分解机允许使用账号仓库的金币。

1、服务器名称:浙江二区

2、角色名称:『塔纳托斯』

3、内容类型:【游戏内容】/【活动】/【商业化】/【运营服务】/【其他】

1.对于怪物韧性值方面,是否可以明确显示具体数值以方便确认破韧效率?

2.搬砖方面,至今白图仍然可以产出可观的游戏币,而未来苏醒之森极难游戏币产出却过于搞笑(我打高难本花的时间搁刷白图都能产出数倍的量是不是多少有点扯淡了),能否大幅降低白图金币产出,再次优化风暴幽城入场名望需求,比如冒险级全服前70%/勇士级全服前50%/王者级全服前30%/噩梦级全服前10%并优化游戏币、等价游戏币道具的产出?

3.装备自定义词条的“单属性强化”词条是否已经落后于版本?在首饰已补全35全属强附魔的情况下,为何不能修改单属性强化为全属性强化?

4.职业平衡方面,目前新职业个顶个的性能爆炸,请问是否会对旧有弱形态进行形态上的优化?能否为无位移、无无敌技能的职业增加通用位移、无敌技能,以适应目前副本的高压环境?

另外奶系职业中,请阐述为何删除奶萝一觉状态可用人偶复活的特性?

5.为何军团、攻坚战前置副本只设置单人/四人血量?如此也罢,军团/攻坚战前置作为无动态血量的副本,无奶队额外增益仍以队员越多奶量越大的形式设置是否过于不合理?

6.对于怪物图鉴系统是否会优化?目前的怪物图鉴过于粗糙,对于绝大多数玩家而言属于无用的设定,并且相同的怪物反复出现在不同副本的图鉴之中,能否将怪物图鉴改版,以地区为单位而非以副本为单位进行设置(如白色大地/圣殿贝里科蒂斯划分为圣域边界地区,柯涅恩山/昆法特/贵族机要归于西陵诸岛地区)?溢出的5星碎片能否改版为兑换通用碎片方便解锁其他图鉴?

7.活动奖励的限制能否降低?比如养女儿活动与SNK联动活动均无法让玩家收集全部需求的奖励;

8.发布会宣传的强者之路常驻模式能否进行讲解?后续活动是否会再次出现类似噩梦回廊的挑战性副本?

9.后续小游戏/活动能否不以重肝度、重复性劳动作为基准设置?

10.目前商业化内容是否对奶系职业存在偏见?到底是怎么样的商业化可以做出几乎相同属性的奶系职业国庆附魔名望高于春节附魔?为何至今奶系顶级道具的名望、伤害仍无法与C靠近,甚至差异更大了?

11.策划团队是否将暖暖玩家当成是可以随意收割的韭菜?为何旧时装补全职业进度堪忧,为何外服已补全时装国服未补全,为何外服已有的诸多时装/外观国服至今未上线?为何获取绝版时装的方式有这么困难?为何不能像韩服一样使用游戏币购买无属性时装?

12.春节称号“至尊宝珠”以限定技能等级+2的形式投放,为何不参考韩服的限定技能攻击力+10%?另后续如需跨界,接受跨界的角色并不需要此等级技能特化的情况该如何处理?

13.为何战令附赠的宠物/称号/光环数据长期未做变动?为何战令专属时装至今都是翻来覆去的那么几套?古早战令专属时装可否像战令附带的节日套一样,在到达规定等级后可以选择一期返场获得?

14.为何宠物跨界石常驻积分商城而称号跨界石不进行相同操作?想把多余的往年至尊称号、特别外观类称号跨界给其他角色对策划来说是一个无法接受的操作吗?

15.为何国服不能像韩服一样在商城持续售卖当年特色道具?难道错过新春/金秋档期的玩家就不能拥有正常的游戏体验了吗?

16.部分其他服务器存在光环部位白金徽章栏,国服是否会考虑将其移至耳环部位补上这一部分的特色?

17.以往国服更新经常打包穿越更新韩服的便利性优化,为什么近来更新越发拖延?难道说便利性优化也要对齐大版本才能上线?

18.请明确后续职业平衡是否会再次出现由于玩家舆论而导致职业被削弱的情况发生,请明确为何部分职业经常被加强而某些明显偏弱的职业却迟迟未获加强。

19.为何近来的版本更新有着顾头不顾腚、前后矛盾、超长优化期等趋势?本人是否可以认为,发布会时宣称的产能提升更多的被用于制作相同内容的不同产物之上?以至于增加了试错成本而玩家根本没有体会到实际的产能增长?

20.副职业方面,国服相较韩服而言缺少5%异常抗性炼金药、疲劳药等道具,导致玩家不能获得良好的游戏体验,是否有解决方案?21.去年画的副职业重做/公会本重做/地下城与生活重做/时装改版等饼能否给玩家一个较为明确的改版方向与具体的上线时间?

22.目前成就系统过于粗制滥造,为何成就要区分普通地下城五种难度(旧版十种难度)/高级地下城三种难度分别通关多少次?对比成就完成后的奖励,这简直就是过于离谱的设计。

23.目前账号绑定类道具过多,是否考虑扩充账号仓库上限?

24.变身类职业变身技能无法全程,极其影响游戏手感,能否将变身改为全程触发?

25.游戏内黑名单上限能否扩容?

26.目前删除冒险团好友过于麻烦,能否优化冒险团添加/删除功能?

27.国服每次更新公告的发布时间都过于随机,能否像韩服一样,周二宣布维护时间,周三再放出具体更新内容?

28.超世界模式奖励过于稀松平常,后续能否考虑新增阶段可获得奖励?另8个难度无法长久维系该模式高难的定位,后续是否会考虑新增更多难度与新副本(根据拆包已知总共设计了16个阶段)?

另外,目前超世界模式结算奖励随机性过强,可否修改为特定阶段必定获得一种特定道具+三种随机道具的形式?

29.目前高级、特殊、军团地下城入场消耗30疲劳已严重挤占日常内容的消耗,能否降低疲劳消耗为8点?

30.目前四大伤害型异常状态中,仅中毒状态反映在血瓶上可及时确认,能否为其他三种异常状态添加相似的确认方式?如出血-血瓶破碎特效;感电-血瓶中出现蓝色闪电;灼伤-血瓶中出现气泡的表现形式?

31.目前副本名誉性奖励获取途径过于随机,能否为成就阶段奖励/成就完成奖励/怪物图鉴奖励添加保底奖励?

32.能否为最新团本/军团超越难度/超世界8阶段新增专属代币,用于兑换某些名誉类奖励,以激励耕耘在游戏之一线的玩家?

33.可否修改可交易/账号绑定/无法交易门票的使用类型?比如典司长的钥匙/瞩目的记忆落痕可入场勇士难度记录室/书库,高阶记录室钥匙/清晰的记忆落痕可入场冒险难度记录室/书库,记录室钥匙/记忆落痕可入场普通难度记录室/书库,做出不同难度获得的奖励概率与数量均不同的差异化,而不是单纯的可交易兑换账号绑定兑换无法交易的思路?(或者说可交易兑换账号绑定比例为1:2,账号绑定兑换无法交易的比例为2:3)

最重要的一点:为何申楚于、玉成泰、朴钟民等双服评价均极低的策划/组长可以久居高位而不下,而金成玉、姜正浩、李源满这种处于核心岗位的角色却在任期版本并未结束的情况下说换就换?是否可以认为管理层任人唯亲而完全忽视玩家感受?

1. 服务器名称:跨三B

2. 角色名称:一包辣条丶

3. 内容类型:【游戏内容】/【活动】/【商业化】/【运营服务】/【其他】

4、疑问&建议&想说的话:

1:自定义改版4.0,装备毕业很无聊

睡眠流派,增加一个睡眠-23的手镯贴膜

海贼戒指词条,无色8技工改为8技工

mp消耗流派,腰带公共词条新增mp消耗100增加2技工,最多10,删除蓝灵腰带mp专属词条

2:删除过气材料掉落

3:减少boss大范围技能特效

优化为高伤害低特效视觉

4,异界位面改为普通和困难两种模式

5,新深渊减负改为我12pl

6,超世界副本新增过气副本增加新鲜感

7,出氪金礼包有人买就是成功的

8,玩法借鉴别的游戏好玩的部分

1. 服务器名称:跨二-湖北二区

2. 角色名称:贰贰贰°南风

3. 内容类型:【游戏内容】

4. 疑问&建议&想说的话:110级地图建议删除碎步片,风化碎骨等材料,太占空间了,等级扩张+新的地图本,不断的出新材料,老材料也出(应该删除老材料),就像修仙小说一样,我筑基期探宝得普通灵石(碎步片等),我大乘期探寻的高级地图,还出普通灵石(碎步片等)吧?个人猜测是代码判定问题,如果一删除可能连低级本也删除了,但是可以把这些材料放赛丽亚那里几金币售卖,每次刷深渊刷着刷着材料栏满了。

1. 服务器名称:跨七-河北2/3

2. 角色名称:晓潇#剑来

3. 内容类型:【游戏内容】

4. 疑问&建议&想说的话:1.加快120进程,淘汰喂养,淘汰遴选,没有好的创新那就回归以前优秀玩法,魂图,黑鸭之境,洞察之眼。做一些长线周常副本,现在军团太敷衍了,进图1个boss奶升太阳秒了,不如黑鸭之境,洞察之眼这类副本耐打耐玩,玩家需要考虑技能释放和cd。增加打团收益。其中黑鸦之境斗鱼主播举报的一奶一C竞速赛是我看过的竞速赛更好的了,流畅,带奶也拉小了增幅的优势,不是谁增幅高谁就厉害,更好看的一届竞速赛了。

2.ss套回归!一定要回归,有些魔怔人总拿4等1说事非常愚蠢,周常奖励设置ss材料,通过材料兑换ss部位自选每个角色一个月一次为单位。深渊就是dnf的根,史诗套更是,参考手游的火爆程度。

3.现在dnf急需压缩属性,几千亿伤害,谁看一长串数字都会懵逼,以前打出999特效对玩家反馈非常好,现在不知道一串数字有什么意义

4.加大力度制裁工作室和多开,魔兽回归网易雷火制裁的力度真的要好好学习,同为游戏大厂可别丢份啊。

5.像手游一样设置世界boss,让高投入或者高研究的玩家有一个直观展示的地方。

6.出使徒团本,深渊加使徒团本加新史诗装备,必能再次翻红。

7.希望职业平衡做的真诚一点,直接基于国服环境做吧。另外希望策划团队更真诚一点,不要存在侥幸心理,不要把玩家当傻子,真诚是致命武器,慢慢的策划跟玩家的关系会得到质的改变,这样游戏的发展会很良性,营收会越来越好。

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章