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2025-01-03
从被别人抄袭到抄袭别人!
这是我在内部论坛看到的一句评论,直切要害,《我叫MT2》确实是3D版本的刀塔传奇。
但不同意排名之一的答案言之“呵呵”。
手 *** 业发展快速,用户和产品都在迭代成长之中。邢山虎前辈打造的《我叫MT》引领竖版卡牌手游的风潮,《大掌门》、《放开那三国》、《欢乐西游》等等,与《我叫MT》玩法结构极其相似。是的,我们称之为“抄袭”。
“TM界面都一样的啊,战斗都是撞来撞去的!”
但市场验证了这样的游戏用户是买账的,游戏公司、游戏团队也是需要钱的。核心玩法经过市场验证,换上有吸引力IP外衣,对于背着KPI的游戏团队们,是较优的选择。仙剑手游已经给了我们答案,这样的做法在收益上是可观的。于是抄袭了《刀塔传奇》的系统,套上《我叫MT》的外衣,《我叫MT2》登顶双榜。
但这样的做法,不同意
@
的“呵呵”。理由有二:
1、核心玩法创新存在风险,成本高收益不稳定。国内手游市场与外围游戏市场存在gap,经过外围市场验证,即便是直接抄袭对于用户来说也是新的。不单游戏行业,其他娱乐产业也是如此。
2、手游创新存在局限,突破难。巴掌大的界面,加上各种硬件网络的限制,背着KPI拿着俸禄的策划爸爸们也是着急啊!
是的,这游戏是值得吐槽的!。吐槽卡顿、角色平衡、号称的免费月卡、无用的生活技能、新手引导、公会玩法……
但《我叫MT2》不是一款失败的游戏。
除去登顶双榜,惹得无数人眼红外。它确实做出不错的3D特效,尝试了辅助性质的玩法创新。毕竟这题是评价产品,而不是评价行业。游戏行业还在成熟,用户也在成长。别关顾着树立道德标杆来拔高自己,天天叫嚣《纪念碑谷》的亲们,你是从APP STORE付费下载的吗?
更新2014年12月24日 23:36:37于一个不加班的小夜晚!
……………………………………
昨天拿到的测试号,目前帐号20级。那我就顺着游戏体验顺序,进行梳理。
前天微信公众号给我推送了一条“《我叫MT2》16个月的故事:从2D到3D,从自主运营到腾讯代理”。一代卡牌的开山之作《我叫MT》,8000W的注册玩家,IP认同度很高。此外,如邢山虎所说腾讯独代更大的优势就是海量用户导入。两者对于初期品牌营销帮助巨大。
关于游戏卖点,8平台合一已经被准确解读,
如何看待《我叫MT2》横跨8大平台(8屏合一)的实际意义?
确实意义不大。
关于腾讯独代运营,来自鹅场的我,还不知道是X8那个产品组进行代理。后续运营情况,也会继续更新。这里就不多谈。
好吧,我们进入游戏看看
没想到我叫MT这个题材终于游戏鹅场搭上边了,错过了代理刀塔传奇。公司对于游戏开发平台越来越重视,从雷霆战机到我叫MT2。
一绿一蓝两个入口,待到游戏上平台,用户导入十分值得期待。
我叫MT2确实是一款美术至上的作品,当时刀塔传奇业界也认为是美术至上。但刀塔传奇确实在UI可用性上给出的指引,梳理了标杆。
以至于MT2除了3D特色以外,在交互界面设计,基本照搬刀塔传奇。
游戏核心内容,我们先回顾下刀塔传奇的核心体系
图片引用我几个月前写的游戏分析:
如何评价 iOS 游戏《刀塔传奇》? - 马光的回答
MT2的核心系统与刀塔传奇如初一折,只是把战役叫做了副本,把藏宝地穴叫做了地下城。当然我目前20级,刚刚体验了PVP,游戏宣传的团战我还没有体验到,到时候再补充。
为什么UI几乎一样,看图便知。
英雄养成界面
背包界面之一
那这个时候问题就来了,明明一模一样,你玩个毛呀?
于是核心战斗部分,就要出现来。
主打3D的MT2,在牛逼的U3D引擎下,3D贴图作为十分优秀。战斗特效与音效都十分出众,昨天在公司玩的时候,同事都是顺着音效过来看的。
MT2可以设置战斗特效高、中、低三档,避免战斗对电量高度损耗。确实很耗电!要效果还要不费电,这要求我们就不提了。此外,我用体验机是小米2S,屏幕发热很严重。
要实现下面的效果,确实是需要代价的。
只是3D贴图,个人觉得没有什么意思,但MT2在每层副本的BOSS关卡,开启了3D视角。
在手机中实现这样的效果,确实值得点个赞。
游戏副本也是实现了对原作的还原,同时场景变化特色鲜明。效果值得肯定。
关于游戏细节体验点,先暂且说几点,我等级提升后再来补充。
社交模块:缺少聊天室,只有简单的小喇叭。同时腾讯系排行版等内容是否会添加,还在观望中。
核心玩法节奏:节奏相对拖沓,90S的设计延续了刀塔传奇,但相同时长下对于电量的损耗不是一个量级。这个点后期看新版本是否会调整。
总结小句,出去3D效果实现外,我叫MT2在核心玩法层面与刀塔传奇差异不大。重度卡牌玩家是否会因为3D效果而进入,是否会以画风作为核心要素而选择一款游戏,在以往研究中是持否定态度的。目前认为,我叫M2的成败在于运营,有效地推广拉新后,规律有特色的运营才是关键。
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