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2025-01-03
背景梗概
小编真正踏入手游坑是在2015年5 6月份间,当时在畅销榜上,网易游戏就占领了前两名分别是:大话西游、梦幻西游,旗下的倩女幽魂后来成功凭借电视剧《微微一笑很倾城》成功突击到前五名。
而在应用数据研究公司 App Annie 9月全球游戏收入排行榜上,网易有三款作品跻身前十。《梦幻西游》名列第二,《大话西游》、《倩女幽魂》名列前十最后两位。另一方面,《阴阳师》位于下载排行榜的第十位。
手机网游的兴起大概我们得从腾讯的 *** 系列说起, *** 飞车,全民打飞机,天天飞车,跑酷。在2014年,畅销榜前十有超过一半的都是腾讯的游戏。可以说是腾讯率先一脚踏入手机网游大坑,在当时,大多数的游戏公司选择的手机端代理都是腾讯。
而现如今畅销榜上,唯一能够看到的就是打着英雄联盟MOBA类游戏“噱头”的王者荣耀,其他的几乎全军覆没,我们是不是可以认为,腾讯完了?
事实好像并非如此,我们慢慢来理
网易为什么成功霸榜?
首先从用户角度来看,大多数游戏玩家我相信都会认为网易是他们最看好的游戏公司(毕竟现在旗下代理暴雪魔兽,守望先锋,风暴,还有自主研发的大话梦幻倩女幽魂天下3等)而对比腾讯,骂声居多。“山寨、抄袭、充钱、黑钻”依旧是大多数人对于腾讯游戏的之一印象。而网易,回合制多数为时间消费,暴雪的游戏也不需要花太多钱也就造成了大家对于网易还是抱着支持的态度。
而如果从游戏本身来看,首先网易做的游戏走的宣传路线还是‘情怀’二字。网易的游戏是少数能被玩家喊上‘有情怀’的。而其他网易的产品似乎都带有情怀的特征:口碑极佳的网易云音乐,或者一直打品质牌的网易严选。
并且网易的游戏多数带有特色,像大话梦幻是回合制的鼻祖,在2002年网易就已经退出了大话西游系列,成功运作到现在用户人数不降反增,而梦幻西游同时在线更是突破272万。其他的网易产品像网易资讯,更是‘有态度’。很多人看网易资讯,不是看资讯而是看评论也成为了他们的风格。
也就说网易做出了他们的风格。
但是这并不是说网易的游戏就比腾讯的好玩,小编并不认为腾讯的游戏不好玩,曾经DNF也是席卷端游市场的大作。CF, LOL都是现在市面上最火爆的游戏 可以说排在之一第二不足为过。
而反观手游,为什么网易手游移植就能成功,腾讯的反而端游移植并没有取得很好的效果?
网易在移植手游以后,基本上保证了原有的品质,继承了此前培养出来的大批用户,并成为了 App Store 畅销榜的常青树:《梦幻西游》从去年三月起,基本上包揽了 App Store 畅销榜榜首,最近才让位于网易的新作《阴阳师》。
另一方面,网易在手机游戏上有过许多不一样的尝试。比如去年网易推出的两款免费解密游戏《花语月》和《惊梦》,如同独立游戏一般的美术风格和背景音乐,让人很难想象这是一款大厂推出的作品。
惊梦
如果说梦幻西游大话西游的成功是在吃端游老本,倩女幽魂有杨洋撑腰,那么阴阳师的异军突起可以说网易自己都没有想到。毕竟日系游戏在中国市场好像没有成功的案例。
(这里小编必须发表自己的观点,个人感觉阴阳师并不好玩,虽然我玩了一阵,但是作为手游,需要花费太多的时间已经违背的手游的意义。而且挂机系统做的不够完善,可能后期会有新的突破)
最初在 5 月 20 日网易游戏公布这部产品的时候,《阴阳师》并没有受到太多注目。当时小编还在玩大话手游的同时下了体验了,然后秒删了,原因在于上述所述太费时间,而且没法挂机。但是后来她火了,为什么?此前水土不服的日系游戏太多了,日本热门游戏《怪物弹珠》腾讯拿来做代理,不到一年就以停运告终。
原因在于它成功突破了手游限制,打入社交圈,引发了不少的话题。也是这个社交媒体上讨论的焦点,大家都在讨论你今天画了什么符、有没有抽到 SSR,引发了众多脸黑的“非洲人”要和那些“欧洲人”绝交;一 *** 同人创作也随即跟上,比如酒吞童子和茨木童子之间那一点暧昧的基情,当然两者的共同点除了性别之外还有“非洲人”都抽不到
而另外一点关键在于,阴阳师并不是单纯的充钱就能牛逼的游戏,不像其他的手游一样。对于玩家来说,这是一款玩起来要投入很多精力、很靠运气,但可以算是好玩的游戏。对于行业里的人来说,《阴阳师》则是一个新的“爆点”。
也就是说他的成功是它提供了一个新的类型、一个新的角度,让人可以去借鉴、去学习甚至抄袭,大家需要这样的一种产品。
而其他网易的游戏梦幻西游,大话西游之所以还在霸榜是另一个原因,在于它完美的移植的端游的大多数特点,基本玩法不变的同时加入了新鲜的元素。同时这两款游戏在玩家交流上率先发出了语音,朋友圈等功能,这就打破了过去腾讯像跑酷飞车等无法交流顺利的限制。
这么来看,网易很多不被看好的产品反而取得了优秀的成绩,比如《率土之滨》,《阴阳师》等,一些下了大血本的产品反而血本无归,所以这也验证了这个行业里面本就没有什么规律可言,唯天时地利人和而已,天时即市场环境,地利即市场渠道用户,人和即产品本身,三者缺一不可。
这里就必须提出一个问题,网易虽然霸榜但是收入真的比腾讯多吗?
从榜单看似乎有这样的趋势,但实际上榜单并不代表绝对收入。今年 8 月初,App Store 畅销榜发生了一些变化,短暂时间改名为“收益榜”又复归原名,背后其实是排名算法的改变。
现在的畅销榜算法复杂,不但考虑收入,更像是一个人气榜,会考虑活跃用户数、付费用户数等等
在算法变化之后,新用户付费、二次付费等权重在排行因素中增加,排名靠前的游戏,并不一定代表收入更高。更何况,还有刷榜和自充等因素影响着榜单的可靠性。即便是网易和腾讯这样大公司的产品,真实的收入数据也只掌握在他们自己的手里。
简单来说就是,排行榜存在严重的刷榜行为(相比这个大家也知道)。
从其他第三方机构以及财报的公开数据来看,网易离腾讯距离还很远。根据腾讯今年第二季度的财报,171.24 亿的游戏收入中手游占 96 亿元,而同期网易虽然没有公布手机游戏收入,但总游戏收入也只有 64.38 亿元,其中还包括了《守望先锋》这样大热的端游作品。在App Annie 的移动应用公司每月收入排行上,虽然网易的排名从 8 月的第五跃升至第二,腾讯之一的位置依旧稳如泰山。
但是尽管数据如此,刷单也存在,但是网易依旧目前稳稳占据前几名。
但是从长远角度来讲,网易目前在 App Store 上的强势,是暂时的,小编认为。
首先手机端不同于PC段,随着手游越来越多,不再像以前给你什么你就玩什么还觉得好玩,这就和端游是一个道理,过去只有传奇,那她当然好玩,现在游戏太多,已经开始走下坡路,例如魔兽世界。而网易的游戏存在的问题就在于,他们的模式固定,因为是自主研发为主,轮代理,网易不如腾讯。而代理则会解决这种模式问题。
现在手游市场需要的是更多的新鲜模式突破,不再局限于过去的几种,想腾讯曾经的跑酷,当时跑酷真的火,大家没玩过。而像想在的网易,阴阳师大家没玩过。谁有更多的突破,谁就能继续霸榜。
尽管如此,最新的网易和腾讯游戏发展规划我们并不知道,所以我们还是不能确定明年的手游发展趋势。
谁都不知道到明年,霸榜的人究竟会是谁,是网易、腾讯还是百花齐放。毕竟对于玩家来说,腾讯或者网易谁霸榜并不重要,更重要的是,谁能推出更多好玩的、有趣的游戏。
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