首页 - 神途资讯 > ①:索尼的新掌机终露真容,PS5无线耳机同时发布

①:索尼的新掌机终露真容,PS5无线耳机同时发布

发布于:2024-06-16 作者:admin 阅读:99

资讯①:索尼的新掌机终露真容,PS5无线耳机同时发布

在今天凌晨的023中,索尼不仅放出了大量新游戏的预告片和相关发售信息(虽然它们中的很多是全平台游戏),也非常难得地公布了一些硬件产品。而我们早前报道过的索尼新一代掌机,也终于在本次发布会上正式现身了。

该设备暂时还没有一个正式的命名,因此它还是沿用着开发时的代号。跟此前爆料所描述的一样,该设备并不能独立运行游戏,而是需要通过WiFi串流PS5的游戏。另外,它也不具备云游戏功能,索尼在视频下方特意注明了“游戏必须安装在PS5上且不包含VR游戏”,也就是说,的定位其实不是和PS5平行的设备,而是PS5的一件外设,一个带有8英寸大屏幕而没有触摸板的手柄。

同时,索尼还公布了为PS5打造的无线耳机。虽然它的基本结构上跟当前的无线耳机没什么区别,不过在细节上还是挺有PS5风格的。索尼表示这个耳机能够在PS5和PC上为玩家提供无损音频,不过暂时不知道它是否能用在手机上。当然,这个耳机目前也是没有正式命名的。

总的来说,这两件设备只是在今天的发布会上短暂地露面,不过索尼在官方博客中表示,更多详细信息会在稍后到来。

原文链接:

之前我们多次提到过的索尼“掌机”终于是亮相了,不过,这款掌机外形的设备并不是真正的掌机,甚至连之前预期的云游戏设备都不是。新的掌机其实是类似于之前任天堂Wii U控制器一样的设备,用于串流PS5游戏画面,可以看做是一款带无线串流和显示屏的无线控制器,但本身并不具备任何独立运行游戏的能力。另外,这款设备和传统的控制器还不一样,应该不能用于PS5以外的设备,这实在是……另外,和XBOX一样,索尼也带来了PS5专用的无线耳机,继承了PS5的设计风格,不知道这款耳机能不能用在PS5以外的设备了。

资讯②:索尼 VR2硬件认证工具遭破解,未来或能在PC上使用

索尼的 VR2(PS VR2)已在2023年2月22日正式发售,建议零售价为549.99美元/人民币4499元,里面包括了 VR2头戴装置、 VR2 Sense控制器和立体声耳机。索尼还为控制器提供了一个充电底座以供选购,价格为49.99美元/人民币359元。

与Meta Quest系列等竞争对手的产品不同, VR2仅针对 5游戏主机,并不能在PC上工作。不过最近事情似乎发生了一些变化,iVRy表示 VR2的硬件认证工具已被完全破解,从而为接下来PC的正常使用铺平了道路。

此前iVRy已经让之一代 VR连接PC,玩Steam上的VR游戏。虽然加密机制已被破解,但iVRy并没有透露如何实现的,而且由于硬件驱动仍然不够完善, VR2暂时还不能完美地在PC上运行。

事实上在 VR2发售之前,就已经有驱动程序开发者谈及了这个问题,称索尼对USB传输的信号进行了加密,以防止头显在PC上运行。此外,没有现成的SLAM跟踪器可用于、缺乏对控制器的支持等,也阻碍其登陆PC。可能会有开发人员尝试操作,不过这需要大量的逆向工程,可能中间要花好几年的时间。

虽然 VR2有着不错的体验,受到了部分玩家和游戏开发者的欢迎,不过实际销量却不是太理想。有报道称,索尼原先预计2023财年的销售量为200万台,不过已削减到150万。显然较高的定价是阻碍 VR2销售的因素之一,而索尼也尝试采取降价的方式,以提高销量。

原文链接:

上文中我们提到,新的掌机外观的PS5控制器应该是只能用于PS5。但世事无绝对,之前被索尼做了硬件限制,只能用于主机的 VR2似乎已经完成了硬件认证的破解,这意味着索尼的硬件认证并非无懈可击,在其他设备上应该也是同理的。这个消息的来源是iVRy团队,此前他们完成过初代PS VR登陆PC的破解工作,消息可信度极高,反正的游戏都已经登陆PC了,索尼就别这么吝啬了嘛~这些硬件也给PC玩家玩玩呗?

资讯③:微软打破壁垒,Xbox 游戏将登陆 云游戏平台

微软继续将其游戏扩展到更多的云游戏服务,给玩家提供更多的平台自由和选择。继最近与 达成合作,将 Xbox 游戏带入 NOW 之后,微软今日又宣布将其 Xbox 游戏带入 ,这是一家总部位于乌克兰的云游戏服务商。

Xbox 游戏将于 6 月 1 日在 上推出,让来自乌克兰、英国、美国和欧盟各国的玩家可以玩到《死亡循环》、《战争机器 5》、《》和《》等游戏。虽然只有四款游戏,但微软表示这只是个开始,未来将有更多来自该公司及其工作室的游戏登陆 和其他平台。

的订阅用户可以在 Steam 或 Epic Games Store 上购买 Xbox 游戏,然后通过云游戏的方式玩。微软表示,来自 Store 的游戏也将很快支持。

IT之家注意到,此前英国竞争和市场管理局(CMA)拒绝了微软收购动视暴雪的交易,该监管机构声称,收购动视暴雪将损害云游戏市场,而微软目前在该市场占据了超过 60% 的主导份额。为了反驳这一说法,微软准备将其游戏带入其他流媒体服务,如 NOW、、、Nware 和 EE。

在今天的公告中,微软表示:“我们的目标是让人们能够用他们想要的方式玩他们想玩的游戏,与他们想要的人一起玩,在他们想要的地方,在他们想要的设备上玩。对于那些订阅了 的人来说,他们可以在各种平台上玩 Xbox 的 PC 游戏,包括 、Linux、、 TV 和 macOS 等应用程序,甚至使用更多设备通过浏览器和 webOS 玩。我们将继续把玩家和游戏创作者放在一切事情的中心,并且我们很自豪能够与 合作,让他们的会员有选择从 Xbox 中找到并玩他们最喜欢的游戏。”

原文链接:

另外,微软XBOX这边也有动作了,不过这是云游戏方面的动向。昨天我们聊了一下游戏市场对于显卡厂商来说的尴尬境地,未来玩家们可能会越来越难,届时,这些订阅制的云游戏服务是否会成为玩家们的净土呢?在这个角度上看,XBOX将自家游戏授权给更多云游戏服务商,可能会给我们玩家的未来更多可能性。另外,不久前微软对动视暴雪的收购案被英国反垄断调查组织UMA驳回,理由是可能的云游戏垄断,XBOX此时进行大量的云游戏授权可能是为下次的上诉做准备,努力证明自己的非垄断地位,微软可真不容易啊……

备注:

文章转载自网络(链接如上)。文章出现的任何图片,标志均属于其合法持有人;本文仅作传递信息之用。如有侵权可在本文内留言。

二维码

扫一扫关注我们

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章