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《《红妆乱舞加点心得系列》》战士天赋之我的一点小见解,各位大神高抬贵手不喜勿喷

发布于:2024-06-12 作者:admin 阅读:111

本系列的最后一篇重头戏:战士篇。之所以最后出战士篇,是因为战士的玩法比较多,血剑战,祈祷战,反伤流等等,比较不好总结,既然是新手加点系列,那我们就主要说正常的以命运,攻击套装和烈火剑法为主要核心的常规战士加点策略。继续一如既往为新人指路。希望在飞扬的这些年里能持续不断的交到新朋友,也祝飞扬越办越好,成为我们这一代80,90后的传奇!(我是真的很想60岁退休还能砍飞扬,所以猪总你要加油啊

(手动狗头~) )

天赋加点建议:

30级天赋--谋略(命中+2)

理由:对于战士而言,命中的重要性是毋庸置疑的,这一点,会玩的战士都非常清楚。前期很多战士包里必备一个命中宝石,放在数字键格子里,打架的时候秒切换。上一篇帖子中说了命中的计算公式是:【静止目标物攻命中率】=攻击方的命中/(被击者的闪避+1),也就是说,战士想要砍人必中,那么自己的命中要比对方的闪避多1点,不然就会砍不到。论坛里有一篇模仿我的山寨帖子说:“1-1攻击在前期对战士非常重要的,战士就是靠快速稳定的攻击才能生存和抢BOOS的(山寨哥的原文还给写错了,应该写成boss,意味游戏中的高血量npc首领),而2点命中意义并不大,因为战士本身就命中18了完全够用了。” 这是多不会玩才能说出来的话啊!我的天呐!战士自身的18点命中够了?我41级的酱油小道士敏捷28点,拜托你用用脑子,算算你18点命中的战士砍我的命中率-- 18/(28+1)=62%,三刀miss一刀!如果这一刀是烈火呢?是攻杀呢?你打毛线呢?信不信差3级我毒死你?

32级天赋--疾风(闪避+3)

理由:理由很简单。没得选。首先,战士自身的背包负重和穿戴负重成长很好。完全不需要这个天赋。另外,每秒1点HP和MP只有刷怪的时候才有意义。但是刷怪闪避更重要啊,因为小怪打你都是闪避掉,无形中省下很多血量,蓝量就更不用考虑了。刷怪捡地上蓝吃都够了。打架带2包蓝药足以,因为太阳水加蓝,如果你一场战斗红和太阳都还在,蓝没了,我只能说敌人也太菜了。你都不需要喝太阳。

闪避的作用:首先,在和战士的对砍中,可以取得小的优势(尤其专治那些认为18点命中就够了的菜战士)。其次,砍怪的时候,绝大部分的物理怪砍你,都有一个明显的躲避,我们战士又不能加血,当然是少掉血好。所以闪避这个属性虽然不是极品属性,但对比另外两个,收益更大。

35级天赋--首选怒火(暴击+1%),次选弱点击破(忽视双防2点)

理由:战士打人就等于抽奖。一刀不给你砍倒,两刀不给你砍倒,时间久了肯定给你砍倒,除非我没药了。暴击无疑增加了中奖几率。战士还有暴击宝石,暴击装备,烈火打人还有3倍多伤害.....暴击不出则已,一出惊人。

再说说弱点击破天赋(忽视双防2点)。这个天赋我觉得在战士内战的时候是很稳定的。打道士的时候,因为敏捷道的流行,这个忽视防御还要乘以一个命中系数,也就是实际略小于2点。但是打法师的时候就不好了,因为法师的护盾是按照伤害减免计算的,不算在双防内,所以这个是天赋打法师是没有暴击效果好的。两个比较起来,我觉得前期暴击比降低防御稍微好一点点。但是到了大后期,战士的攻击力增长迅速,烈火的3.5倍伤害,暴击的1.5倍伤害都随攻击力增长而有所增长,但是破防2点,就是真的字面意思上的破防2点。没任何增长。所以我推荐的策略是:没钱的之一时间点出暴击,有钱的可以前期先破防,后期暴击。最后说那个魔法闪避5%的天赋,真的没用,因为不下牛魔的时候战士真的不带虎齿。除非你有个结了梁子的法师需要天天揍,那我推荐买个40%的老虎吧。

38级天赋--看心情

理由:战士更好玩的天赋就是这个38级天赋了。

首先说以牙还牙(6%反伤),老区有刺龙头,有阎罗手套,再加上这个6%的反伤天赋。团战的时候,大家知道法师都是要铺满火墙的,我方如果有5个这样的反伤战士,不需要太多。5个就够了。冲进去对面的火墙踩呀踩呀我踩踩踩~对面法师就有可能当场毙命几个。这个打法娱乐为主,画面感十足。这个反伤是破防的,也就是说,法师电你的时候,不管电多少都有一定量的反伤不通过魔法盾直接反射到法师身上。虽然不多,但是法师血量少啊。打战士也一样,都差不多的战士,反伤一下,此消彼长也是很恶心的。打怪就没什么用了,因为怪打战士很多都是miss,而且小怪都是高血量,低攻击力的,boss更是如此。打道士这个天赋没用,又不反毒,狗吹的伤害又不会返还给人,只能给回狗。

再说到饮血剑(吸血+2)这个天赋,打怪特别好用,尤其是配合上半月斩技能,基本不吃血。适合练级砍刀队,而且38级这个天赋可以说很是时候,因为绝大部分人升级觉得恶心的点就是40-44这个阶段,如果要是出去砍刀队的话,这个收益更大,比反伤大很多(因为小怪打人不疼反的太少了)。这个技能打架没用,因为是固定2点,所以跟你打的疼不疼没关系,所以适合战士刷怪的阶段用。不想练级了可以洗掉。

再说到铁甲这个天赋(双防上限2点)。看好是上限。个人觉得很鸡肋,因为破防的东西太多了。如果对面是反伤战,你这个防御还没用。只能是中规中矩,我个人不喜欢。放最后一个优先级。(但是不代表大家不喜欢)

40级天赋--普通玩家首选传说人物(魔攻道双防2-2),次选双刃剑(魔攻道上限增加四点,但是双防减少三点),裁决五火可以无视我。

理由:双刃剑是土豪战提高上限的首选,因为一刀砍死你不需要防御。但是一般人还是要精打细算:如果你点了双刃剑攻击增加0-4,双防降低0-3,但是你失去了点传说人物(魔攻道双防2-2)的机会。注意!这个机会成本很大,你等于用0-4的攻击,损失了2-2攻击,还损失了2-5的双防。这几个数字熟悉吗?2-2就是骑士手镯的面板属性,2-5双防等于约等于俩道士头盔,略小于一个黑铁头盔。如果你多了这0-4的攻击力也不能一刀给对面秒掉的话,听我的乖乖选传说人物吧。(提醒一下,卡4,卡9阈值的请无视我)最后提一句不死鸟,血量很重要,有的人被5%这个百分数率数值迷惑了,觉得三职业中,只有战士血最厚,所以5%就最占便宜,其实不然,能打能抗的才叫战士,只能抗揍的那叫MT。所以神剑副本删除的新版本下,个人觉得不死鸟不适合战士。

以上内容是我个人的一点小心得,没有权威效力。旨在抛砖引玉,新区我也会玩,有兴趣的朋友可以加我一起玩。

还有山寨的问题,你写道士我写战士各写各的,你这篇文章还是在我之后写的,谁山寨?我明天这篇给你更多的又 ...

你写的那篇战士篇我说你山寨是看得起你,首先,你的题目跟我之一篇加精的道士篇只差一个战字。其次,你的内容真的没法看,正经玩过两个区的战士不笑出声来算我输,然后你的格式跟我道士篇一样,里面还好多是错别字,boss写成boos,很多话都是我说过的。我是后来发现了,去你贴子下面善意的提醒你,能不能改个题目,你说不改,然后我改成了现在的样子,老样子我有截图,有草稿,谁时间在前面?你看我写了一篇加点,被加精华,你就想copy,paste我的道士篇写个山寨战士篇,也妄图让猪总给你精华,你太侮辱猪总的智商了吧,如果论坛有版权法,我可以直接告你剽窃了。结果今天我自己写了战士篇,又被加精了,你那篇赶紧沉了吧,丢人。

本系列的最后一篇重头戏:战士篇。之所以最后出战士篇,是因为战士的玩法比较多,血剑战,祈祷战,反伤流等等,比较不好总结,既然是新手加点系列,那我们就主要说正常的以命运,攻击套装和烈火剑法为主要核心的常规战士加点策略。继续一如既往为新人指路。希望在飞扬的这些年里能持续不断的交到新朋友,也祝飞扬越办越好,成为我们这一代80,90后的传奇!(我是真的很想60岁退休还能砍飞扬,所以猪总你要加油啊

(手动狗头~) )

天赋加点建议:

30级天赋--谋略(命中+2)

理由:对于战士而言,命中的重要性是毋庸置疑的,这一点,会玩的战士都非常清楚。前期很多战士包里必备一个命中宝石,放在数字键格子里,打架的时候秒切换。上一篇帖子中说了命中的计算公式是:【静止目标物攻命中率】=攻击方的命中/(被击者的闪避+1),也就是说,战士想要砍人必中,那么自己的命中要比对方的闪避多1点,不然就会砍不到。论坛里有一篇模仿我的山寨帖子说:“1-1攻击在前期对战士非常重要的,战士就是靠快速稳定的攻击才能生存和抢BOOS的(山寨哥的原文还给写错了,应该写成boss,意味游戏中的高血量npc首领),而2点命中意义并不大,因为战士本身就命中18了完全够用了。” 这是多不会玩才能说出来的话啊!我的天呐!战士自身的18点命中够了?我41级的酱油小道士敏捷28点,拜托你用用脑子,算算你18点命中的战士砍我的命中率-- 18/(28+1)=62%,三刀miss一刀!如果这一刀是烈火呢?是攻杀呢?你打毛线呢?信不信差3级我毒死你?

32级天赋--疾风(闪避+3)

理由:理由很简单。没得选。首先,战士自身的背包负重和穿戴负重成长很好。完全不需要这个天赋。另外,每秒1点HP和MP只有刷怪的时候才有意义。但是刷怪闪避更重要啊,因为小怪打你都是闪避掉,无形中省下很多血量,蓝量就更不用考虑了。刷怪捡地上蓝吃都够了。打架带2包蓝药足以,因为太阳水加蓝,如果你一场战斗红和太阳都还在,蓝没了,我只能说敌人也太菜了。你都不需要喝太阳。

闪避的作用:首先,在和战士的对砍中,可以取得小的优势(尤其专治那些认为18点命中就够了的菜战士)。其次,砍怪的时候,绝大部分的物理怪砍你,都有一个明显的躲避,我们战士又不能加血,当然是少掉血好。所以闪避这个属性虽然不是极品属性,但对比另外两个,收益更大。

35级天赋--首选怒火(暴击+1%),次选弱点击破(忽视双防2点)

理由:战士打人就等于抽奖。一刀不给你砍倒,两刀不给你砍倒,时间久了肯定给你砍倒,除非我没药了。暴击无疑增加了中奖几率。战士还有暴击宝石,暴击装备,烈火打人还有3倍多伤害.....暴击不出则已,一出惊人。

再说说弱点击破天赋(忽视双防2点)。这个天赋我觉得在战士内战的时候是很稳定的。打道士的时候,因为敏捷道的流行,这个忽视防御还要乘以一个命中系数,也就是实际略小于2点。但是打法师的时候就不好了,因为法师的护盾是按照伤害减免计算的,不算在双防内,所以这个是天赋打法师是没有暴击效果好的。两个比较起来,我觉得前期暴击比降低防御稍微好一点点。但是到了大后期,战士的攻击力增长迅速,烈火的3.5倍伤害,暴击的1.5倍伤害都随攻击力增长而有所增长,但是破防2点,就是真的字面意思上的破防2点。没任何增长。所以我推荐的策略是:没钱的之一时间点出暴击,有钱的可以前期先破防,后期暴击。最后说那个魔法闪避5%的天赋,真的没用,因为不下牛魔的时候战士真的不带虎齿。除非你有个结了梁子的法师需要天天揍,那我推荐买个40%的老虎吧。

38级天赋--看心情

理由:战士更好玩的天赋就是这个38级天赋了。

首先说以牙还牙(6%反伤),老区有刺龙头,有阎罗手套,再加上这个6%的反伤天赋。团战的时候,大家知道法师都是要铺满火墙的,我方如果有5个这样的反伤战士,不需要太多。5个就够了。冲进去对面的火墙踩呀踩呀我踩踩踩~对面法师就有可能当场毙命几个。这个打法娱乐为主,画面感十足。这个反伤是破防的,也就是说,法师电你的时候,不管电多少都有一定量的反伤不通过魔法盾直接反射到法师身上。虽然不多,但是法师血量少啊。打战士也一样,都差不多的战士,反伤一下,此消彼长也是很恶心的。打怪就没什么用了,因为怪打战士很多都是miss,而且小怪都是高血量,低攻击力的,boss更是如此。打道士这个天赋没用,又不反毒,狗吹的伤害又不会返还给人,只能给回狗。

再说到饮血剑(吸血+2)这个天赋,打怪特别好用,尤其是配合上半月斩技能,基本不吃血。适合练级砍刀队,而且38级这个天赋可以说很是时候,因为绝大部分人升级觉得恶心的点就是40-44这个阶段,如果要是出去砍刀队的话,这个收益更大,比反伤大很多(因为小怪打人不疼反的太少了)。这个技能打架没用,因为是固定2点,所以跟你打的疼不疼没关系,所以适合战士刷怪的阶段用。不想练级了可以洗掉。

再说到铁甲这个天赋(双防上限2点)。看好是上限。个人觉得很鸡肋,因为破防的东西太多了。如果对面是反伤战,你这个防御还没用。只能是中规中矩,我个人不喜欢。放最后一个优先级。(但是不代表大家不喜欢)

40级天赋--普通玩家首选传说人物(魔攻道双防2-2),次选双刃剑(魔攻道上限增加四点,但是双防减少三点),裁决五火可以无视我。

理由:双刃剑是土豪战提高上限的首选,因为一刀砍死你不需要防御。但是一般人还是要精打细算:如果你点了双刃剑攻击增加0-4,双防降低0-3,但是你失去了点传说人物(魔攻道双防2-2)的机会。注意!这个机会成本很大,你等于用0-4的攻击,损失了2-2攻击,还损失了2-5的双防。这几个数字熟悉吗?2-2就是骑士手镯的面板属性,2-5双防等于约等于俩道士头盔,略小于一个黑铁头盔。如果你多了这0-4的攻击力也不能一刀给对面秒掉的话,听我的乖乖选传说人物吧。(提醒一下,卡4,卡9阈值的请无视我)最后提一句不死鸟,血量很重要,有的人被5%这个百分数率数值迷惑了,觉得三职业中,只有战士血最厚,所以5%就最占便宜,其实不然,能打能抗的才叫战士,只能抗揍的那叫MT。所以神剑副本删除的新版本下,个人觉得不死鸟不适合战士。

以上内容是我个人的一点小心得,没有权威效力。旨在抛砖引玉,新区我也会玩,有兴趣的朋友可以加我一起玩。

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