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IP迷思:经典端游改手游肯定躺着都赚钱?

发布于:2024-07-13 作者:admin 阅读:104

一般来说,从微博的话题热度可以看出一款IP的人气有多高。如今该手游的粉丝仅有1.15万左右。虽然在官V上也会发布一些动态更新,可是关注度却并不高。以今年8月七夕开服内容为例:原则上游戏中有重大更新剧透或者开新服消息,都会引来玩家们的关注,可惜该手游的新服开测却仅有6人评论,连转发也没有。再比如蹭了某明星效应的“赠送演唱会门票”活动,官V说赠送活动热度很高,可笔者看了目前资讯后续,评论也才5次。这样的“高热度”是不是太low了点?

手游在微博上的人气并不高,且也无热点话题可带动该手游的曝光率更不必说,用其知名度反哺游戏IP的发展了。写到这里也许有人会表示,分析一款手游的热度不能仅看微博的话题度以及粉丝人数,那么我们现在来看看其百度的贴吧的表现又是如何。

百度贴吧:广告和卖号贴居多,回复个位数,粉丝仅有3.5W

在《蜀门手游》的百度贴吧里,置顶的资讯分为两种:广告和卖号。这些资讯的看贴率与微博的互动情况近乎相同,其点击率也很惨淡:只有个位数。而观察该手游贴吧的关注度,可发现还有3.5万的关注人数,但似乎这“3.5万”都已成为了“僵尸粉”,与贴吧内容近乎无互动。至于无互动的主要原因,是前文所说的贴吧内容无干货。贴吧和微博现状如此,那么玩家对《蜀门手游》举行的官方活动和推广又有怎样的反响呢?

百度指数:大推期间更高峰值5310,不及热门原创手游平时峰值

这个月(即:8月),由于端游《蜀门》九周年庆,《蜀门手游》也因此举办了不少相关庆祝活动,比如:“开启新服”、“评选之一女神”等。然而热搜指数到底如何呢?从百度指数观察:目前其百指为5310,而这热搜指数中还有端游的贡献在其中。一款背靠端游IP的手游,热搜度仅是一款原创手游平时资讯热搜指数的一半。显而易见,这样的活动推广已不能吸引更多的玩家关注其手游动态。

写到这里,笔者有些好奇《蜀门手游》从初时的高人气下滑至此,究竟是因为其端游IP不够好还是与手游自己的缺失有关?

手游遇冷谁之过?端游IP不给力or手游本身有缺失

端游IP价值:后续生命力强、推广丰富、玩家高凝聚力

首先,我们得确定端游IP改编手游是具备有效价值的。从游戏内容看,官方表示端游《蜀门》截止 2017年12月已推出14次游戏DLC,根据百度百科记录游戏也有9次游戏DLC推出。这足以说明三点,一则端游的可玩性内容非常丰富,改编手游能提供足够的有用素材;二则IP不断开发新资料片,使得IP具备了旺盛的后续生命力,能为手游带来不错的后续研发支撑;三则,一款游戏9年不断进行资料片推出,证明其背后已有基数庞大的死忠粉丝群体在默默支持,为手游推出奠定了可观的玩家数量。

而从端游这些年的推广讲,《蜀门》近几年不但开启了与电影的跨界深度合作,比如2017年《奇门遁甲》X《蜀门》,还在今年举行了直播宣传,如九周年期间的《直播红人》活动等,也就是说:游戏近年的曝光率还不错,也能为手游带来连锁效应。

若手游的制作、宣传以及运营三者都在线,这款手游产品也能取得很好的成绩。可见:《蜀门手游》目前人气不给力,与端游IP没有任何主要干系。而老玩家们认为,这款手游热度下滑严重是与手游本身的原因有关。

手游内容:老玩家观点,手游中端游特色少,耗时太累已流失

“《蜀门手游》好玩吗?”针对这一问题,笔者认为老玩家更有发言权。将这一问题放在百度知道搜索一圈,得到老玩家的回复是:太耗费时间没有创新点。于是笔者又带着这一问题搜索了现下安卓玩家使用率更高的。

老玩家近日在该手游下评价说:游戏耗费时间;给三星是因为情怀,游戏过于氪金;手游再无端游特色。

客观讲,游戏氪金能够理解,毕竟游戏推出的目的就是为了赚钱。但一款背靠端游IP的产品,其游戏特色已无端游风格,哪位情怀玩家还能继续体验下去呢?这款手游的主要人群就是情怀玩家。由此来讲,手游人气下滑、微博关注人少也是能够说得通了。

结语:

对于某些厂商而言,也许端游IP改编手游是必然成功的选项;但就另一些厂商来说,这“必然成功”却是一段听起来不错的资讯。《蜀门手游》,背靠有9年成名史的经典端游,然现状则很让人感慨。似乎这款手游除去初期推广有热度外,现在似乎已乏人问津。从现状总结下来的原因有三点:其一推广无法get到老玩家的点;其二运营维护不够给力;其三游戏内容与端游不同太多,老玩家有些接受不能。当然,这是笔者个人观点。若你是《蜀门》端游的老玩家,请与我们聊聊关于手游,你的看法是什么,我们很乐意与你一同探讨。

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