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崩坏星穹铁道黄泉培养攻略

发布于:2024-05-28 作者:admin 阅读:116

衣服套装

推荐一:「死水深潜的先驱」(俗称死水套)四件套

解析:这个套装提供对黄泉来说基本等于常驻的增伤和暴击率暴击伤害增益。四件套的翻倍效果也可以靠黄泉的终结技天赋减抗来触发,保证每次终结技都可以吃满效果。如果考虑暴击率带来的伤害期望提升,那么这个套装是当前版本对黄泉提升率更高的套装。非常建议用这个套装毕业。

【注意:黄泉终结技本身可以施加减抗,属于负面效果,所以不用担心没有光锥的黄泉没法用死水套,一样是可以吃满的】

推荐二:「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)四件套

解析:这个套装提供增伤和对黄泉来说基本等于常驻的攻击力加成。都是对黄泉有效的增益属性。如果只看最终伤害,忽略暴击率带来的期望波动的话,这个套装的最终伤害和死水套差不多,在队伍提供的暴伤增益较多时甚至会超过死水套。比较适合对暴击率无所谓,或者副词条已经把暴击拉满了的玩家。

凑合用:「幽锁深牢的系囚」(俗称幽锁套)四件套

解析:这个套装二件套提供攻击力加成,四件套提供对被施加持续伤害的敌人的无视防御效果。不过要求敌人身上有三个持续伤害才能吃满效果,在队伍中使用卡芙卡黑天鹅桂乃芬等角色时,也可以考虑使用这个套装,但是不建议特意去刷取。只建议那些不想刷遗器,但是目前刚好有这个套装的玩家直接套用。

首饰套装

推荐一:「出云显世与高天神国」(俗称神国套/出云套)二件套

解析:套装效果常态提高攻击力,对黄泉来说是不错的属性提升,此外在进战后如果队伍中有另一名和装备者同命途的角色,还会额外提供暴击率。对黄泉来说就是虚无角色,这和黄泉本身的机制要求是重合的,所以可以当做常驻增益。如果考虑暴击率带来的伤害期望提升,那么这个套装是当前版本对黄泉提升率更高的套装。非常建议用这个套装毕业。

推荐二:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套

解析:套装效果常态提高暴击率,可以进一步降低黄泉的暴击率需求,而后续的终结技与追加攻击增伤效果要求有50%暴击率,对于黄泉来说,本身输出角色就需要堆不少暴击率,凑50%还是比较轻松的。终结技的增伤覆盖了黄泉的主要输出技能,提升幅度也还不错。如果只看最终伤害,忽略暴击率差异带来的期望波动的话,这个套装的最终伤害是要比神国套更高的。比较适合对暴击率无所谓,或者副词条已经把暴击拉满了的玩家。

总结:黄泉在v2.1版本的毕业遗器套装我推荐使用「死水深潜的先驱」(俗称死水套)四件套+「出云显世与高天神国」(俗称神国套/出云套)二件套

当然如果副词条非常优秀,那么其他套装也都是可以使用的,不用太过纠结那一点点的提升率差距,选择最适合自己的游玩方式即可。

这里是我通过固定变量法计算的遗器收益参考比,因为每个人的遗器词条情况有所不同,个人追求也不太一样,所以仅供参考。

词条选择

主词条:

躯干选择暴击伤害/暴击率/攻击力;

鞋子选择攻击力/速度;

位面球选择雷属性伤害提高/攻击力;

连结绳选择攻击力。

黄泉是不需要能量恢复效率的所以绳子非常确定就是选攻击力。而其他几个部位的选择非常多,需要看你整个队伍提供的增益来做选择。

考虑到遗器词条有上限,一般情况下,我们根据副词条和队友的增益,将黄泉在实战中的攻击力增益乘区、暴击伤害增益乘区、增伤增益乘区三个乘区比例控制在约越接近1:1.5:0.9时,收益就越高。

黄泉的鞋子选择取决于我们选择的队伍玩法:

①低速黄泉

这个玩法的黄泉不需要速度,自身堆够输出属性,依靠高速的虚无队友或者拉条队友来充能,达成频繁施放终结技的目的。

②中速黄泉

这个玩法的黄泉一般堆到134速,满足之一轮次可动两次即可,或者有双拉需求的卡到135速。一般是在有轮次需求的情况下使用。目的是希望可以在之一轮多开出一个终结技,如果堆了速度依旧做不到的话是不建议的,会损失伤害得不偿失。

副词条:速度(中速流)>双暴=攻击力>速度(低速流)

低速流不需要速度,中速流优先保证速度满足队伍配速需求。

参考面板

之前的乘区搭配大家都说看不懂,所以这次直接给出参考面板,分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。

参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。

【注意:由于黄泉阵容搭配会影响配装,所以以下参考只提供给懒人使用,不懒的建议还是根据情况自己配,肯定比按参考面板的更好】

毕业面板(战斗外有效词条26)

攻击力高低取决于主词条攻击力的数量

速度高低取决于是否穿速度鞋

1魂可适当降低暴击率改堆暴伤

攻击力:3000+丨3519+

速度:101丨135

暴击率:68%+(神国)丨76%+(停转)

暴击伤害:215%+

超级毕业面板(战斗外有效词条36)

攻击力高低取决于主词条攻击力的数量

速度高低取决于是否穿速度鞋

1魂可适当降低暴击率改堆暴伤

攻击力:3156+丨3601+

速度:101丨135

暴击率:68%+(神国)丨76%+(停转)

暴击伤害:262%+

就在最近崩坏星穹铁道终于上线了2.1版本给我们带来新冒险,这次版本更新还上线了许多新内容,有新遗器,新地图,新成就,还有新角色,那么有小伙伴好奇新角色黄泉怎么培养,下面就来告诉大家。

崩坏星穹铁道黄泉培养攻略

黄泉是一名虚无命途的雷属性角色,是一位主要通过多段终结技进行输出的强力角色,可对单也可以对群。本身拥有独特的终结技激活机制,没有常规能量需求,但需要负面效果叠层。在队伍中一般作为输出位。

【注意:以下图片为了方便测试机制,采取控制变量方式,装备都是只穿关键装备,其他部位全空,不代表毕业练度】

黄泉的天赋和终结技有强关联,天赋赋予终结技非常特殊的机制,不使用以往的能量机制,而是改成使用「残梦」,「残梦」不是BUFF,而是专属于黄泉的一种点数,我们可以直接把它当作黄泉专属的能量来理解就行。

「残梦」在战斗详情页中会顶替掉原本终结技能量显示的位置,以花瓣的形式表现,一共有9瓣花瓣。每累积1点「残梦」花瓣就会亮起一片,当累积9点「残梦」时,黄泉的终结技就激活可以施放了。

除了「残梦」,天赋还提供了一种叫做「集真赤」的效果,是与「残梦」一一对应的。黄泉每获得1点「残梦」,敌方也必定会获得1点「集真赤」,不会多也不会少,不过有可能会集中在某一个敌人身上,也可能分散在多个敌人身上。

「残梦」与「集真赤」拥有如下基本机制:

①「残梦」可以理解成黄泉的专属能量,但本身并不是能量,无法获得能量恢复效率的加成。「集真赤」是其他效果,不是负面效果,无法参与各种负面效果判定。

②黄泉的能量上限为0,可以接受其他角色、祝福或关卡机制提供的能量,但没有收益,不会改变「残梦」的数量。当受到敌人、关卡机制等的降低能量影响时,不会改变「残梦」的数量。

③激活终结技类增益可以直接让黄泉获得满层「残梦」。比如模拟宇宙智识祝福中的「罐中脑」可以直接激活黄泉的终结技,使其获得9点「残梦」,并给随机敌人施加9层「集真赤」。(「罐中脑」的描述在2.1版本做了更改)

④场上的任意单位(包括我方、敌方、回响助战、召唤物)施放技能期间使敌方目标陷入负面效果,黄泉获得1点「残梦」并为目标附上1层「集真赤」,每次施放技能最多触发一次。

⑤场上的任意单位施放技能期间如果使单个敌方目标陷入了负面效果,那么「集真赤」会施加在该目标身上。

⑥场上的任意单位施放技能期间如果使多个敌方目标陷入了负面效果,那么「集真赤」会施加在拥有「集真赤」最多的敌人身上。

⑦黄泉在场时,敌方目标离场或被任意单位消灭后,其持有的「集真赤」会转移至全场「集真赤」最多的敌方目标。

⑧「残梦」在战斗结束时会清空,无法累计至下一次战斗,下一次战斗需从头开始积累。

「残梦」与「集真赤」机制实战特别要点:

(以下均为实测观察得到的现象后总结的机制,不代表真实底层逻辑,大家如果有其他发现可以在评论区指出)

◆追加攻击的判定规则:

触发追加攻击也会被单独判定为施放技能(我怀疑本质上是施放“天赋”)。

Ⅰ单人连锁情况:在某个角色施放常规技能触发“攻击后施加某种负面效果”的效果时,同时触发了自己的追加攻击再次施加负面效果,此时能给黄泉叠加2点「残梦」。

Ⅱ多人连锁情况:在某个角色施放常规技能触发“攻击后施加某种负面效果”的效果时,同时触发了另一个角色的追加攻击再次施加负面效果,此时可以给黄泉叠加2点「残梦」

举例:

姬子使用普攻击破敌人施加灼烧,此时正好触发姬子的追加攻击再次施加灼烧,两次施加负面效果可以叠2点「残梦」

黑天鹅普攻给敌人施加奥迹,并且击破敌人触发姬子的追加攻击再次施加灼烧,两次施加负面效果可以叠2点「残梦」

◆秘技的判定规则:

Ⅰ秘技属于施放技能,由秘技施加的负面效果可以给黄泉叠加「残梦」

Ⅱ多个秘技有序轮流施放时能够叠加多层「残梦」,包括没有攻击动画的秘技。

举例:

黄泉+镜流+藿藿+黑天鹅,四个秘技入场时,黄泉秘技击破敌人获得1点,同时镜流秘技冻结获得1点,藿藿秘技魄散获得1点,动画表现只有黄泉的,随后总共获得3点,接着黑天鹅秘技触发奥迹获得1点,总共获得4点「残梦」

◆在敌方进入战斗时获得负面效果的判定规则:

Ⅰ敌人自然入场,如进入战斗,波次轮换,虚构叙事刷新等,这种情况下无法叠加「残梦」,因为没有施放技能的判定在前。

Ⅱ敌人是被另外的敌人召唤进入战斗的,比如冰胖召唤小怪,这种情况下可以叠加1点「残梦」,因为先有施放“召唤”技能的判定,随后在技能结束之前有敌人“陷入负面状态”满足「残梦」叠加条件。

◆持续伤害的判定规则:

Ⅰ常规的持续伤害结算时,无论是自然结算还是被技能额外结算,都无法叠加「残梦」,因为结算时不会有添加负面效果的判定。

Ⅱ若技能因各种原因自带施加持续伤害的能力,施放技能可以叠加「残梦」。

Ⅲ奥迹在自然结算时,无法叠加「残梦」,虽然奥迹在结算时会叠层刷新,拥有添加负面效果的判定,但因为自然结算是在敌人回合开始时,此时没有施放技能的判定。

Ⅳ奥迹在被技能额外结算时,可以叠加「残梦」,因为奥迹在结算时会叠层刷新,拥有添加负面效果的判定,并且处在技能施放期间,满足「残梦」叠加条件。

◆光锥「宇宙市场趋势」的判定规则:

Ⅰ敌人攻击我方存护,被宇宙市场趋势施加灼烧,可以叠加「残梦」,因为敌人施放技能判定在前,并在技能结束前被施加了灼烧,满足「残梦」叠加条件。

Ⅱ多个敌人连续攻击我方存护,均被宇宙市场趋势施加灼烧,可以叠加多点「残梦」。

Ⅲ单个敌人在二连动机制内两次攻击我方存护,被宇宙市场趋势施加两次灼烧,可以叠加2点「残梦」。

Ⅳ在触发宇宙市场趋势的灼烧,叠加「残梦」时,「集真赤」会施加在拥有「集真赤」最多的敌人身上。不遵循单个目标单独上的机制。

我猜测是因为宇宙市场趋势由敌方触发,太过随机,官方为了避免「集真赤」分散太多而做出的单独优化。这点我给满分。

◆「集真赤」随机施加规则:

Ⅰ在同时对多个敌方目标施加负面效果时、在黄泉拥有「残梦」进行波次轮换时、在全场唯一拥有「集真赤」的目标被消灭时,「集真赤」都会随机施加给场上剩下的其中一个敌人。

Ⅱ虽然是随机,但并不是纯随机,其中有优先级规则,遵循:首领>精英>小怪的规则。一般情况下,韧性值上限越高的敌人级别就越高,可以通过这个去预判。

◆光锥「等价交换」的判定规则:

Ⅰ我方丰饶角色携带等价交换时,由于黄泉能量上限为0,当前能量为0,同时处于能量在一半以下和一半以上的叠加状态,等价交换在任何时候都会把黄泉同时纳入判定范围。

Ⅱ当等价交换随机到黄泉,为黄泉提供能量时,黄泉不会获得任何收益,等于全队损失了一次等价交换提供的能量。

黄泉的终结技是一个单攻混杂群攻的多段式终结技,与天赋的「残梦」和「集真赤」有强联动。

终结技机制如下:

①当「残梦」达到9点时,激活终结技。

②天赋赋予了终结技中所有攻击都可以无视弱点造成削韧的机制,并且施放终结技时为所有敌人添加减抗效果,直至终结技结束时移除。该效果可以参与负面效果计数,可以触发遗器死水深潜的先驱四件套的翻倍效果。

③终结技分为前三段攻击和第四段攻击,前三段名为【啼泽雨斩】,第四段名为【黄泉返渡】。

开启终结技后,我们进入之一段攻击,可选择任意一名敌人施放单攻攻击,如果敌人身上拥有「集真赤」,则该次攻击会削去敌人身上最多3层「集真赤」,根据实际削去的层数,对所有敌人造成层数对应倍率的群攻伤害。

之一段攻击结束后,我们进入第二段攻击,和之一段一样的流程,可以选择敌人,削去「集真赤」,触发群攻伤害。第三段也是一样。

第三段攻击结束后,黄泉会立刻自动发动第四段攻击,对敌方全体造成群攻伤害,并且清除掉场上剩余的「集真赤」。

④在终结技施放的过程中,如果对敌人施加了负面效果,此时无法获得「残梦」,也不会给敌人施加新的「集真赤」

⑤整个终结技会被判定为一次攻击动作,部分在攻击后或受到攻击后才会消失的效果不会在终结技途中消失,会等整个终结技完整结束后才消失。每次攻击判定一次的常规效果也只能判定一次。

⑥终结技完整施放结束前,敌人不会进入无法战斗判定,哪怕生命值已归零也还不属于被消灭,并且可以继续选为攻击目标。但该敌人身上若有剩余的「集真赤」会提前转移给生命值还未归零的敌人。

黄泉的普攻是一个常规的单攻普攻,一般在技能循环中是不会使用的,除非没有战技点了。

黄泉的战技是扩散攻击,除了伤害之外,主要功能还是能给黄泉提供1点「残梦」,并给选择的主目标添加1层「集真赤」。一般情况下,只要有战技点,黄泉就会选择施放战技。

黄泉的秘技是攻击类秘技,使用秘技攻击小怪类型的敌人时不会进入战斗,而是会直接击杀该敌人,并获得对应的掉落奖励。

秘技拥有如下机制要点:

①能够被黄泉秘技秒杀的敌人头上会出现一朵红色花瓣标记,敌人名字信息左下角有紫色效果图标,点进敌人详情页可以看到在状态栏中有一个名为「赫业」的效果。如果没有这个效果则代表无法被秒杀。

②若多个拥有「赫业」的敌人离得很近,已经出现了橙黄色的连线,黄泉也无法一次性全部秒杀,一个秘技只能击杀一个敌人。

③黄泉连续点按秘技按钮,会丝滑地施放三套秘技动作,在秒杀多个敌人时体验很爽。

④黄泉秘技在施放后若未攻击到敌人(空放),不会消耗秘技点,所以平时没事可以放着玩。

⑤若黄泉使用秘技攻击未持有「赫业」的敌人,会立刻进入战斗。并且在每个波次开始时,使黄泉获得「四相断我」,同时对敌方全体造成一个能够无视弱点属性进行削韧的雷属性攻击,若击破了弱点会造成雷属性击破。

⑥「四相断我」可以在黄泉施放终结技后,1:1转化为「残梦」并随机为敌人施加1层「集真赤」。该随机遵循“首领>精英>小怪”的优先级顺序。

秘技锄大地掉落问题解答:

之前有朋友担心黄泉秘技秒杀敌人,没有进入战斗遇不到乱入的扑满,拿不到额外的奖励。于是我就去试了一下,杀光了整个绥园后确定了结果:

黄泉秘技秒杀,不会影响正常的乱入扑满事件掉落。只要那个敌人正常进入战斗会遇到乱入扑满,被黄泉秒杀后也是会获得乱入扑满的奖励的。

以上是黄泉的技能,接着来看额外能力:

额外能力1·赤鬼是一个充能加强型的能力,拥有如下机制:

①使黄泉在战斗开始时可直接获得5点「残梦」,并随机给敌方1个目标施加5层「集真赤」。该随机遵循“首领>精英>小怪”的优先级顺序。

②当黄泉获得的「残梦」溢出时(超过9点),可以将溢出的部分1:1转换成「四相断我」储存,最多储存3层。

③「四相断我」可以在黄泉施放终结技后,1:1转化为「残梦」并随机为敌人施加1层「集真赤」。该随机遵循“首领>精英>小怪”的优先级顺序。

激活这个额外能力后,我们就再也不用担心由各种原因导致的「残梦」溢出而浪费充能了,可以安心积攒。

应用举例:在之一波敌人残血时,黄泉已获得9点「残梦」,但此时使用战技即可收割进入下一波。若没有这个额外能力,要留终结技就会损失战技给的「残梦」,不留终结技虽然不损失「残梦」但实际循环损失更多。若激活了这个额外能力,此时使用战技收割,保留终结技进入下一个波次,战技提供溢出的「残梦」转化成「四相断我」,完全没有损失。

额外能力2·奈落是一个伤害增益型的能力,拥有如下机制:

①我方队伍中黄泉以外的三名角色中,存在1名或2名「虚无」命途的角色时,黄泉的三个技能伤害获得不同程度的独立增伤增益效果。

②由于该增益是独立增伤,所以是单独的乘区,描述上是多少提升就是多少提升,不会与其他乘区互相稀释。

这个能力给黄泉提供了很高的数值增益,但也限制了黄泉的配队,不过还算是软限制,并不是直接限死。只要其他非虚无角色提供的整体增益,比我们要替换掉的虚无角色提供的整体增益加上黄泉这个额外能力提供的增益总数要高时,也是可以放弃这个额外能力的。

应用举例:当我们拥有的虚无角色非常少,同谐角色非常多的时候,比如只能使用佩拉加桑博的组合时,可以考虑把桑博换成花火,但花火带来的行动提前收益与各种数值增益总提升率,大于桑博自身的输出能力加上黄泉额外能力提供的增加45%独立增伤时,选择放弃部分额外能力增益,换成花火是更优质的选择。

额外能力3·雷心是一个伤害增益型的能力,拥有如下机制:

①终结技的前三段单攻攻击每次击中持有「集真赤」的敌方目标时,使黄泉获得一个无限制的增伤BUFF,持续3回合,多次获得可叠加层数,最多3层。

②该能力激活后,额外为第四段攻击添加伤害段数,多出来的伤害段数也被视为终结技伤害。

应用举例:当我们手动为黄泉终结技选择目标时,尽量选择持有「集真赤」的目标,在之一次终结技叠满3层增伤之后,以BUFF的超长持续时间和黄泉队伍的循环能力,后续终结技只需要至少打中一次持有「集真赤」的目标就基本可以永续了。战技也可以获得该增伤的增益。

结合黄泉所有行迹机制,额外总结几个实战注意要点:

①实战中,应当有意识地使用全队能够施加负面的技能控制敌人身上的「集真赤」数量分布。

优质分布:单个9层、单个6层+一个3层、三个3层。

劣质分布:所有出现1层、2层的情况。

②当无可避免地出现劣质分布时,在黄泉激活终结技后应当优先攻击持有3层以上的敌人,期待那些1层2层的被AOE打死,将「集真赤」转移集中。

举例:当分布为[2,2,5]时,黄泉使用终结技优先攻击持有5层的敌人,如果之一段的群攻伤害能将持有2层的敌人生命值降为0,则它们剩余的层数会集中到5层的敌人身上,变成6层。如果之一段的伤害直接将持有5层的敌人生命值降为0,那么它剩下的2层会随机集中到另外一个持有2层的敌人身上,变为4层,这样第二段攻击选择就选择这个4层的敌人,以获取更大收益。

星魂1高天寥落真言始

这个星魂简单粗暴地给黄泉提供了18%暴击率,不过要求黄泉攻击的敌人持有负面效果,这一点对黄泉来说倒是完全不用担心的,黄泉自身的机制必然会让黄泉队伍能够无缝施加负面效果,所以可以把这个暴击率增益当作常驻的数值提升。

星魂2霆鼓俱寂,瑟风亦止

这个星魂是黄泉的质变星魂,首先将额外能力中的配队限制解放了一个位置,让我们可以更自由地携带其他类型的队友而不损失增益。此外还强化了黄泉本体的充能能力,可以在回合开始时获得1点「残梦」,并且为持有「集真赤」层数最多的目标添加1层。这样一来行动提前类辅助的收益也变得更高了一些。

星魂3寒肃惊永蛰

这个星魂直接提升黄泉的技能等级,使终结技的伤害倍率以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。

星魂4亘焰燎照镜中人

这个星魂提供了一个额外的易伤乘区的增益,数值不算高,且仅对终结技伤害生效。这个效果会在敌人进入战斗时施加在敌人身上,属于负面效果,可以参与负面效果计数和各种需要负面效果的判定。如果敌方精英召唤小兵入场,会触发黄泉天赋判定,为黄泉添加1点「残梦」。

星魂5崇岩支离,千身飘零

这个星魂直接提升黄泉的技能等级,使战技的伤害倍率以及天赋的减抗倍率获得提升,是数值上的增益。

星魂6灾咎解桎梏

这个星魂也是一个质变星魂,首先给黄泉提供了一个终结技伤害抗性穿透的增益,是抗性乘区的数值提升。接着将黄泉的战技和普攻造成的伤害同时视为终结技伤害,伤害上可以获得所有终结技伤害增益,但是施放这两个技能时是不能触发终结技动作判定的。最后给战技和普攻分别添加了无视弱点属性造成削韧的机制,与终结技机制看齐。

结合黄泉本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:

①星魂1是纯数值提升,提供的是能够用遗器词条调控的属性,可以降低配装压力,但本身不是刚需,属于追求星魂2过程中的过渡星魂,不建议单独抽。

②星魂2是机制功能的提升,让黄泉解放队友限制,让黄泉单回合的充能收益变高。二者结合下来,使得拉条辅助的收益变得极高。有拉条辅助同步速度,黄泉可以不堆速度改堆输出属性,原本因为配队限制少掉的独立增伤也回来了,并且原本由高速虚无角色每回合产出1点「残梦」也靠星魂2扯平了,结合黄泉本身的充能能力,拉条同谐的收益变成纯正数。非常建议有预算的朋友拿下星魂2。

③星魂3给的是终结技的数值,可以有效提升伤害,但也是属于过渡星魂,一般不建议单独抽取。

④星魂4给的是易伤乘区,以黄泉的配队来说是比较难被稀释的,除非银狼带专武。但是给的数值不算多,也是属于过渡星魂,不建议单独抽。如果抽2魂时双黄了3魂,也不建议继续补4魂。

⑤星魂5给的是战技和天赋的数值,更是过渡中的过渡星魂,不建议单独抽取。

⑥星魂6是机制和数值双提升,让黄泉有了成为通解的可能性,全技能无视韧性和20%穿抗基本就是在说,未来我黄泉面对的怪就全都当作有雷弱了,甚至原本就有雷弱的怪还再被穿了一次抗性。非常建议有预算的朋友抽满这个星魂。如果在追求2魂的时候一不小心四黄了,非常建议直接补满。

总结下来,只有2魂和6魂有冲的价值,其他几个星魂随缘就行。

推荐一:五星光锥「行于流逝的岸(虚无)」

作为印有黄泉形象,与黄泉同期UP的限定光锥,被称为黄泉专武。

在数值上,可以给黄泉提供暴击伤害数值,提高暴击后的最终伤害上限。给黄泉提供常规增伤和终结技伤害增伤,都是增伤乘区的增益,覆盖黄泉的主要输出技能。对黄泉来说搭配自身的增伤能力等于把增伤乘区拉到一个很高的位置,使得黄泉可以安心配合虚无队友,降低纯增伤型同谐队友的价值,不需要太过纠结取舍。

在功能上的提升是这个光锥适配黄泉的重中之重,给黄泉提供了一个施加负面状态的机制,并且这个负面状态【泡影】是必中的,不需要效果命中。敌人重复获得【泡影】时可以刷新持续时间,这样一来,黄泉每次攻击都能够施加负面效果,触发各种需要负面状态的判定,比如触发天赋的【残梦】获取,触发死水深潜的先驱四件套效果。

由于这个功能,让它成为目前最适配黄泉的光锥,非常建议有能力的安排一个搭配。

推荐二:四星光锥「晚安与睡颜(虚无)」

这个光锥提供了大量的增伤,需要有三个负面效果才能叠满增益。黄泉在施放终结技时,本身可提供减抗的负面效果,而队伍中搭配的两名虚无角色至少也能再施加两个负面效果,所以凑满增益还是不难的。不过只提供了数值上的增益,功能上就无法使黄泉自身的充能能力有所提升了,需要根据环境的需求进行取舍。推荐在伤害不溢出时使用,如果单次伤害溢出则更好换成能给黄泉提供充能能力的光锥。

可用三:五星光锥「雨一直下(虚无)」

这是银狼的专武,是一个限定光锥,不是很好获取。

提供效果命中、暴击率、易伤等多种能力,黄泉本身并不需要效果命中,但光锥提供的负面是需要效果命中的,所以也算有用。暴击率是黄泉比较缺少的属性,在队伍凑够三个负面时能够提升黄泉的伤害期望。而功能性上,可以给黄泉提供施加负面效果的能力,用于触发黄泉的天赋获得【残梦】,但是也有限制,当击中的敌人身上已经有了这个光锥提供的易伤,则无法再次施加,无法保证黄泉每回合都触发天赋。

可用四:五星光锥「只需等待(虚无)」

这是卡芙卡的专武,是一个限定光锥,不是很好获取。

可以给黄泉提供常驻的增伤和需要攻击叠层,启动后常驻的速度加成,并且能够提供一个被视为触电的持续伤害效果【游丝】,不过是基础概率类的,需要效果命中的支持。从功能性上,可以给黄泉提供施加负面效果的能力,用于触发黄泉的天赋获得【残梦】,但是也有限制,当击中的敌人身上已经有了【游丝】,则无法再次施加,无法保证黄泉每回合都触发天赋。一般只建议在黄泉当次伤害溢出,刚需提高充能能力的时候使用。

可用五:五星光锥「以世界之名(虚无)」

这个光锥是常驻五星,可以提供增伤但是限制在有负面状态的敌人身上,不过以黄泉队伍的情况来说,基本可以算是常驻的。此外还有限制在战技上的效果命中和攻击力,对黄泉来说只能提高战技的伤害,没有其他用处了。一般不建议使用这个光锥,除非没得用了。

黄泉的机制使得黄泉的队伍比较固定,至少是需要有一位虚无队友进队,其他队友以能够高频率施加负面效果的角色更佳。

在编队上根据面对的环境和本身星魂数的不同,有双虚无、单虚无带同谐、单虚无双同谐等各种思路。在限制中又保留有一定的自由度。

少金低配:黄泉+佩拉+桂乃芬+加拉赫

多金双虚无:黄泉+银狼+佩拉+砂金/加拉赫/符玄/杰帕德

黄黑卡:黄泉+黑天鹅+卡芙卡+砂金/加拉赫/藿藿/杰帕德

花火带队:黄泉+花火/布洛妮娅+银狼/佩拉+砂金/加拉赫/符玄

双拉菜刀:黄泉+花火+布洛妮娅+银狼/佩拉

以上各个队伍中的虚无角色可以视情况更换为【装备光锥「只需等待」的1魂黑天鹅】,可以获得不错的收益,但是造价比较高,而且会拆卡黑持续队,谨慎选择。

二维码

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