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网络游戏研究背景目的意义及国内外现状.doc

发布于:2024-06-20 作者:admin 阅读:95

网络游戏市场背景电脑游戏自1972年由威尔•克劳舍(Will•)编写的一段简单的程序开始,已经历了数十年风风雨雨了。从最开始避开陷阱的简单地图,到今天即时战略、角色扮演、经营策略、休闲养成等各种类型的游戏;从2D3D,游戏无论在技术上还是画面上都以惊人的速度不断突破。它的成长速度是如此之快,出乎任何人的意料。角色扮演网络游戏()简称RPG,玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险,诞生于上个世纪六十年代的西方世界。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。目前,游戏业已经以每年超越200亿美元的产值成为全球更大的娱乐事业,继美国、日本、韩国之后,越来越多国家也开始重视游戏产业的庞大商机,而以国家力量主导发展电子游戏产业。现在,北美的电子游戏产业(包括和)的收入已经接近了整个电影产业的收入,这就足以证明游戏行业潜力的巨大。中国游戏行业起步相对国外较晚。月,《轩辕剑》的初代在台湾成功发行。1995年,大宇制作了中文武侠游戏《仙剑奇侠传》。

这些游戏一经推出便受到玩家大力欢迎,以其浓郁的中国风情与独到设计风格被奉为经典之作。据年会期间发布的《2009年中国游戏产业报告》显示,2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,为相关产业带来的直接收入555亿元。2009年,中国网络游戏用户数达到年增加了33.46%,其中付费网络游戏用户数达到年增加了22.1%。预计2014年网络游戏用户将达到1.23亿,网络游戏实际销售收入将达到508亿元。目前,中国游戏产业已经成为新的经济增长点,作为六大支柱产业之一,极大地刺激了中国经济的增长。国内外在该方向的研究现状及分析正是因为形成了如此庞大的产业经济和用户群体,那么对游戏设计行业的规范和合理化的引导是必不可少的。游戏界面设计是美和技术的结合,游戏已经被越来越多的人承认是一种艺术形式,并且称之为所谓的“第五类艺术”。其最明显的特点是游戏开始结合了音乐、绘画、文学这三类艺术形式。早期的游戏设计是以功能之一为指导原则的,完成和实现必要的功能是其终极目标。研究者们更多的是从工程技术和软件开发的角度来研究的,而单从界面设计的角度来研究游戏界面设计的还比较少,因此本课题具有可研究的空间和价值。

著名的游戏开发者比尔•沃尔克(Bill•Volk)曾经对游戏设计写下了一个等式“界面+产品要素=游戏”,强调在游戏设计中界面的重要性。提到界面,人们很容易将软件与之联系在一起,这是狭义概念的界面设计。从广义上讲,界面,又称用户界面(UI),是指人与物之间相互施加影响的区域。设计的界面存在于人、物信息交流的一切领域,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车的时候方向盘、仪表盘、后视镜就是这个界面,用电脑的时候显示屏、输入设备,就是这个界面。优秀的界面应该简单并且用户乐于使用,用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来愉悦,其核心是自然良好的人机交互性。交互设计()作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在1984年一次设计会议上首次提出。对计算机游戏而言,交互过程实际上是一个向计算机输入和向用户输出的过程,由于输入、输出的途径是多样的,因此交互的方式也是多样化的。从最初需要专业训练的命令语言用户界面,到用户只需确认的图形用户界面,到引入动态媒体和音频媒体的多媒体用户界面,再到目前通过整合来自多个通道的输入来捕捉用户意图的多通道用户界面,以及未来的虚拟现实技术,交互的媒介从软件界面、键盘、鼠标扩展到视线、语言、动作等,交互发展的趋势体现了对人的因素的不断重视,追求所谓“人机和谐”的多维信息空间和“基于自然交互方式的”的人机交互风格,理想的人机交互模式就是“用户自由”。

现在,无论是硬件界面还是软件界面,游戏都朝着这一目标迈进。腾讯公司的产品一直以用户体验为核心要素,其CEO马化腾认为交互设计就是要Don';符合用户习惯与预期;做适时的提醒;不强迫用户;选择更佳方案;操作便利。这个思想从更加实用的角度分析了产品界面的交互性设计原则。网络游戏与以往的游戏发展演变之路是不同的,已不再单单表现为游戏终端设备的差异,进而体现了游戏传输载体以及游戏参作方式的变革。纵观目前全球游戏产业,网络游戏走走向成熟和深化,“娱乐随时随地”正在梦想成真;技术融合带来游戏跨平台发展,通过网络、个人电脑、大型游戏机、家用游戏机、交互电视、手持终端设备都可以进行互动交流,不同设备可以通过网络运行相同游戏。从游戏界面的发展过程我们可以看出,游戏界面的形式已经变得丰富多样,而这些界面本身也在发生着交融,在基于各种界面的信息传播方式也得到了不同程度的发挥,在泛游戏化的背景下,同时代的其他媒介界面都大量的加入了游戏元素。研究的目的及意义如今外国游戏已经在中国市场占有很重要的地位,使得中国的文化环境逐渐改变,民族文化已经不能吸引玩家,尤其近年来屡屡的事件和媒体舆论的影响,已经让网络游戏成为大众眼中毒害青少年的精神毒品。

而宣传中国传统文化,引导青少年健康游戏、快乐游戏应该是每个游戏工作者的责任和义务。网络游戏作为一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。游戏界面作为人机交互的桥梁,其作用无可取代。游戏玩家对游戏的直观印象,一个来自操作,另一个就是画面。游戏界面本身就是画面的一部分,其地位举足轻重。界面设计应该是游戏设计中非常重要的一个环节,玩家与游戏系统的直接交互就是通过界面系统完成的。游戏的界面跟产品的外观和功能一样,要能吸引玩家并且易用。在设计界面的过程中,要一直注重易用性设计原则,并且充分考虑用户感受,随时调整和修改界面的设计细节。游戏界面既具有界面设计的一般规律,更有游戏这一特殊领域的个性设计原则。在界面的设计制作过程中,应在掌握基本游戏框架设定能力和对用户需求分析能力的基础上,了解并掌握游戏开发机制尤其是游戏界面的实现原理以及设计中常用的技术,例如:界面风格制定、美术需求文档制作、界面原型制作、程序坐标图制作等技术。如今外国游戏已经在中国市场占有很重要的地位,使得中国的文化环境逐渐改变,民族文化已经不能吸引玩家,尤其近年来屡屡的事件和媒体舆论的影响,已经让网络游戏成为大众眼中毒害青少年的精神毒品。

而宣传中国传统文化,引导青少年健康游戏、快乐游戏应该是每个游戏工作者的责任和义务。下面是马云的经典语录!!!不需要的朋友可以下载后编辑删除!!谢谢!!马云经典语录大全1、阿里巴巴公司不承诺任何人加入阿里巴巴会升官发财,因为升官发财丶股票这些东西都是你自己努力的结果,但是我会承诺你在我们公司一定会很 倒霉,很冤枉,干得很好领导还是不喜欢你,这些东西我都能承诺,但是你经历 这些后出去一定满怀信心,可以自己创业,可以在任何一家公司做好,你会想: “因为我阿里巴巴都待过,还怕你这样的公司?” 2、我们家保姆,我给她1200 元,杭州市场价800 元。她做得很开心, 因为她觉得得到了尊重。而那些高层他们月薪四五万元,即使你给他加一万元丶 两万元,他也不会感到什么。但是你对广大员工增加一些,那么士气会大增。 3、自创业以来,阿里巴巴公司最初的18 个创业者,现在一个都不少。 别的公司出3 倍薪水,员工也不动心。马云还说风凉话:“同志们,3 倍我看算了, 如果5 倍还可以考虑一下。”对其中奥妙,马云是这样解释的:“在阿里巴巴工作 年就等于上了3年研究生,他将要带走的是脑袋而不是口袋。” 4、在点评《赢在中国》一位选手的时候,马云说道:“你自己很善良, 也很有激情,也很幽默,也会讲很多的故事,但你的团队离开你的时候,你要想 到一点,我们需要雷锋,但不能让雷锋穿补丁的衣服上街去,让他们跟你分享成 功是很重要的。

” 5、要是公司里的员工都像我这么能说,而且光说不干活,会非常可怕。 我不懂电脑,销售也不在行,但是公司里有人懂就行了。 6、收购雅虎中国之后,整合问题又摆在马云面前。这次马云非常果断, “什么都可以谈,只有价值观不能谈判”,这是马云收购雅虎中国时的核心原则。 一家公司一旦扩张到500 人以上,仅仅靠财务丶人事上的管理很难继续成长,必 须借助统一的价值观聚集人心,马云深谙这样的道理。 7、我们选择雅虎,是因为雅虎有世界最强大的技术,雅虎在中国7 的经验,无论犯的错误还是取得的进步,都是我们发展的资本。8、人家问我你喜欢能干的员工还是听话的员工,我说 Yes,就是既要 听话又要能干,因为我不相信能干和听话是矛盾的,能干的人一定不听话,听话 的人一定不能干,这种人要来干什么,不听话本身就不能干,对不对? 9、每一个人都很平凡,我马云也没什么了不起,这几年被媒体到处吹 捧,其实自己很难为情。我一点儿也不聪明,也没有先见之明,只是一步一步走 来,刚开始创业时被4 家公司骗得晕头转向,但是那些骗人的公司今天都已经不 复存在了。 10、曾有人问马云,阿里巴巴更大的对手是谁,马云不假思索地表示: 是沃尔玛。

11、阿里巴巴从成立以来一直备受质疑,从8 年前我做阿里巴巴的时候 一路被骂过来,都说这个东西不可能。不过没关系,我不怕骂,在中国反正别人 也骂不过我。我也不在乎别人怎么骂,因为我永远坚信这句话,你说的都是对的, 别人都认同你了,那还轮得到你吗?你一定要坚信自己在做什么。 12、蒙牛不是策划出来的,而是踏踏实实的产品、服务和体系做出来的。 13、这个世界不是因为你能做什么,而是你该做什么。 14、你的项目感觉是一个生意,不是一个独特的企业。 15、建一个公司的时候要考虑有好的价值才卖。如果一开始想到卖,你 的路可能就走偏掉。 16、人要有专注的东西,人一辈子走下去挑战会更多,你天天换,我就 怕了你。 17、要找风险投资的时候,必须跟风险投资共担风险,你拿到的可能性 会更大。 18、记住,关系特别不可靠,做生意不能凭关系,做生意也不能凭小聪 19、天不怕,地不怕,就怕CFO当CEO。 20、永远要相信边上的人比你聪明。 21、五年以后还想创业,你再创业。 22、上当不是别人太狡猾,而是自己太贪,是因为自己才会上当。 23、不要贪多,做精做透很重要,碰到一个强大的对手或者榜样的时候, 你应该做的不是去挑战它,而是去弥补它。

24、这世界上没有优秀的理念,只有脚踏实地的结果。 25、一个好的东西往往是说不清楚的,说得清楚的往往不是好东西。 26、如果你看了很多书,千万别告诉别人,告诉别人别人就会不断考你。 27、做战略最忌讳的是面面俱到,一定要记住重点突破,所有的资源在 一点突破,才有可能赢。 28、小企业有大的胸怀,大企业要讲细节的东西。 29、有时候死扛下去总是会有机会的。 30、诚信绝对不是一种销售,更不是一种高深空洞的理念,它是实实在

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