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台媒专访卡普空聊《生化危机7》制作中竟发生灵异事件

发布于:2024-07-27 作者:admin 阅读:91

日前邀请各国媒体前往大阪本社,抢先体验预定于2017年1月24日上市的PS4/Xbox One/PC平台之一人称生存恐怖游戏《生化危机7》的最新BETA试玩,来自台湾地区的巴哈姆特也受邀参与采访了之一线开发者,其中包含7名开发《生化危机7》游戏引擎、画面、地图关卡和音效的开发人员,他们透露了许多本作开发的细节和幕后故事。

关于游戏引擎RE

程序设计师石田智史在访谈中说,进入《生化危机7》的世界,透过之一人称的视角,最显著的就是映入眼帘的“真实感”,7代通过新的社内独自研发的次世代游戏引擎“RE ”,描绘出充满“写实感”的逼真画面,写实的游戏画面也带来身历其境的恐怖感。而RE 的开发是从2015年4月和游戏制作同步起跑,耗时一年半。可以说是为了配合《生化危机7》量身打造的新引擎。当然RE 日后也会应用在其它游戏新作上。

游戏设计组长堀内基也接着说,高性能的RE 也对应VR、高FPS和具备广泛延展性、未来将可对应各种不同类型的游戏开发。对应的程序语言也相当泛用,是相当快捷便利的开发工具。记者问到在2013年曝光的在线动作角色扮演游戏《Deep Down》,当时发表时使用的引擎是“Panta Rhei”,石田智史也证实继承了Panta Rhei的开发成果,将其升级之后变为现在的RE 。他还提到了此前推出的《生化危机:启示录》系列游戏画面虽然相当漂亮,但实际上并非使用RE 开发。同时他表示目前使用RE 的游戏作品已经有所动作,但现在还无法透露任何内容。

关于游戏画面

《生化危机7》上市后将会对应PS4 Pro,记者询问是否会有针对PS4 Pro做出特别优化。对方证实PS4 Pro版将对应4K画质和HDR。实际游玩上像是角色肌肤的质感、物品材料的质感和地图背景细节都会获得提升。VR工程师高原和启补充说道,PS4 Pro和PS4相比,在VR模式下可以获得1.4倍分辨率的提升。

美术总监津田寿彦为记者们分享了《生化危机7》中在“物品”设计上的坚持。本作比起开放世界式游戏的广度,相对是着重于“密度”上。他们把每个物品道具通过“细部建模”从内到外都仔细地建构,特别注重道具的品质。津田笑着说“以前大概会被上司抱怨‘不用花时间做这么细’,但这次反而是要做的特别细致。”像是餐桌上的“佳肴”,地窖内的“黏液”还有其他各种难以形容的物体都做得栩栩如生,会让人的不 *** 油然而生。

而可以捡起观察细节的物品数量也很多,当初物品建模数量有1000个以上,最终采用了600多个。游戏中有非常多的隐藏道具和细节,还有各种组合生成的物品,建议玩家多多仔细观察物品的细节。

游戏录音时的诡异事件

配合本作之一人称的视点,逼真的音效是产生沉浸感非常重要的一环。音响总监钵迫涉透露,本作的音效不是用市面上的现成音源,全部都是自行录音重新收录,是采取和电影同规格的手法。诸如开门、转动握把、踩在木质地板的声响都细心收录进去。还有“户外风吹在自己身上的声音”和“室内无风寂静的微风声响”都是分开收录的,他们分别把麦克风拿到空旷的户外和空屋内录音,风吹在麦克风上的风声事实上是有很大区别的。

钵迫涉笑着说,其实游戏里面的怪物都是工作人员自己的声音,大家要发出各种怪声,然后经过后期调整成诡异音效。还有像是稀奇古怪的黏液声,他们是拿“排水沟上积着的毛发淋上润滑液”,然后去揉它发出很恶心的声音。

更惊人的是,钵迫涉透露其实《生化危机7》初期的录音真的有发生过“灵异现象”。当初他们为了录制最逼真的音效,一行人开车前往日本某个知名的灵异景点,但现场录音怎么录都会录到诡异的杂音,钵迫涉说“当时觉得心里发毛,害怕到不行……”录到一个段落就赶紧收工打道回府。

钵迫涉回忆到这,他说“当时也许有人被诅咒了……”因为之后个了一段时间,他们回到都内的录音室录音,但是在录音室内收到很多不明、绝对不可能在录音室收录到的奇怪声音,问了音响技术也找不出原因。最后甚至严重到声优的录音工作必须中断,他们只能拼命道歉,择日重录。

访谈最后,与会人员中最资深的美术总监津田寿彦总结道“请玩家们游玩《生化危机7》时尽情被吓到,如果被吓到了还请帮忙扩散推广!另外,VR也将会带来无与伦比的临场感,也非常推荐使用VR来沉浸在《生化危机7》的恐怖世界中。”

在结束采访后记者们也获得机会实际进入受严密管制的开发室,揭露游戏开发的现场样貌。来一起看看吧!

二维码

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