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这些PSV游戏很好玩 你尽量不要错过

发布于:2024-05-23 作者:admin 阅读:100

Vita,索尼互动娱乐(当时还是索尼电脑娱乐)于2011年公布了这款PSP的后续掌机,不过外形似乎并没有那么好看。

而这款机器的名字“”,最初也并不是很受人喜爱(误),Gear Box的总裁Randy 也曾表示,他对“NGP”(PSV最早公布时的代号)感到很兴奋,但他不得不说的是,“Vita"这个名字听起来像是能在某个山寨店里买到的嬉皮士饮料。

最初我们能看到的是。

之后有人嫌太重、耗电太快,又有了。

然后PSV的颜色也越来越丰富。

本来我们有几乎可以忽略不计的几率在9月8日的发布会上看到第三种PSV,组成3巨头。然而并没有。

▲代号都叫PS 了,没错,。

不过没关系,硬件的话其实现在手头的机器也够用,找到好的游戏玩一玩,比等待新的硬件然后买来吃灰更重要一些。

▲保持乐观心态很重要,笑一笑

于是言归正传,我们来聊聊PSV游戏。老有人说PSV是绅士专用机,某种程度上来说,可能绅士游戏出的频率是有点高。如果厂商轮流出的话,喜欢这类游戏的玩家可能还真有玩不过来的时候。

如果我们排除PSV上那些 *** 版以及乙女游戏,其实以绅士要素为主要卖点的游戏并不会特别多。比较有名气的那些“小黄油”,我们已经做过了一次盘点,你有兴趣的话可以连接上wifi,然后点击此处查看原文:没这些怎么叫“绅士专用机”? PSV上的小黄油们。你在下文中不会看到“小黄油”。

玩家们的口味各不相同,以下要谈到的那些PSV游戏也许你兴趣并不大,不过它们确实有一些过人之处,值得你一试。如果运气好的话,还可以爽到。

Vita,索尼互动娱乐(当时还是索尼电脑娱乐)于2011年公布了这款PSP的后续掌机,不过外形似乎并没有那么好看。

而这款机器的名字“”,最初也并不是很受人喜爱(误),Gear Box的总裁Randy 也曾表示,他对“NGP”(PSV最早公布时的代号)感到很兴奋,但他不得不说的是,“Vita"这个名字听起来像是能在某个山寨店里买到的嬉皮士饮料。

最初我们能看到的是。

之后有人嫌太重、耗电太快,又有了。

然后PSV的颜色也越来越丰富。

本来我们有几乎可以忽略不计的几率在9月8日的发布会上看到第三种PSV,组成3巨头。然而并没有。

▲代号都叫PS 了,没错,。

不过没关系,硬件的话其实现在手头的机器也够用,找到好的游戏玩一玩,比等待新的硬件然后买来吃灰更重要一些。

▲保持乐观心态很重要,笑一笑

于是言归正传,我们来聊聊PSV游戏。老有人说PSV是绅士专用机,某种程度上来说,可能绅士游戏出的频率是有点高。如果厂商轮流出的话,喜欢这类游戏的玩家可能还真有玩不过来的时候。

如果我们排除PSV上那些 *** 版以及乙女游戏,其实以绅士要素为主要卖点的游戏并不会特别多。比较有名气的那些“小黄油”,我们已经做过了一次盘点,你有兴趣的话可以连接上wifi,然后点击此处查看原文:没这些怎么叫“绅士专用机”? PSV上的小黄油们。你在下文中不会看到“小黄油”。

玩家们的口味各不相同,以下要谈到的那些PSV游戏也许你兴趣并不大,不过它们确实有一些过人之处,值得你一试。如果运气好的话,还可以爽到。

推荐程度:★★★★

推荐人:猫村ノ村長

翻过那一页页的书,一步步走向结局,这也是其他共斗游戏不能带来的体验。这个游戏的白金奖杯叫做“魔法使的叙事诗”,你玩《灵魂献祭》,就是在书写一部叙事诗。

从这里开始,就是你的故事了。

——杰佛利· 利布落姆

PSV上的共斗游戏有很多,基本上每个系列都有自己的特色,其中几部作品也都能看到出品的著名狩猎游戏《怪物猎人》的影子。关于其他的“共斗”作品以及“共斗”的来源,可以来看“那些共斗游戏你玩过没”。

这里之所以要讲一讲《灵魂献祭》系列,是因为它们原创作品拥有非常浓烈的个性。虽然《灵魂献祭》两作的多人玩法没有脱离“共斗”二字,游戏的叙事方式和那些看似扯淡却又精心的设定却带着本作闯出了一篇新天地。

另类方式呈现的主题

《灵魂献祭》的主题自然是“”(献祭),它的设定也比较完美地表现出了这个残酷的主题。认真地玩下来之后,你也许会对这些魔法师之间的势力之争有几分感慨,或是对那些死去的灵魂们产生些许怜悯。

一些中二小说里,主角便是被选上之人,无数的机遇加上几分苦修便可超越他人,站在世界顶端。

但在《灵魂献祭》的世界,魔法并不是什么轻易能够使用的东西。所有魔法,都是需要牺牲一些东西才能使出。有时候你需要能够作为贡品的物质,也有时候需要魔法师们牺牲肉体的某个部分,强大的魔法甚至要献上生命。

▲拔出脊柱和内脏形成剑的禁术

而消灭魔物之后,你还要面临献祭或是救赎的选择。大多数魔物其实本身就是魔法使,因为不断地战斗最终变成了魔物。最为保险的方式便是把恢复人形的魔法使们献祭掉,永远封存在自己的右手之中,因为就算救了他们,堕落过一次的人也可能再度成为魔物。

讽刺的是,正常的魔法使最终也会被寄宿在自己右手中的灵魂影响,成为魔物。

▲这是一个难以逃脱的恶性循环

续作《灵魂献祭Delta》中加入阵营的故事之后,魔法使的世界也更清晰地展现在玩家面前。

联机互坑乐趣无穷

如果你从头到尾都是一个人玩,慢慢体会这个另类的魔法使故事,那你的心情多半是沉重的。

不过和人玩,就不一样了。由于游戏中你的大部分战斗都要通过身上带着的6个供物来实现,如果他们不幸消耗殆尽,弹尽粮绝的你就变成了一条咸鱼。

一般互坑就发生在这个时候。你没有躲过敌人的攻击然后死亡时,队友跑过来把你献祭了……

▲反正你没用了,最后放个大招吧

▲全身骨头的攻击

还有阵营不同的人一同游玩,打完Boss之后还面临着经验的问题,是献祭还是救赎?

总的来说,《灵魂献祭》这两作也算了买了PSV必玩的游戏之一。当时许多玩家为了初代的那个试玩版,放弃了港服的奖杯,格机转了日服,你不来一试么?

推荐程度:★★★★☆

推荐人:

要说PSV上大众都喜闻乐见的游戏,《我的世界》算一个。这款霸占了热销榜数载的沙盒游戏,从PC版刚推出之际就受到热捧,即使是移植到机能有限的掌机上,它依然人气不减——无论是男女老少,休闲玩家还是核心玩家,画面党或是游戏性党,都对其赞不绝口。那么这款以前被揶揄为“高清马赛克”的游戏,究竟有什么值得一玩的呢?

▲基本上每周都霸占日本MC榜单,大概徘徊在10名左右,很稳定

首先便是“沙盒”这个属性。高自由度永远是这个游戏的卖点:你可以创建一个未知的世界,在里面冒险,进入地心挖矿,发展农牧业,建造一个温馨的小屋;你也可以同小伙伴一起建设一个城镇或者堡垒,夜晚抵挡亡灵生物的侵攻,进入危险重重的地狱冒险,最后打倒终界龙;你甚至可以使用一种名叫“红石电路”的特殊电路,建造各种机关,解放你的双手,把自动化的理念发挥到极致。

其次是联机要素。尽管由于PSV的机能限制,一次性最多支持4人同屏联机,但这丝毫不会降低联机的体验感。有的人喜欢种田和饲养动物,却不擅长战斗;有的人具有建筑美感,却不太会生存;有的人喜欢在地表上冒险,却没有耐心在矿洞里待上数小时。这时候,“联机”给这些玩家提供了解决的方案,俗话说人多力量大,小伙伴们可以各司其职,在属于自己的领域里发挥特长。

最后,PSV版MC的扩展要素也是相当多,不同的皮肤和材质包,可以减少你的审美疲劳,让你体验不同风格的世界。还有近来更新的小游戏模式,在定制好的地图里,不同国家不同肤色的人互相较量,给原本节奏缓慢的游戏增添了一丝刺激。

吐槽:这个游戏bug也是不少,不过基本都是良性为主,把懒得修的bug叫做特性(手动滑稽),大家可以利用这些特性,玩出一些丧心病狂的玩法,嘛,这也算是MC高自由度的一环吧。

▲方块复制大法

推荐程度:★★★

推荐人:三心

PSV早期推出过的格斗游戏并不多,比较有名的有《街头霸王VS铁拳》、《苍翼默示录》以及《真人快打》。但是三者的画面相对来说都比较糟糕,毕竟为了保持帧数的稳定,尤其是《街头霸王VS铁拳》,角色连影子都没有,玩的时候十分的别扭。

然而很多人都不知道,在PSV的首发游戏中,就有一个经典的格斗游戏系列——《漫画英雄VS卡普空》。

漫威在国内真正火起来也就是因为《复仇者联盟》系列的引进,然而漫威在游戏圈的知名度却是很早就建立了。比如当年街机厅一霸《惩罚者》(卡普空制作),当年玩的时候没有感觉,其实我们在游戏中可以选择的两位角色一位是“惩罚者”(The ),另一位就是神盾局局长Nick Fury,而游戏中的这位BOSS,也就是赫赫有名的金并()。

而后来,漫威再次与卡普空深度合作,推出了格斗游戏《X战警VS街头霸王》,其中收录了X战警漫画以及街头霸王中的诸多角色,以爽快的打击感、绚烂的画面著称,后来陆续推出了《漫画英雄VS街头霸王》、《漫威英雄VS卡普空》系列游戏。

《究极漫画英雄VS卡普空3》于2011年登陆了PSV,里面收录了50个角色(两个为DLC角色),每个角色的招式设计大相径庭。其中卡普空方面还有成步堂龙一(逆转裁判)、Frank West(丧尸围城)、 (生化尖兵)、大神等一系列让人意想不到的角色加入。

《鬼泣3》的维吉尔和但丁,以《鬼泣4》的崔西都能在游戏中看到。但丁的每个招式都完全还原了《鬼泣3》的招式,系列玩家会有一种怀念的感觉,让游戏的乐趣更上一层楼。

但是除此之外,我为什么要推荐这部作品呢?因为这游戏玩得太爽了!

游戏的连击系统做得非常棒,只需简单的指令输入就能打出一套华丽的联机,打击感十足,帧数极为稳定,画面华丽无比,打的就是一个爽字。拿出小V随时随地战一句,岂不快哉。

二维码

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