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2025-01-03
在2018年度中国游戏产业年会上,几大重磅消息公布,包括版号重大利好消息、中宣部相关负责人致辞中释放出的四大行业信号、以及由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》。
版号利好!游戏股应声大涨
12月21日对游戏行业来说,最重磅的消息当属版号。中宣部相关负责人称,“首批部分游戏已经完成审核,在抓紧核发版号,申报游戏存量比较大,消化需要一段时间,我们会继续努力工作,也希望大家保持耐心。”
官方发声无疑给苦于版号暂停发放的游戏厂商注入了一针强心剂。受此利好消息影响,各大上市游戏公司股票逆市翻红。
21日,开盘时跳空低开的腾讯控股转涨4.51%,收盘时市值重返3万亿港元。此外,本月于港交所上市的乐逗母公司创梦天地大涨8.68%。
A股下午3点收盘时,游久游戏、盛天网络、游族网络、中青宝4支游戏概念股盘中涨停,完美世界、宝通科技、电魂网络、凯撒文化、富春股份出现5%以上的涨幅,其他游戏板块个股均有不同程度的上涨。
4支游戏概念股领涨该板块
多支游戏股逆市上扬
同花顺数据显示,电子竞技、手机游戏、网络游戏三大游戏概念板块指数涨幅都在1%以上。
释放四大行业信号
12月21日,中宣部相关负责人在大会上就推动游戏产业更好发展谈了几点看法,这向游戏行业和各大游戏企业释放了四大信号。
1.对中国风格等原创精品游戏,加大指导支持力度
中国传统文化有很多值得挖掘的宝藏,要坚定文化自信,探索更多传统文化与游戏的融合。中宣部相关负责人称,“明年是新中国成立70周年,我们将加大指导支持力度,着力推出一批具有中国风格、中国气派、展现新时代新气象的原创游戏精品。”
就在不久前,12月5日,由中国音数协音乐产业促进工作委员会、广东省游戏产业协会作为指导单位,深圳市互联网文化市场协会、游戏陀螺联合主办,粤港澳大湾区数字文化创新服务中心、深圳市版权协会等单位协办的国风+数字创意创新大赛(简称“国风大赛”,英文缩写:CCIA)在深圳正式启动作品征集报名。
同时,2018广东游戏产业年会将于2019年1月15日举办,期间特设“国风游戏艺术精品展示”,从此次国风大赛中筛选出产品进行展示,征集时间截止至12月31号,这也将是国风大赛的之一次线下展示。
此次国风大赛将于2019年4月中下旬评审,并于2019年第十五届文博会期间评选出最终作品并展示。点击“阅读原文”了解更多大赛详情,参与报名。
2.推动品质游戏发展,打造游戏品牌
今日的游戏行业,竞争升级,用户品味提升,游戏企业需要走精品化路线才能获得更多竞争优势,在这个过程中,游戏品牌对公司来说至关重要。
中宣部相关负责人表示,”随着用户人口红利等推动产业做大的因素逐渐消退,游戏产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以为继。在审批监管中,我们将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。”
3.鼓励企业与游戏出海,提高中国游戏的国际影响力
国产游戏从端游时代就开始出海,经历了页游出海,到如今的移动游戏出海。在移动时代,国产游戏凭借F2P模式走在了全球移动游戏行业的前沿,在全球各大市场的渗透率越来越高。游戏是传播中国文化很好的载体,在走出去的过程中,游戏企业需要更加重视游戏的文化内涵,通过游戏让世界了解中国文化的魅力。
中宣部相关负责人表示,“要更加注重游戏的文化内涵,通过游戏这个载体更好传播中国文化、弘扬中国价值、体现中国审美趣味。我们将加大指导力度,支持中国游戏企业与原创游戏精品更好地走出去,提高中国游戏的国际影响力,把中国游戏打造成对外文化交流的响亮品牌。”
4.监管不能少,相关制度措施、规范将会出台
游戏行业的高速发展导致行业乱象丛生,必要的监管不能少。
首先,要把未成年人保护放在首位。在游戏群体中,青少年是一大主体,自控能力比较差,游戏企业有责任在游戏防沉迷和消费等方面做好工作。
针对这些问题,中宣部相关负责人称,“将出台制度措施加以严格规范约束。需要特别强调的是,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用。”
其次,将对“涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治,坚决纠正创作生产中的不良倾向。”
此外,针对前段时间首批20款存在道德风险的网络游戏评议消息,中宣部相关负责人也给出了具体解释,道德委员会之所以不公布20款游戏名单,主要有以下几个因素:一是防止工作受到干扰;二是委员会组成人员比较多,根据工作需要人员也一直在变动;三是维护企业形象;四是这些游戏不是上线的游戏,是未进入市场的游戏,因此公布的必要性不是很大。
最后,“针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序。”中宣部相关负责人在演讲中指出。
在此次大会上,腾讯、网易、盛大游戏、游族网络、巨人网络、完美世界、创梦天地、多益网络、咪咕互娱、米哈游等多家游戏企业也相应发声,坚定文化自信,挖掘文化与游戏的融合,走创新精品之路,承担更多的社会责任。
年度游戏产业报告
会上中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》,报告在中国游戏产业规模、细分市场、游戏企业上市情况与海外拓展等方面进行了详细解读。
2018年游戏总营收达2144.4亿元,用户规模达6.26亿人
2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。用户规模达6.26亿人, 相比于2017年的5.83亿人增长了7.3%。
中国游戏市场实际销售收入
中国游戏用户规模
2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,占比为62.5%,同比份额继续增加;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,占比为28.9%,同比份额减少;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%,增长率有所减缓。
中国游戏细分市场占比
移动游戏营收为1339.6亿元,销售收入增长放缓
2018年中国移动游戏市场实际销售收入达1339.6亿元,同比增长15.4%,占中国游戏市场比例约为62.5%,占全球移动游戏市场比例约为30.8%。中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。
中国移动游戏市场实际销售收入
收入前100移动游戏中动作角色扮演类游戏收入占比更高,达32.4%;战术竞技游戏收入占比为17.0%;回合制角色扮演类游戏收入占比为13.0%;其余类型游戏收入共占比37.6%。收入前100移动游戏中动作角色扮演类游戏数量占比更高,达40.0%;卡牌类游戏数量占比为13.0%;策略类游戏数量占比为11.0%;其余类型游戏数量共占比36.0%。
2018年收入前100移动游戏中各类型游戏收入占比
2018年收入前100移动游戏中各类型游戏数量占比
2018年收入前50新产品中,动作角色扮演类游戏收入占比为52.0%,竞速类游戏收入占比为14.6%,卡牌类游戏收入占比为10.0%,音舞类游戏收入占比为6.1%,其余类型游戏收入共计占比为17.3%。收入前50新产品中,动作角色扮演类游戏数量占比为56.0%,卡牌类游戏数量占比为14.0%,策略类游戏数量占比为8.0%,其余游戏类型数量共计占比为22.0%。
2018年收入前50新产品中各类型游戏收入占比
2018年收入前50新产品中各类型游戏数量占比
2018年收入前50新产品中,腾讯、网易研发的游戏产品合计收入占比达44.4%,腾讯、网易研发产品数量合计占据18款。腾讯、网易发行的产品收入占比合计达80.6%(其中腾讯游戏收入占比为65.2%)。腾讯、网易发行的产品数量合计为34款。
2018年收入前10移动游戏信息
2018年收入前10新产品信息
客户端游戏营收达619.6亿元,同比下降4.5%
2018年中国客户端游戏市场实际销售收入达619.6亿元,同比下降4.5%。实际销售收入占中国游戏市场比例约为28.9%,用户规模为1.50亿人,同比下降5.0%。客户端游戏更加强调画面精致、玩法硬核,精品化趋势加强,质量成为竞争的核心。市场产品呈现“少而精”的特征,精品支撑客户端游戏发展。
中国客户端游戏市场实际销售收入
2018年热度前10客户端游戏信息
网页游戏营收126.5亿元,连续三年出现负增长
2018年中国网页游戏市场实际销售126.5亿元,收入占中国游戏市场比例约为5.9%。游戏用户规模为2.23亿人,同比下降13.0%。开服量前10网页游戏开服量约10万组,较2017年略有下降。一线平台发行网页游戏开服量约25万组,相对2017年减少约4万组。网页游戏市场在用户持续流失和广告投放成本上升的压力下延续下滑态势,市场增长乏力,市场销售收入连续三年出现负增长。
中国网页游戏市场实际销售收入
中国网页游戏用户规模
2018年开服量前10网页游戏
海外市场营收达95.9亿美元,同比增长15.8%
2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。
中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入
2018年出口收入前50的移动游戏中,策略类游戏收入占比达到46.9%,角色扮演类游戏、射击类游戏收入占比分别为20.8%、15.9%。策略类游戏达21款,角色扮演类游戏达13款。
2018年出口收入前50移动游戏中各类型游戏数量
2018年海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。
在渠道上,中国游戏企业除了与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外,还背靠华为、小米等手机企业,在软件预装与应用商店内均能对产品的推广提供助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建平台的形式聚拢用户,例如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营,未来游戏产业走出去通道也将进一步拓宽。
在产品上,国内游戏企业纷纷在海外组建本地化的研发与运营团队,实施游戏产品的本地化策略,围绕当地文化、用户习惯等方面进行深入研究,从而更好地产出契合海外本土用户需求的产品。
在渠道资源与优质产品的支撑下,中国游戏企业已在海外取得了一定的成绩,包括《王国纪元》《列王的纷争》等产品均在海外取得了数十亿元的流水,IGG、智明星通等企业也依靠海外市场得到快速成长。
中国上市游戏企业数量达199家,广东上市游戏企业最多
截至2018年年末,中国上市游戏企业数量达199家,其中A股上市游戏企业151家,占75.9%;港股上市游戏企业33家,占16.6%;美股上市游戏企业15家,占7.5%。
在199家中国上市游戏企业中,广东上市游戏企业44家,占22.1%;北京上市游戏企业39家,占19.6%;浙江上市游戏企业22家,占11.1%;上海上市游戏企业21家,占10.6%。
新三板挂牌游戏企业数量达142家,其中北京挂牌游戏企业51家,占35.9%;上海挂牌游戏企业27家,占19.0%;广东挂牌游戏企业20家,占14.1%。
2018年中国新上市及新挂牌游戏相关企业信息
2018年
中国游戏相关企业发布首次公开募股(IPO)信息
2018年中国终止挂牌新三板游戏相关企业信息
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