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生化危机 系列游戏体验报告(下)

发布于:2024-08-06 作者:admin 阅读:86

上一篇生化危机系列游戏的体验报告讲述了1、2、3代的游戏体验。(文末有福利哟!)

生化危机 系列游戏体验报告(上) - 点此可看

本期继续回顾生化危机系列游戏的体验

生化危机0 HD重制版

游玩体验:

惊吓指数:6.5分 剧情:7分 操作感受:7分

生化危机0是和1、2、3代同一个故事框架之下的(毕竟都是安布雷拉和浣熊市那点破事),本作主要交代洋馆事件之前的一些谜团。

瑞贝卡是 *** AVO队唯一的幸存者

也许是经过历代的洗礼,也许是本作双人同行,个人觉得0代的怪物设计与恐怖氛围实在是缺乏亮点,本作招牌的水蛭,除了油腻密集恶心以外,也没有产生多大的惊吓感。

水蛭上身还是让人一颤

列车部分还是有新意的

这个原型暴君还是很有压迫感的

剧情及游戏机制上的亮点,就是双主角配合吧,大叔配萝莉,一个是STARS最年轻的小妹妹瑞贝卡(年仅18岁),一个是一看就知道是好人的通缉犯比利·柯恩(会弹钢琴哟)。个人觉得双主角的设计并没有给我的体验感带来什么提升,反而觉得麻烦,战斗时我得分心注意AI别被打死了,弹药武器我得进行分配,双人谜题更是烧脑(特别是要分配解密道具以及切换主角)。所以作者当时打完了列车部分,就没什么动力继续玩下去了。

这张图表明了:大叔配萝莉

个人觉得,0代确实没有太过出彩的部分,从0代到3代可以看出,浣熊镇和安布雷拉的故事框架基本已经塞满了,要想给玩家新意,必须跳出这个框架打造新的剧情和场景了。

最后来一张妹子美图

生化危机:代号维罗妮卡

游玩体验:

惊吓指数:10分 剧情:10分 操作感受:9分

本人心中生化系列的更佳作品,也是唯一一部让作者感动落泪的作品。

先说下恐怖程度,监狱、小岛、洋馆、研究所、南极各种场所各种机关一应俱全,沙虫、断臂怪、暴君、猎人改、阿莱克西亚变异体等应有尽有,如果想找刺激,维罗妮卡绝对是你不二的选择。

阿莱克西亚应该是BOSS中颜值更高的了(之一形态哈)

这里说下令我印象最深的怪物:诺斯费拉图()

注射了“T-维罗尼卡”病毒的亚历山大变异形态。15年没有食物和水的监禁状态下存活,手脚都被铐着无法自由行动,眼睛也被蒙上。体内有种特殊的毒素,受到攻击中毒时必须靠血清解毒,背部的触手和体内生成的毒素蒸发成毒气攻击。胸 *** 露的心脏是致命弱点。在游戏中,似乎是察觉到了自己的儿子阿尔弗雷德死亡后,挣脱了限制。

盲僧吗

记得当时听到了他的吼叫,开了机关发现这货就在正下方,制作组也是很给力的来了一段特写动画,差点吓尿,生怕这货突然挣脱束缚送我读盘

吓死你哥我了

那时有个邪恶想法:如果在他头顶拉屎会怎么样....

剧情方面,本作剧情非常紧凑,从克莱尔寻兄被送入监狱,然后岛上爆发生化危机,到逐渐解开阴谋,以为逃出升天却被设计送往南极,到最后战胜阿莱克西亚,整作的剧情非常具有感染力和代入感,这是其他生化危机系列作品从未带给我的感受。

变态兄妹

飞机上和暴君的一战极具难度

威叔也出来参合一把

当然,克莱尔和史蒂夫的爱情必须要说一下,两人在危机之中逐渐互相信任,克莱尔不断得为这个莽撞中二的少年操心,史蒂夫也慢慢地喜欢上了克莱尔,游戏中有许多温情、有趣、小清新的情节讲述着二人感情的升温,让玩家在紧张与恐怖之余感受到一丝温情与快乐。

飞机上相互依偎的二人

差点献上了克莱尔的初吻

今天情人节,插播一段狗粮

感情不断升温

可惜造化弄人,史蒂夫在南极研究所内被捕,并被强行注射了维罗妮卡病毒,还对克莱尔发动了攻击,但最后克莱尔被怪物袭击时,史蒂夫恢复了理智,救下了克莱尔,但自己也被怪物造成了致命伤害,史蒂夫向克莱尔表露了心意后就死去了,留下了克莱尔伤心欲绝,看着一对恋人如此悲剧,我也在屏幕前伤心的留下了眼泪。

史蒂夫被维罗妮卡病毒改造并失去了理智

史蒂夫恢复了最后的一丝理智,保护了克莱尔,这就是爱情的力量吧

最后的表白:我爱你

伤心

: 生化危机:代号维罗妮卡 个人认为是老派生化危机系列的集大成之作,强烈建议各位粉丝一定要体验一下。

生化危机4

游玩体验:

惊吓指数:7分 剧情:8分 操作感受:9分

生化危机4可以说是系列承前启后的一作,其带来的变革之大,让像我这样的老玩家初次接触时大吃一惊!!!丧尸哥没有了、越肩视角的全新操作方式、可以买武器、体术......太多的新鲜玩意一股脑涌来.....

越肩视角一开始不太适应

不过在熟悉这些之后,我发现生化危机4是一部让人沉迷的上佳之作!体术攻击、像RPG一样的买卖升级武器、各种枪械衍生出的不同战术,这些都给了我非常多的乐趣。

丰富的武器,并且可以升级!

我最喜欢的群架就是开头的村民战

但在爽快的操作之下,生化危机4却缺失了许多系列一直以来的生存、恐怖元素,毕竟全武装在手,我觉得倒是那些村民应该操心下自己怎么生存。虽然有许多怪物确实让人惊吓一下,但李三光同学是可以买火箭筒的......。剧情方面,多年后让我印象深刻的只有那个碍事梨以及艾达王的旗袍打斗......

突然冒出的寄生虫也是很吓人的

块头大也就是一发RPG的事情

这个刺猬怪很难缠很吓人

钩爪钢铁侠 - 只想掏火箭筒

右手 - 一个让我想放弃抵抗的敌人

给右手哥来个特写

在锯哥锯嫂面前,你永远要保持谦逊

总之,生化危机4是我非常喜欢的一作,我觉得它做到了一种平衡,既有大幅度的创新,也对系列一贯的特色进行了保留。4代之后,生化系列开始走上了另一条发展道路,也被许多忠实粉丝所诟病。

最后奉上艾达姐美图

生化危机5、6、7

说来惭愧,这几作本人还没有深入的玩过,只好讲一些粗浅的感受。

生化危机5 - 期望很大,但却没达到

在爽完4代后,我自然对5代非常期待,当时也一直关注5代的信息,发售一段时间后作者试玩了一下,也许是年纪大了,才一会就晕的不行。此外,5代的氛围也不是让我很适应,阳光明媚的非洲大陆和以往阴森幽暗的洋馆、古堡还是相差很多的。后面看了生化5的通关视频,觉得确实是一部佳作,不过晕3D肯手残的伙对于重拾生化5却没什么兴趣了。

双人合作,联机的话应该有很多乐趣

敬业反派威叔终于是退休了

生化危机6 - 感觉野心很大

记得当时生化危机6宣发的阵势很大,感觉要推出一部传世的经典之作,预告里给玩家们展示各种大场面,各路熟人纷纷登场,最惊喜的是当年的小萝莉雪梨已经长得亭亭玉立了。不过让老粉丝失望的是,生化危机6明显动作元素远大于生存、恐怖元素,生化危机在向生化召唤和生化无双渐渐靠拢吧,也许自4代开始就已经确定了系列的新走向,毕竟市场和生存远比情怀重要。

大场面哟

PLUS:作者玩了教学的1/3就弃了,估计对生化大片消化不良。

生化危机7 - 有点像寂静岭?

记得曾看到过:三上真司说生化危机4的系统最多再用来做2部作品。看样子也是听话,在5代的非洲大战、6代的世界大战之后,7代并没有来一场宇宙生化大战,而是给我们讲了一家人的生化情缘。看过一些游戏视频后,作者觉得这一作恐怖氛围绝对到位,就是改成之一人称略有不习惯,然后总有一种寂静岭的感觉。总之,作者对这部作品还是比较期待的,后面会进行游玩体验。

恐怖诡异

LAST

自1996年的生化系列之一部作品,到今年的《生化危机2重制版》,生化危机系列已然走过了23个年头,在全球都拥有着庞大而坚实的粉丝群体,这些足以说明生化危机系列的魅力与生命力。

除了本文介绍的作品,作者推荐大家去玩下《生化危机启示录》的2部作品,素质也是非常的优秀,等玩完了真香冷饭《生化危机2重制版》,作者再与大家分享体验。

最后祝大家情人节快乐!

文末的福利!!

二维码

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