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历经数次跳票的独立游戏《Below》,为何制作了5年?

发布于:2024-05-22 作者:admin 阅读:111

Below是由 Games开发的动作冒险类游戏。最初是由微软工作室发布在微软和Xbox One,但后来由开发者游戏发布。这个游戏是在微软的E3 2013资讯发布会上宣布的,并且在2016年中期无限期推迟,当时轮流对游戏进行润色。

我对这个独立游戏的认识也只是停留在时期,并且几乎已经忘了这个游戏,直到这个游戏在ID@Xbox上展出,

这个无限跳票的独立游戏让人眼前一亮,很多人意识到这个游戏已经回来了

数次跳票的独立游戏,想必大家都会想到的便是FEZ,

FEZ这个游戏为什么会制作这么久大家也都在独立游戏大电影里了解过了,游戏作者一开始制作的像素画到后半阶段全改了,因为作者自己的自我需求变高了,一开始制作的像素画已经达不到作者的要求,还有其他方方面面,一改就是好多年;

我们再看另一个游戏,也是e3上展出过的独立游戏,The last night,我个人非常期待的一款游戏,

这个游戏从作者看到一个赛博朋克风格的乐高到赛博朋克的之一名再到e3,实际上都处于一个概念设计的过程,

回到我们讨论的游戏Blow,作者也承认当时在e3上展出是比较着急的,Blow在e3展出时的状态也处于一个非常早期的状态,所以到游戏发行还有很长一段时间。

还有同一开始提到的例子FEZ一样,每位独立游戏开发者甚至每一位开发者都是不断地追求完美的人,the last night也是如此

从一个普通的概念到一个平面的玩法再到采用各种技术和使用u3d引擎,做到更好的效果。

我们再来看看展出时期的样子。

再看看现在

这些非常好看的光影效果以及为了适应4k屏做出的种种努力以及互动功能的多种多样,都是游戏制作团队不断完善后才有的结果,这样的结果花了5年,我觉得并不久。

为何制作了很多年,为何不断跳票,其实也是很多游戏一直被疑问的事情,不止是独立游戏,各式各样的游戏也是如此,你看看战神,还有我们现在正在讨论的blow,他们也是为了不负众望做出更好的作品。

二维码

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