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2025-01-03
Vol.30(5 月第 2 周)行业见闻录
英国 *** 回应有关“已售游戏应保持运营状态”的 *** 书
5 月 2 日,英国 *** 回应了一份名为《要求游戏发行商将其已售游戏保持运营状态》( to keep games they have sold in a state)的 *** 书。
事情起因于 2024 年 3 月,育碧终止了已发行十年的在线赛车游戏《飙酷车神》(The Crew)的运营。由于《飙酷车神》没有离线模式,所以当服务器被永久关闭后,已经购买的玩家就无法继续进行游戏。油管博主罗斯·斯科特(Ross Scott)就该情况发起了一项名为 Stop Games 的活动,鼓励玩家向 *** 和监管机构提出“游戏被迫终止”的问题。4 月 16 日,相关 *** 书上传至英国议会的 *** 网站。具体内容如下:
作为一项法定的消费者权利,要求游戏发行商在结束已出售游戏的支持时,将游戏(包含相关游戏资产或功能)保持在合理的运营状态,且无需任何干预也可以正常运行。许多游戏依赖于服务器,如果不采取任何措施消除游戏与服务器之间的依赖性,那么当服务器关闭时,游戏就可能无法运行。我们认为,这实际上是在掠夺客户,使他们无法保留其购买的游戏。我们担心现有的机构和法律无法有效解决这一问题。因此,我们认为需要 *** 干预。
英国 *** 则在 5 月 2 日的答复中解释了现行法规以及可能违反法规的情况。英国法律并没有要求软件公司和提供商支持其操作系统、软件或产品的旧版本,因此 *** 内容并不完全适用现行法规的条款。但答复同样指出,如果游戏等数字产品的质量无法令人满意,不适合特定用途或与产品描述不一致,那么消费者有权要求维修、更换和退款——前提是产品的价格、描述等不符合合乎情理的标准。
图片:英国议会 *** 网站
*** 书引起了广泛热议。支持者呼吁建立合适的游戏结束计划,维护消费者的合法权利。但也有声音认为,无限期维护游戏是不合理的,厂商需要在服务器等基础设施的支出和实际营收间找到平衡。
巴西 *** 签署新法案,促进游戏行业发展
5 月 3 日,巴西总统路易斯·伊纳西奥·卢拉·达席尔瓦签署新法案(法案原框架于 2022 年 10 月提出,演变过程可见链接),以促进游戏行业发展,创造相关岗位就业机会。新法案承认电子游戏领域的创新创业是经济、社会、环境和文化发展的载体,并希望通过提供明确的指导方针,寻求游戏行业运营的稳定性和可预测性;另一方面,规范游戏和相关娱乐服务的制造、进口、销售和开发,以此作为提高巴西经济生产力、竞争力和创造合格就业机会的手段。
图片: 资讯报道
在此之前,巴西的官方统计数据库中并没有游戏行业的细分类目,因此,想要从官方数据库中获得有关游戏行业的特定数据,需要让注册公司在国家经济活动登记处( of )获得一种专门用于锚定游戏行业的特定代码。这样一来,统计并分析游戏行业的公司数量、工作岗位和经济绩效等数据就变得昂贵且低效。
游说推行该法案的参议员莱拉·巴罗斯(Leila )解释道:“新法案将增加巴西游戏的知名度,并使产业拥有更多可适用的法规条例”。推进该法案出台的巴西游戏开发者协会 总裁罗德里戈·特拉( Terra)认为,新法案能引导创建针对游戏领域的国家经济活动分类( of ),减轻游戏行业税负,创造更多商机,为本土游戏工作室提供更多支持,让巴西创意产业的巨大潜力得到真正的认可。
在世界的另一端,5 月 1 日,韩国文化部表示将在未来五年内扶持主机游戏行业,帮助本土公司与微软、索尼和任天堂等全球主要主机游戏公司合作,并计划为独立游戏公司提供支持,以振兴韩国游戏产业。
应用商店间的对峙或许能够为移动游戏市场带来变革
5 月 3 日,移动游戏公司 首席执行官米卡·塔门科斯基(Mika )通过游戏行业媒体 Games 发布文章称,近期针对谷歌和苹果的诉讼表明,移动游戏市场需要一场革命。
移动游戏公司 首席执行官米卡·塔门科斯基/图片:Game
他提到,今年年初,Epic 与谷歌之间的法庭诉讼和苹果对数字市场法( Act,DMA)的回应有可能影响到移动游戏行业的发展。在当前双头垄断市场的局面下,应用商店生态系统之间的竞争日益激烈,开发者面临更大的利润压力,众多游戏工作室发展受限。
塔门科斯基认为,当前应用商店之间的对峙或许是重塑移动游戏赛道的机会。移动游戏行业发展的重点应该倾向提升游戏的价值、放开准入门槛,而不是更大限度地提高平台的利润率。基于此,引入更多样化和更灵活的支付方式,拓展有关内容定制的市场模式,或许可以更好地服务于玩家、平台和开发者,促进游戏行业增长。
Story 与梦工厂动画合作,欲将热门游戏影视化
5 月 6 日,据 报道,Story 和梦工厂动画( )签下合作协议,计划将令人兴奋的标志性游戏 IP 改编为动画电影或电视节目。Story 在声明中写道:“非常高兴能与梦工厂动画合作,他们是公司自 2022 年成立以来的之一个官方电影合作伙伴“。双方暂时没有公布改编计划。
图片:
游戏行业媒体 的报道指出,Story 正在制作的《渔帆暗涌》()真人版电影和《吸血鬼幸存者》( )系列动画并不包括在协议范围内。但这两部游戏的影视化或许能够说明 Story 具备改编所需的素质和能力,双方的合作也为游戏的跨媒介发展提供了良好愿景。
任天堂首次披露 后继机信息
5 月 6 日,任天堂总裁古川俊太郎通过任天堂官方 X(原推特)账号发布消息,公司将在 2025 年 3 月底之前公开下一代 。原文如下:
我是任天堂总裁古川。我们将在本财年内公开下一代 的消息。自 2015 年 3 月我们公开 以来,已经过去了九年多的时间。
我们将在今年 6 月举行任天堂直面会,介绍 2024 年下半年的 软件阵容,但请注意,这次发布会不会提及任天堂 的后续版本。
图片:任天堂 X()官方账号
此前有消息人士称,任天堂的下一款游戏机最迟将于 2024 年底推出,但据报道,由于任天堂公司内部担心无法满足预期供货需求,这一计划有所调整。稍近的爆料则称,为了预留设备的升级时间,以更好地在主机市场发力,任天堂将 2 的发布档期推迟到 2025 年初。目前,各方报道提及的任天堂下一代主机发布时间大多集中在 2025 年 1 月到 3 月之间。
关闭多个游戏工作室,包括 Tango
5 月 7 日,微软宣布一项重大结构调整计划,完全关闭旗下知名游戏开发商贝塞斯达( )的多家工作室,包括 Alpha Dog ,制作《红霞岛》()的 、以及推出《完美音浪》(Hi-Fi Rush)和《恶灵附身》(The Evil )的 Tango 。
《完美音浪》/图片:The Verge
同日,Xbox Game 负责人马特·波提(Matt Booty)向员工发送了一封电子邮件,提及了变化的原因:“公司将优先考虑高影响力的游戏,并希望改进贝塞斯达的投资组合。”他强调,“这些变化并不反映目前即将关闭的工作室员工的创造力和技能,公司只是希望侧重于投资项目的其它部分。”5 月 8 日,波提还在公司内部召开了一次会议,讨论该部门的未来目标——制作带来良好声望和反馈的小型游戏。
目前,媒体和公众对此事件大多报以悲观态度。记者艾什·帕瑞士(Ash )指出,受此事件影响而暂停续作开发的游戏《完美音浪》符合波提在会议中提及的要求——小型、创意独特、备受赞誉、屡获殊荣的游戏,Xbox 的领导层或许不清楚自家产品的特性和优势,不知道如何利用它们获求成功。
《哈迪斯 2》提前推出抢先体验版,同期独立游戏“措手不及”
5 月 6 日, Games 在没有提前公告的情况下推出了广受好评的《哈迪斯》续作——《哈迪斯 2》的抢先体验版。与原作的抢先体验阶段相比,本次 EA 版拥有更多的探索地点、敌人类型和完全配音的角色。截至 5 月 13 日,《哈迪斯 2》登上 Steam 全球销售榜(5 月第二周)第二名,好评率达到 94%。
图片:Steam
不过,玩家突获惊喜,同期发行的其它独立游戏则“始料不及”。为了避免与《哈迪斯 2》的发售产生冲突,独立游戏工作室 Evil 决定推迟原定于 5 月 14 日发布的 2D《波斯王子:Rouge》(The Rogue of )。工作室解释道:
我们知道很多玩家都很期待“肉鸽王子”,我们其实也对这款游戏很有信心。但是,那可是《Hades 2》欸!肉鸽品类下最受期待的作品,只比我们早一周上线,大家还同为抢先体验!顶不住,真的顶不住,希望各位玩家能够理解我们做的这个决定——我们还没有自信到跟众神硬刚的程度,这个小小的 Delay 应该是我们在此情况下能做出的更好的决定了。
业务发展咨询公司 Bear 的创始人里奇·德威特( de Wit)在社交平台上对此事评价道:
我很高兴一款大型独立游戏的续作做得不错,但我们能否再也不被掩盖在那些备受期待游戏的阴影之下?恕我直言,这是对那些不得不从极少的营销预算中尽可能挤出资金(大多数情况如此)的同行的极大侮辱。
在德威特的发言下,部分玩家表示《哈迪斯 2》的推出时间仍在计划发布区间内(2024 年第二季度),游戏产品间的竞争应以作品质量发声。也有玩家发表了对《哈迪斯 2》无预告提前发售的负面看法,认为其占用了本就有限的媒体宣传资源,影响了部分独立游戏的生存。
《波斯王子:Rouge》官方在 Steam 资讯页发布的梗图
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 5 月 9 日,平台跳跃解谜游戏《 Well》上架 Steam 平台。游戏中,玩家将探索深邃而又错综复杂的迷宫,解开其中众多秘密。本作只需要 33MB 可用空间,美术风格较为突出,生物设计惊悚而诡秘,荧光闪烁的黑暗世界奇妙且空灵。截至 5 月 13 日,《 Well》的 Steam 评价数量已超过 3000 条,好评率达 96%。
2. 独立游戏工作室 of God 花费 5 年时间开发的叙事游戏《The End of You》将于 6 月 20 日发布。玩家将在家庭氛围的场景中与日常物品互动,触发凄美又痛苦的记忆。游戏在叙事深度和氛围设计方面较为突出。
3. 5 月 8 日,《 *** 》推出了一项新功能,订阅者可以访问填字游戏《》过去所有谜题的存档。《》由乔什·沃德尔(Josh )于 2021 年 10 月发布,曾风靡一时,并持续引起关注。2022 年,《 *** 》收购了《》,并将后者作为其新兴游戏平台的核心。
4. 5 月 8 日,开放世界 RPG《夜族崛起》(V )结束了为期两年的抢先体验,推出正式版。游戏以扎实的世界观设定、ARPG 元素和特色玩法闻名,正式版则更进一步,新增多个可探索地点和生物,并改进了基地建设系统。不过该作也曾因国籍地区选择问题和 BOSS 难度设计等遭到玩家质疑。目前,《夜族崛起》Steam 好评率 88%,在线玩家人数峰值超 13 万。
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 5 月 8 日,叙事冒险类驾驶游戏《 Out》发布预告片。游戏拥有独特的黑白艺术风格。
2. 横板卷轴动作游戏《Last 》在 5 月 4 日举办的独立游戏大会“第五届东京游戏地下城”(東京ゲームダンジョン5)提供了试玩展台。游戏特色在于角色的行动需要运用到键盘上的 30 多个按键,堪称“键盘破坏者”。
3. 有着模拟建造元素的冒险游戏《Reka》现可通过 Steam 试玩。虽然目前能够体验的内容有限,但游戏的生物设计和场景氛围感十足,塑造了引人入胜的奇幻世界观。本作预计于今年第 2 季度开启抢先体验。
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1. 《亡者之地》
关键字:策略、Rogue、回合、像素图形;改编自凯尔特神话,使用各具特色的武器,释放组合技能大杀四方。
2. 《 》
关键字:Boss Rush、像素图形、黑暗奇幻;横版平台跳跃游戏,只使用盾作为武器,击败废墟王国的几位领袖,赢得荣耀。
3. 《突破循环》
关键字:角色扮演、Rogue、策略;回合制 游戏,组建队伍,在无数随机事件中构筑独特时间线,对阵宿敌。
4. 《Paper Trail》
关键字:解谜、氛围、冒险;发生在一个可折叠的纸上世界的解谜冒险游戏。
5. 《 Core 》
关键字:策略、塔防、科幻;利用有限的资源,获取并强化随机核心,抵御强大敌人的攻击,努力生存下来。
6. 《Duck : The 》
关键字:推理、冒险、调查、休闲;扮演倒霉的鸭子侦探,在这个叙事性的悬疑冒险故事中调查证据、填补空白并破案。
7. 《雾隐战记》
关键字:牌组构筑、Rogue、回合制;玩家将在魔幻世界中指挥佣兵团,探索迷雾重重的地图,收集并强化卡牌,打造卡组,对抗敌人。
8. 《Tiny Camp》
关键字:街机、奇幻、Rogue;像素风与 Rogue 元素融合的“打砖块”游戏。
灵感搅拌机
开发灵感
1. 拜托了!过去的自己。通过倒带时间,自己帮助自己解开每个关卡的谜题。片段出自平台解谜游戏:(暂未发售)。
2. 冒险游戏《 Deer Inn》是如何从零开始,制作出刺绣风格的角色造型与动画的。
3. 耗时 3 个小时,海外开发者制作了一款在记事本上运行的俯视视角射击游戏。
4. 只有快进模式才能打败的敌人。片段出自动作平台游戏《》(预计于 2024 年年内发售)。
5. 光标资产包。该资产包可 *** (CC0),包括 110 余款 PNG/SVG 格式的光标图标。
6. 像素艺术教程:角色跑步动画。
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:该摸了
2. 像素艺术欣赏:橙子
3. 像素艺术欣赏:浅谈
4. 像素艺术欣赏:头骨两则
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