传奇私服发布网_新开传奇网站发布_最全优秀单职业传奇私服发布平台_www.sf999.Com
新开传奇私服网站专注于服务广大新开传奇首区和复古传奇私服玩家,我们承诺全年无休,每天为您提供最新的新开传奇网站和传奇sf999信息。...
2025-01-03
编译/游戏陀螺 案山子
上架仅8个月,下载量就突破1000万,这是在日本涉谷的一个仅仅10人的小团队制作的一款益智型手游《脑力战争》所取得的成绩,现在已经在全球150多个国家上架,并在各国都非常受欢迎。这款游戏为什么能这么成功呢?今天有幸采访到株式会社的CEO高场大树先生来为我们解答。
株式会社的高场大树以及工作人员
《脑力战争》的诞生
《脑力战争》是一款可以与全世界玩家实时对战的益智游戏。从2014年5月发布以来,现在下载量达到了1000万次,比较特别的是这款游戏的玩家95%都来自海外,其中美国最多占25.4%(约250万次下载),其次是中国内地加台湾地区约109万次下载,而日本本土下载量仅4%(约43万次下载)。
现在有多少人在运营?
现在总共有10人负责开发和运营,7个全职和3个 *** 。8个工程师、1个设计、1个翻译兼设计。现在游戏总共翻译了8个版本,从语言使用人数的多少开始依次翻译。
《脑力战争》是怎么想到的?
我最初是的程序员,之后决定出来自己创业。之前负责黑暗幻想系的社交游戏、《女朋友(伪)》、以及社交网站Ameba的网页社交游戏制作等。虽然做了很多游戏,但是总觉得这些都不是我想要的,因为社交游戏根本不需要任何技巧,只要充钱就能变强,而且运营也整天只想着怎么让人多花钱抽奖而已。于是当时就想要做一个越玩就越能提升技能的脑力游戏,这也就成了《脑力战争》这个点子的来由。
为什么《脑力战争》设定成脑力对战游戏呢?
2014年1月创业的时候,曾经看到有一款叫《》的猜谜对战游戏在美国非常火。于是我也试着去玩了一下,发现对战元素非常有意思,不过猜谜游戏对文化、语言的依赖性都非常高,正因为是这种比知识面的游戏,所以会因国家不同利弊也不一样。比如说日本人对美国的一般常识都不怎么了解,如果问题是英语的话,连看懂问题都需要费很大的功夫。所以当时看到《》上出现的是类似1+1=?这种简单的计算问题的时候,突然恍然大悟,如果是这种问题的话,不就谁都可以回答了吗,所以最终不会被文化和语言限制的脑力对战游戏。决定好之后开始执行,当时2个工程师+1个设计花了4个月就做出来了。
下载量暴增的原因
上架之后的下载量怎么样?
最初上架了日语版和英语版,上架之后麦克斯给我们上传了视频到上,下载量马上就到了2万。然后增速最快的是在App Store应用平台上架后,由于日本、北美加拿大等App Store都帮忙推荐,所以下载量突然爆发式增长。
1000万下载量推移图。App Store和 Play相继上架后,基本上保持每月100-200万下载量增长。
为什么苹果会帮忙推荐《脑力战争》呢?
首先我觉得可能是苹果比较喜欢这款游戏,因为我们的宗旨就跟苹果的产品一样,不论是设计还是UI,是为了做出让全世界所有人都能玩的游戏。游戏的设计都非常简洁大方,几乎没有什么多余的部分。比如有些人会在图标加上等字样,但是一般人看图标就知道这是个什么东西,所以我们全部都极简化了。
除了App Store的推荐之外,还用了其他什么方法推广呢?
在海外最常用的是,所以在游戏中加入分享功能,包括高分排行、朋友圈分数对比等等。现在已经没有在应用商店推荐了,但是每天最少都有3万的下载量,一个月100万下载量的速度在增长。
有没有通过口碑宣传等增加用户呢?
在游戏中加入了记录分享玩家更高得分的功能,类似于马里奥赛车那种方式与别人模拟对战。麦克斯把这个功能的视频传到上后,获得了很多评论和很多转发。之后很多艺人和名人都把自己的更高得分秀出来,因此明星效应加上口碑相传,用户数也一下子增加了不少。
现在有多少对战,有比较有意思的对战吗?
现在实时对战大概有2000-3000场,其中10%是朋友之间的对战,从时间来看的话,周末玩的人数会比较多。比较有意思的对战是,有人在上直接对高排名的人下战书,有一个D级的玩家对一个S级的玩家挑衅,最后落败而逃。
轻度玩家和重度玩家的玩法有什么区别?
一般在碎片时间玩游戏的都是轻度玩家,而重度玩家比较喜欢熬夜拼命挑战,而且他们的特点是为了完美的通关,会把游戏里面20多种类目彻底的练习很多次,就像玩体育运动一样拼命。游戏中排名前30的人,基本上每天关闭游戏的时间只有75分钟,而游戏体力恢复的时间刚好是75分钟。
关于《脑力战争》的玩家
《脑力战争》的玩家都是怎样的人群呢?
从性别来看,男性占53%,女性占47%。从上所记录的年龄层来看,高中生、大学生虽然也不少,但是20-30岁左右的用户最多。
一般抖S和抖M(S、M请百度)玩家会对《脑力战争》中毒比较深,即便屡战屡败,还是要不断练习不断变强,这种禁欲主义的游戏,非常类似体育运动。
日本国内和海外的玩家有什么区别吗?
区别非常大,通过对战可以体现对战中的感情变化,而且玩家的性格也因国家而异。比如说日本人在对战开始之前一定会发微笑的表情,示意多多关照,而在输掉的时候就会发悲伤的表情。而美国人输了的话会发“赞”的表情,表示赞扬对手。中国人和韩国人则比较喜欢竞争,赢了的话一般会发得意的表情。
美国玩家的比例更高,那排名高的也是美国玩家吗?
排名比较高的差不多都是日本人,因为日本人一旦喜欢上一款游戏就会非常沉迷。还有强大的社交功能,游戏视频直播、游戏录像上传、线下聚会等等。不管在不在线,玩家们会分享攻略,为了提高各自的能力进行对战。
现在游戏中有20多个种类,其中有什么倾向呢?
我们故意按照性格把各自擅长的类别分开了,女性属于用右脑比较感性的类型,男性则是用左脑比较理性的类型。
有没有限制性的种类呢?
有,猜拳游戏,虽然各国都有类似的游戏,但是因为各国文化不同,玩法也各不相同。所以猜拳游戏设定成只能是日本人和日本人对战的模式。
游戏的收益方面怎么样呢?
现在收益来源主要是广告和游戏付费,广告的比例会比较高。从国家来看,收益比较高的是美国和日本市场,广告和付费总和的话美国比较高。
广告可以说明一下吗?
游戏中插入了页脚横幅广告和插页式广告,后者的收益更高。插页式广告基本上是每7分钟出现一次,可能会觉得比较频繁。而使用广告联盟方面,因为ios和是通用的,在nend、、AdMob等平台发布了广告。
游戏付费怎么样?
付费点用于体力恢复、选择自己喜欢的种类、解锁等方面。即便是《脑力战争》的核心玩家,每周大概也只消费了1000日元左右,属于薄利多销型,所以ARPU(平均每用户收入)也比较低。原本想玩家要是碰上了比较难的关卡会选择付费通关,没想到根本没什么人付费,很多都是自己克服困难找攻略通关。
在登陆界面加入了用账号登陆的目的是?
我们希望《脑力战争》的玩家都使用账号登陆,因为可以获得用户账号内朋友圈相关信息,玩家登陆之后,会发送XXX开始玩XX游戏的消息到朋友圈,不仅可以提高曝光度,还可以吸引其他朋友来挑战。最后有40%以上的人用登陆游戏。
最后,你觉得游戏在全球上架的好处是什么?
更大的好处是市场规模大,现在智能手机已经在全球普及,就算只是涉谷几个人做的游戏,也可能让全世界的人都玩到。我们也是因为最开始以全球为市场,所以才能在1年之内在不做广告的情况下获得1000万的下载量。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,请告知我们,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
相关文章
新开传奇私服网站专注于服务广大新开传奇首区和复古传奇私服玩家,我们承诺全年无休,每天为您提供最新的新开传奇网站和传奇sf999信息。...
2025-01-03
明确否认him存在,但是我们可以从一些蛛丝马迹中发现官方有说谎的可能性。就有细心的玩家,从这五个地方观察到了him存在,总共4个证据。...
2025-01-03
8条回答:【推荐答案】主公莫慌(手游)-新手奖励1.序列号:gsaq6617(官方)固定唯一,可重复激活无数新账号。2.奖励:3000绿钻,1000将魂,1紫将...
2025-01-03
网盘提取码: xawy帝国cms内核仿《新趣头条》娱乐游戏资讯网站源码,适合做电竞,娱乐,评测类的站点。利用模板改改可以轻松完成1个站点。不带安装教程...
2025-01-03
热评文章
2022年专属火龙之神途新版
1.80龙神合击传奇
1.76永恒小极品+5复古传奇
1.76双倍魔天大极品第三季单职业
1.76神梦传奇三职业
1.80聖统圣统合击三职业传奇