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2025-01-03
「一周资讯」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要资讯,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。
本周重要资讯:
▋《球跳塔》全球DAU达到2560万,全年下载量达3.34亿
近日,发布了2018年第4季度手游DAU榜单,其中不包括第三方安卓商店数据(主要是中国市场安卓数据)。
以下分别是全球范围和美国区在2018年第4季度的手游DAU榜单。
尽管收入榜上占据头部的依然是《糖果传奇》、《部落冲突》等产品,但是下载榜上则大多都是休闲游戏。全球DAU榜上, 7旗下《我的汤姆猫》和《我的安吉拉》都登上了全球DAU榜单,也是唯一一家有两款产品上榜的公司,不过该公司没有产品登上美国区DAU榜。而美国区DAU榜单方面,则是唯一一家有两款产品上榜的公司,其中《黑洞大作战》占据第6,《球跳塔》占据榜首,同时《球跳塔》也是2018年下载量更高的游戏,下载量达到了3.34亿。
▋《精灵宝可梦GO》开发商C轮融资2.45亿美元,市值达到40亿美元
《精灵宝可梦GO》开发商近日完成了C轮融资,获得2.45亿美元投资,现在公司市值接近40亿美元。
这次融资由风险投资公司IVP领投, 、 、 Media 、CRV、 参投,旨在帮助提升自身的技术水平,即扩张现实能力、机器学习以及旗下的Real World 。同时公司还表示,这笔资金还将用于加大公司招聘力度、建立自己的开发平台、以及促进公司游戏产品矩阵的完善。12月时《华尔街日报》曾报道,本次参投的资方预备通过《精灵宝可梦GO》获得收益。
此前,曾宣布2019年会上架《哈利波特:巫师联盟》。这款游戏与《精灵宝可梦GO》类似,同样基于扩张现实玩法,但是会与魔法联系在一起。
首席执行官兼联合创始人John Hanke表示:“我们会继续通过扩张现实的技术将人们聚集起来,本轮融资加入了经济与策略支持,因为我们正在加大达成这一目标的力度。今后我们还会依托我们已有的成果,继续开发新的作品。”
▋:《堡垒之夜》是比HBO更强大的竞争对手
据IGN报道,于上周五发布了季度报告,表示在争取用户时间方面,公司与《堡垒之夜》的竞争超过了HBO。
报告中,讨论了自己在各个平台上对用户时间的渗透,如用于收看电影电视、游玩视频游戏等的TV和移动设备。公司表示,“在占据用户时间方面,我们超过了大多数竞争对手,同时,相比较我们与HBO的竞争,我们与《堡垒之夜》的竞争更激烈(并且输给了《堡垒之夜》)。”
尽管这样的比较看起来有些新奇,因为的内容显然比HBO更丰富。不过因为报告涵盖了用户在电子产品上花费的所有时间,所以一切需要占据电视或者移动设备的内容(如电子游戏)在这份报告里都会被视为竞争对手。而《堡垒之夜》是世界上更受欢迎的游戏,所以它也被划为了比较对象。
此外,还提到,2018年10月时占据的用户时间下降了几分钟,这促进了的用户订阅量上升。同时报告还提到,全球范围内同时订阅用户数达到了1.39亿人,超过8000万账户收看了《Bird Box》。
▋MAU超1000万新手游仅510款,同比下滑58.9%|2018移动互联网报告
1月22日,发布了《中国移动互联网2018年度大报告》,总结了2018年移动互联网的八个关键词,并对2019年作出了10个趋势预测。
受到版号停摆的影响,去年MAU超过1000万的新手游,仅为510款,同比下滑58.9%。另外,手游MAU的增长也出现了明显下滑,在去年11月、12月的增速分别为-3.3%、-3.0%,呈现负增长的状态。
▋腾讯或将收购Nexon母公司,交易额近90亿美元
近日报道,NXC(Nexon母公司)首席执行官金正宙1月初宣布卖出所持有的NXC股份,腾讯或为最有可能的买家。但是据报道,腾讯并非唯一可能的买家,其他可能的买家还有EA、迪士尼和动视。
此外,另据媒体报道,除确认已收到预告信的KKR和德太投资以外,凯雷集团、安博凯(MBK)等全球知名私募机构也将参与竞标。提到,知情人士透露交易将由德意志证券和摩根士丹利负责,预计在10月完成,届时会在圣弗朗西斯科举办发布会,不过提到,两家银行以及腾讯和Nexon均拒绝透露有关信息。
1月初《韩国经济资讯》报道,Nexon创始人兼NXC首席执行官金正宙宣布预备卖出自己和妻子所持有的共计98.64% 的NXC公司股份,估价在72-89亿美元之间,而NXC是Nexon的母公司,持有Nexon 47.98%的股份。
▋《PUBG 》刷新单周、单日流水纪录,过去一周海外流水达1400万美元
据数据机构 Tower公布的最新数据显示,受1月18日开启的 Pass第五赛季的影响,《PUBG 》在过去一周的海外流水达到1400万美元。相比去年11月19日当周1280万美元的海外流水峰值,过去一周再次刷新纪录,涨幅达到10%。
Pass对游戏活动期间的营收增长起到了非常明显的作用。对比赛季开放前一周670万流水,过去一周的海外流水已达到前者的两倍有余。
另外,《PUBG 》在1月19日也创下单日海外流水纪录,达到380万美元,相比去年11月23日单日流水240万美元,增长了58%。而后者当时恰好处于该游戏的 Pass第四赛季。
去年6月, Pass加入《PUBG 》后,有效促进了游戏的收入增长。在推出这一模式之前,该游戏在海外市场的周平均收入仅为110万美元。
从《PUBG 》上线以来的营收情况来看,这款游戏仍有很大的收入增长空间。根据 Tower的数据显示,它在全球App Store 和 Play的流水已超过2.06亿美元,累计下载次数达到3亿次。此前,PUBG 曾公布该游戏的注册用户已突破2亿,DAU达到3000万。
▋彭博社:任天堂股价回升22%,NS本季度销量预计达870万台
由于NS销量低于预期,去年时任天堂股价曾大幅下跌,不过现在出现了乐观倾向。
几个因素促使市场重拾对任天堂的信心,包括NS可能降价,软件渠道强化和即将发售的任天堂两年来更大手游等。因此,任天堂股价在经历了自2018年5月以来持续下跌44%以后再次上涨,相比于2018年12月底的低点回升了22%。
去年,任天堂经历了发售游戏减少、纸板玩具配件任天堂Labo完全失败、以及NS销量未达到预期等失策。 负责人 表示,由于2018年第4季度任天堂的软件销量表现强势,因此到1月31日发布财报时,硬件销售不如人意应该不会影响到任天堂的盈利。
无独有偶。彭博社跟踪的十多项预测中,分析师大多从5月开始下调任天堂股价评级以来,已经预估这一财年NS销量为1800万台。尽管这一数据并未达到任天堂此前2000万台的目标,其影响已经在股价中得到了反映。
根据彭博社整理的数据,在跟踪任天堂的22名分析师中,有19位认为任天堂的股票值得买入。上一年,任天堂12个月平均目标股价为49313日元,而上周五收盘时任天堂股价为33850日元,也就是说,任天堂股价还可能回升46%。
▋NPD:去年美国游戏销售额达434亿美元,创历史新高,《荒野大镖客》销量之一
据NPD数据,2018年美国游戏产业销售额达到434亿美元,比去年369亿美元增加17%,创下历史纪录,除开游戏内购和订阅收入以后,剩下收入为167亿美元,年同比增长13%。
软件销售数据方面,包括游戏内购项目和游戏订阅项目在内共计358亿美元,而硬件设备及其配件销售额为75亿美元。
“这是自2011年收入达到174亿美元以来更高的年度消费收入。”NPD分析师Mat 表示,“2018年,主机、掌机和PC端的游戏软件销售额达到了71亿美元,年同比增长7%,也是自2012年以来游戏软件销售更好的一年(2012年销售额为75亿美元)。”
2018年是一个主机独占大年,这些独占游戏可能对主机销量起到了推动作用。例如,NS平台上的《任天堂明星大乱斗终极版》(12月7日发售)三天内就在美国卖出300万份。
去年,PS4平台上的独占游戏则有《战神4》和《漫威蜘蛛侠》,这两作都有较好的销售数据。
▋《天堂2》发行商手游部门裁员, 新项目转交第三方
《激战2》和《天堂2》发行商近日裁掉了旗下手游部门Iron Tiger 员工,裁员数量尚不明确。
公司一位发言人向证实了这一消息,但是并未透露具体裁员数量。
于2015年建立了Iron Tiger,给这家工作室分配的业务主要是根据现有的IP开发原创手游。
此前,Iron Tiger正在开发一款未公布的游戏,但是这个项目被交给了一家第三方开发商,而Iron Soft则被“结构调整”。
同时,Iron Tiger还将继续发行和运营包括《永恒之塔》在内的数款手游。
▋网信办近期集中清理7873款App,多款游戏位列其中
1月24日,国家网信办发布公告,将在近期集中清理7873款恶意移动应用程序。游戏类App也是此次重点检测对象之一。
网信办表示,“全民切水果”“浴室女神”等程序通过隐蔽执行、欺骗用户点击等方式订购收费业务,造成用户经济损失;“激情福利社”“调皮女仆”等在用户不知情或未授权情况下,窃取个人信息;“小二轰炸机”“水果忍者大乱斗”等存在向指定用户发送大量短信、捆绑下载、拦截短信等流氓行为。
网信办表示,上述各类诸多恶意程序利用部分应用商店安全检测不严,以及网盘、论坛贴吧、短信链接等渠道缺乏安全检测的漏洞扩散,欺骗诱导用户下载使用,给用户财产安全、信息安全造成危害,国家网信办已会同有关部门及时清理处置。
▋《赛博朋克2077》创意总监入职暴雪,曾在CDPR工作12年
据报道,《赛博朋克2077》创意总监 Stępień似乎正准备从CDPR跳槽暴雪。
一位用户透露, 现在Stępień的账户显示他1月时已经进入了暴雪,在一个未公开项目组担任创意总监,但是账户上并没有显示他从CDPR离开的信息。
Stępień在CDPR就职超过了12年,先后担任过对白作者、故事设计师、创意总监以及叙事与布景总监,参加过《巫师》系列三部作品(以及几部增强版)和《赛博朋克2077》的制作。
▋《波西亚时光》销量超过50万,今春或将出主机版
据Steam Spy1月24日数据,国产沙盒游戏《波西亚时光》销量已突破50万。
《波西亚时光》于1月15日上架Steam,上架仅一周即登顶Steam周畅销榜,是由独立游戏工作室 Games和制作的一款沙盒RPG,目前除Steam外,在GOG和Epic Games上也可以下载。玩家扮演的主人公需要继承父亲遗留下来的工坊,通过完成订单、种植庄稼、饲养动物等方式获取收益,帮助当地人重建小镇,同时玩家扮演的主人公还可以在镇上与居民交往,完成居民的委托,以此推动故事前进。
在这款游戏的Steam页面下,玩家评测总体为特别好评,还有玩家希望游戏增加俄语支持(目前游戏支持的语言为简中、繁中、英语、法语、德语五种语言),而选择差评的玩家则多集中在游戏重肝以及最近去掉了钓鱼活动方面。
另外,官推简介显示,游戏预定于今年春季上架、PS4和Xbox One版本。
▋腾讯游戏副总裁蔡欣:总量控制会劝退想挣快钱的人,正在储备玩法融合类产品
前段时间,在广东游戏产业年会上,广东省游戏产业协会会长,腾讯游戏副总裁蔡欣接受了媒体采访,讲述了他对出海、总量控制等产业现状的认知。
在采访中,蔡欣称不同玩法的融合是很多用户感兴趣的方向,腾讯也在储备类似的产品,既会自研,也会在全球范围内做投资。但他也表示,玩法融合的前提是把基础体验做好,做到主流一线厂商的水平,而现在很多国内厂商还处在积累阶段。
▋一波10:1!在《星际争霸2》战场上,Al也把人类打败了
1月25日上午,谷歌AI打败《星际争霸2》职业选手的消息刷了一波屏。
这个AI名为“”,出自之父、子公司之手。18个月前,和暴雪合作,联手发布了《星际争霸2》的API工具,邀请AI开发人员加入进来,共同实现让AI玩《星际争霸2》的目标。而在18个月后,成功地占领了被玩家公认操作、体力、脑力难度都要高的游戏——《星际争霸2》的高地。
公布的比赛视频显示,分别和职业选手TLO和MaNa(均来自战队)进行了较量,并以两个5:0完胜对手。随后,又和MaNa现场直播了一局,最终MaNa扳回一城,为人类选手挽回了一些颜面。但10:1的比分,足以让不少玩家感慨,AI已经这么强了?
▋任天堂董事长:暂不考虑NS后续机型和降价,本财年将维持2000万台销售目标
据日本产经资讯1月25日发布的报道,任天堂董事长古川俊太郎接受采访时表示,虽然 (以下简称NS)达成本财年2000万台的销量很有难度,但目前仍会维持这一目标。
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