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5款常用的html5游戏引擎以及优缺点分析

发布于:2024-06-26 作者:admin 阅读:104

静态模型画出来了,如何让我们的 Md2 小人动起来呢?是不是不停的把模型文件中存储的关键帧序列按顺序绘制出来就行了呢?答案是当然可以,他确实动了。不过如果这样做你得到的将会是一个飞快运动的,快到几乎和音速小子刺猬索尼克有一拼的东东,那么如何让他慢下来呢?减缓绘制速度?每绘制一帧让绘制进程歇一会?不错,他慢下来了,不过怎么感觉动作一跳一跳的一点都不流畅呢?呵呵,插值算法终于派上用场了,这里由于是纯顶点动画,线性插值就可以了,为了照顾一下初学的朋友,先讲一下线性插值算法,巨简单: Vd = V0 + (V1 – V0) * t 上过初中的朋友都知道这个等式线性的,所以叫线性插值。 Vd就是我们要插的值。其中V0 是上一帧的一个顶点的坐标,V1是这个顶点下一帧的坐标,t是插值参数,t∈[0, 1],关键就是这个t的确定会影响到运动的质量。有时模型文件包中附带的说明文件会指出人物模型以每秒多少关键帧绘制是流畅的正常速度。比如说这个值是 15,则关键帧之间间隔需要 1/15 = 0.,而你的程序每次绘制之间的间隔可能只有 0.01389 (72 帧)则dt = 0.01389 / 0.06667,因此在两帧之间还应该添加 0.06667 / 0.01389 = 5 帧。下面给出大概代码描述,具体参看源码和上面注解。

二维码

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