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2025-01-03
在游戏行业出海热潮高涨的当下时代,韩国是不少国内游戏企业出海的“先头站”,因此韩国游戏市场发展现状,也备受行业从业者的关注。
此前,韩国文化体育观光部和韩国文化产业振兴院联合发布了《2022韩国游戏白皮书》,其中便对韩国游戏产业现状进行了详细介绍。具体内容包括韩国游戏产业现状、2021年韩国游戏产业主要事件、韩国游戏用户特性等多方面内容。如果对该白皮书感兴趣,可联系我们。
一、韩国游戏产业现状
《2022韩国游戏白皮书》显示,2021年韩国游戏市场规模约为21万亿韩元(约为1110亿人民币),同比增长11.2%,首次突破20万亿韩元。共有1170家游戏厂商,网吧9265家,556家街机游戏厅,从业者人员为81856名。
具体市场占比方面,移动游戏市场规模12.1万亿韩元(约为640亿人民币),占游戏市场总量57.9%;主机游戏市场销售额10.5万亿韩元,市场份额占比5.0%,同比下降3.7%;PC游戏市场份额为26.8%,街机游戏市场份额为1.3%。
在出海方面,2021年韩国游戏产业出口额同比增长5.8%,达到了86.72亿美元,具体的游戏品类中,移动游戏出口规模更大,达到了53.3亿美元,其次是PC游戏,出口规模为31.45亿美元。
白皮书提到,2021年韩国游戏主要出口国家中,中国大陆占比更高,达到了34.1%,其中PC游戏占据出口比例为44%,移动游戏出口占比29.2%。
二、韩国游戏用户特性
据《2022韩国游戏白皮书》调查统计,韩国10-65周岁人群中,有74.4%的用户有过游戏经验,这其中游玩最多的是“移动游戏”,占比84.2%。从性别来看,移动游戏品类女性的使用率要比男性高出4.8%,年龄阶段主要集中在40-49岁区间,但整体使用率在2022年开始下降。
PC游戏方面,韩国2021年6月后的PC游戏使用率为40.3%,男性PC游戏使用率远高于女性,20岁以下年龄段PC游戏使用率相对较高,整体趋势从2019年一直持续下降到2022年。
主机游戏方面,韩国最近一年的主机游戏使用率为13.3%,男性用户的比例高于女性,30-39岁主机游戏用户相对高于其他年龄阶段。
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