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2025-01-03
在手游市场中,挂机类是更受欢迎的游戏类型之一,所以竞争一直很激烈。作品有着一定的音画品质以及主题性已经只是进场的基本门槛,若未能在玩法面有所创新,就不容易吸引对挂机系游戏身经百战的玩家们。不过现在市面上大多是骗氪换皮的手游,要找到一款好作品实在太难。
而这次要给大家的《灵魂冲击 : 无限放置》则是在这个茫茫挂机游戏海中,综合性相当不错的一款作品,其不仅美术可爱且精致,炼金术主题与内容有一定的融合,还有着优异的剧情以及特别的灵魂装备系统,甚至连角 *** uild的构建可能性都在水准之上,虽然考虑到养成设计以及进程曲线上的缺憾后就不是那么无瑕,但可玩性依然超越了不少竞品。
剧情方面,主角是由炼金术大师克劳利透过贤者之石制造的人造人,而克劳利之所以创造出主角,则是希望借由有同等力量的主角之手把自己杀掉,结束自己永恒的生命。主角在将克劳利杀掉后,便开始思索同样是永生存在的自己,未来应该做些什么,决定不走向克劳利老路的主角,便想透过贤者之石制作与自己一样永生的同伴,过程中却不慎让贤者之石破碎在各个次元,主角因而与助手踏上了在次元间找回碎片,并且探求真相的旅程。
这样的剧情不光在挂机系游戏里很是优秀,即使与全体手游相比,应该也算是较有可看性的一边。更难能可贵的是,本作不存在挂机系游戏常有的故事说一半问题,也就是只在开头或者前面一点点有剧情,但后面却几乎不再有剧情描写的状况,而有着相对完整的故事。
精致但稍缺记忆点的美术
美术的综合品质相当不错,不论是清爽风格的角色立绘、可爱的角色模组与敌人外型、动态感强烈的技能特效以及主题性极强的界面设计等等,都有着精致而稳定的表现,不存在明显的短版。
除了上述较主要的部分并不马虎以外,本作在一些不起眼地方的细节也相对用心,像是职业、成长等系统的ICON设计得都很别出心裁,在可爱的同时与炼金术元素有所结合,灵魂装备在外型上也能看出一定巧思,甚至连界面背景这种可能不会有太多人注意的地方,都有部分彩蛋性质的装饰元素存在。
尽管如此,就像前面说的,虽然本作美术的综合品质应该算高,在主要与次要部分的呈现都可圈可点,但就是有些让人感觉缺乏特色或者记忆点,不太容易对美术产生强烈的印象,这个现象可能不影响游玩时的体验,但就有些不利于将作品的价值延伸到游戏外。
典型又不典型的爆抽挂机系玩法
在玩法方面,灵魂冲击的基本内容与多数爆抽挂机类游戏类似,只是用了一些炼金术元素进行包装,而比较特别的是,本作有着设计相当有趣的灵魂装备系统,其结合了三选一抽取、能力词条以及纸娃娃系统等性质,产生了较特殊的体验,也为玩法带来一定变革。此外,本作的build构筑可能性在同类游戏里算高,有相对多元的系统能带来流派的变化,多少也丰富了游戏性。
爆抽挂机类游戏虽然在近期有稍微式微一些,但依然算是较主流的手游玩法之一,高度换皮的作品在市场上也相当不少。其核心特色大概有两个,一个是游戏内会提供非常大量的抽次,但因为抽卡等级限制了高稀有度奖励的抽取率,加上高度仰赖叠放重复资源来强化的设计,使得单次抽取的价值相对减少;另一个特色则是玩法面通常会较鼓励在线挂机,使得如何让角色BUILD更佳化,以达成更好的推关以及挂机效率,成为这种游戏的重点。
而因为爆抽挂机类游戏的玩法换皮现象相对严重,加上在美术跟主题性方面的竞争很是激烈,导致作品如果不在玩法面有些特色,就算美术跟主题还不错,依然不容易吸引玩家。
相较其他竞品,本作在玩法面可以说是变化不大但又变化很大,变化不大的点在于玩法核心基本上还是跟其他作品一致,只是增加了一些丰富BUILD的元素跟特色的灵魂装备系统,体验上不见得能形成明显差距;但因为这些BUILD元素跟灵魂系统其实也算是有足够的特别性,加上很多竞品甚至是连一点点玩法上的变化都没有,所以又似乎可以把本作这样的表现视为变化很大。
Build构筑上限相对高的设计
Build多样性个人认为是一款挂机系游戏满关键的因素,因为这类游戏的系统基础普遍类似,使得游玩的体验相似度通常是挺高的,但若游戏中存在较多样具体验差距的Build供玩家游玩与追寻,那么与竞品形成一些差异,进而让玩家产生较高的游玩意愿。
在本作中,Build的形成主要受灵魂装备词条、套装属性、特性能力、文物等系统所主导,借由对上述项目进行特化,再选用与之匹配的技能与伙伴,就能形成具可玩性的Build。以最常见的属性流为例,通常会狂堆特定属性的伤害加成,在这种构筑下,特定属性的伤害倍率加成要比其他属性高个五六倍都是轻轻松松的,只要技能也选用该属性的招式,就能造成巨量的伤害;若不想要玩这种极端的类型,也可以选择堆技能伤害、最终伤害、爆击伤害等较一般向的能力,虽然伤害的上限可能会相应地减少,但得以更弹性地选择技能与伙伴。
除了这些能力值面的因素外,本作在Build构筑上还有一些功能面的潜在可能性,像是有的灵魂装备具有让特定技能或伙伴产生功能性质变的词条,部分灵魂装备也有套装效果可以形成玩法的变化,但要在能力值词条令人满意的情况下,兼顾到这些的确不容易,导致不太容易发挥到这方面的可能性。另外也有像是暴君的刀鞘这种目前来看有点微妙的特殊文物,其需要搭配不带伙伴的流派使用,但目前并没有什么其他组件来让这个玩法成形,可能需要等未来相关配套更成形后才能玩。
就现阶段来说,本作其实已经提供了很不错的Build构筑上限,然而有一个比较可惜的地方是,因为资源难以转移、高稀有度文物/技能/同伴取得成本过高、装备词条太随机等因素,导致多数时候玩家只能有什么用什么,很难凑出一套完整的体系,连许多排行榜上高位玩家的build都存在将就之处,更遑论一般的玩家,使得这个优点并没能很好地完全发挥。
结语
总的来说,本作的综合品质相当不错,扣除掉只要官方想改就应该能改的闪退问题后,就只有游戏曲线相对不平滑这个缺点,而就算将这个缺点考虑进去,本作大抵还是有一定的可玩性,对于本来就喜欢爆抽挂机类游戏的玩家来说,应该是个还不错的选项。
而如果本身没有特别偏好这类游戏,或许也是可以看在剧情的份上尝试一下,但中间就可能会有一些苦难存在,是需要注意的地方。因此,如果是喜欢挂机系游戏的玩家,或许还是可以尝试看看本作,大抵能在这个越发套路的市场中,找到一些新意。
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