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【硬件资讯】索尼PlayStation未来改变战略,将面向更多平台开放,与XBOX多平台战略正面对抗!

发布于:2024-06-06 作者:admin 阅读:116

新 闻①: 索尼 CEO: 游戏未来将拥抱 PC、移动端和云端

作为全球领先的游戏主机制造商,索尼凭借 5 及其游戏业务占据着不可撼动的地位。自 2020 年推出以来,PS5 销量持续攀升, 部门也一直在努力巩固其在游戏领域的龙头地位。

然而,未来会如何发展,包括 CEO 吉田宪一郎在内,没有人能给出确切答案。近日,吉田在接受挪威银行投资管理公司采访时,畅谈了他对 短期和中长期游戏未来的展望。

“游戏将无处不在,” 吉田表示,“无论何时何地,只要有计算能力的地方,用户都将能够无缝畅玩他们喜爱的游戏。 仍将是我们的核心产品,原因在于我们将游戏体验扩展到 PC、移动设备和云端。”

IT之家注意到,当被问及游戏订阅服务趋势时,吉田虽然肯定了其价值,但不认为它是所有玩家的万能解决方案。

“人们通常一次只玩一个游戏,”他说,“因此,与视频流媒体服务相比,‘吃到饱’式的多游戏订阅模式可能并没有那么大的价值。因此, 将提供一种平衡或混合的订阅服务:既有订阅,也有按内容付费的模式。”

最后,当被问及最近微软收购动视暴雪将如何影响 的发展方向时,吉田并未透露太多,仅仅表示索尼将继续努力为 会员提供玩到更优秀游戏的机会。

“健康的竞争对于游戏行业的发展至关重要,在索尼,我们认为为玩家提供不同的游戏方式非常重要,”他说,“我们将继续为此而努力。”

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前段时间我们经常会说XBOX业务对多平台的展望,除了几乎覆盖全平台的云端游戏外,XBOX业务称还将以平台的身份加入移动游戏领域。而现在,索尼的游戏业务似乎也要开启这样的战略了。索尼CEO称,未来将使游戏无处不在,只要是有计算能力的平台都可以畅玩。从这个描述来看,索尼的发展方向应该也是云端游戏才对,但索尼目前的云游戏却是PS5独占的,这是否意味着将开放更多设备的云游戏支持呢?如果索尼也开启多平台战略,那必不可少的会与XBOX展开更激烈的竞争,还是很期待这样一种良性竞争出现的。

新 闻 ②: 微软 Xbox App 将加入触控操作,无需手柄也可畅玩云游戏

微软正在 iOS 和 的 Xbox 应用中加入触控操作功能,目前这项功能已进入测试阶段,这意味着 Xbox 玩家们很快就可以用手机和平板电脑远程操控主机,无需蓝牙手柄即可畅玩云游戏。

IT之家注意到,新的触控操作界面与微软的 Xbox 云游戏服务相同,通过屏幕上的虚拟按键,玩家可以远程浏览 Xbox 界面、打开游戏并进行串流,无需再依赖实体手柄。

虽然相比传统手柄,触控操作的精准度和操控感略逊一筹,但在没有手柄的情况下,无疑为玩家们提供了另一种方便快捷的游戏方式。值得一提的是,微软此前披露,竟有 20% 的 Xbox 云游戏玩家只使用触控操作。

微软一直致力于改进触控操作体验,已为数百款 Xbox 游戏添加了专属的触控按键布局,在《哈迪斯》《我的世界:地下城》和《如龙》等游戏中广受好评。此外,微软还在双屏手机 Duo 上尝试了触控操作,让玩家宛如拿着一台运行 Xbox 游戏的任天堂 3DS。

此外,微软此前也曾在双屏手机 Duo 上引入了 Xbox 触控操作,让这款手机在开启控制后酷似运行 Xbox 游戏的任天堂 3DS。可惜, Duo 的销量平平,触控操作并未得到大范围普及。如今,微软将触控操作推广至 和 iOS 平台,无疑将惠及更多玩家。

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XBOX多平台这边,手机端的XGP云游戏终于可以搓玻璃了。其实这个搓玻璃功能在很久之前就已经在beta版本上体现了,不过目前这次更新将可以搓玻璃的应用范围扩展的更广了。目前,XBOX APP已经可以在手机上串流你的XBOX主机了,而且这个串流也可以用屏幕虚拟键盘控制,虽然效果不如XBOX手柄,但更方便了“随时随地想玩就玩”,PS现在起步这么晚,真的能在多平台这方面干过XBOX吗??

新 闻 ③ : 任天堂 迎来首个破解闪存卡,二手游戏玩家恐遭池鱼之殃

时隔近七年,自 2017 年 3 月任天堂 首次亮相以来,目前一款针对任天堂 主机的闪存卡“MIG-”已经问世。

对于不熟悉闪存卡概念的玩家来说,闪存卡是一种游戏卡带,本质上使用 SD 卡(或其他闪存介质)来读取游戏备份。这类设备在盗版游戏爱好者中颇受欢迎,但此前主要局限于老式掌机,直到 MIG- 的出现。虽然官方宣称其主要面向第三方开发者和合法用户,但其对盗版游戏的泛滥势必将带来深远影响。

MIG- 的工作原理是欺骗 认为它是一款正版游戏卡带,同时将核心功能置于硬件层面,难以通过软件补丁进行修复。IT之家注意到,据 MIG- 官方说法,这款闪存卡“不可被任天堂破解”,并兼容所有现有的 主机。

那么,这款设备的缺点是什么呢?首先,任天堂会对在线游戏严密监控,每张正版 卡带都拥有独一无二的识别码,一旦备份的游戏同时在线,双方都将面临被封禁的风险。

更令人担忧的是,MIG- 的出现可能会催生一种全新的盗版模式:一旦这款闪存卡公开销售,必然会有玩家购买正版游戏,然后制作游戏备份,然后将原版游戏转卖。如果备份游戏和原版游戏同时在线,任天堂会毫不留情地对双方进行封禁。虽然盗版者理应受到惩罚,但对于只购买了二手游戏的玩家来说,这种封禁无疑是无妄之灾。

虽然官方声称 MIG- 并非为盗版而生,但其在实际应用中难免会被不法分子利用。二手游戏市场可能会充斥着带有已经被备份过的正版卡带,无意中买到这些卡带的玩家将成为更大的受害者。任天堂方面无疑会对此采取严厉措施,但如何区分真正的盗版和无辜的二手玩家也将成为一大难题。

任天堂这边就有一个坏消息了,之前传言的“烧录卡”真正问世了,开发方主打“正版游戏备份”,称不支持“盗版流通”,但这只是规避法律风险的话术而已,这样的产品出现势必会造成盗版的流通。而现在的问题是,这种方式的盗版出现,会令正版玩家遭受鱼池之殃,对于二手玩家来说影响会很大。目前是没有什么办法完全规避的,而且随着生命周期即将结束,任天堂可能也不会出很大力气去处理,近期大家还是多多注意些二手卡带吧……

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