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2025-01-03
距《使命召唤:战争地带(Call of Duty:)》手游上线已近20日,除却中间的小幅下滑,游戏稳稳当当地坐在美国免费游戏下载榜榜首的宝座上,开服首日则是挤进了164个国家及地区的免费游戏下载榜Top1。
早在2021年10月动视收购手游开发商 时,便表示他们将把使命召唤系列带到移动端,2022年3月游戏消息正式公开,游戏确定为吃鸡游戏《使命召唤:战争地带》的手游版本,同年10月,官方宣布游戏成为动视暴雪旗下(包括King)最快达到1500万预注册的手游。
游戏原定2023年推出,后跳票至2024年,游戏预注册玩家数量也随之达到了5000万。
与亮眼的下载成绩、预注册成绩相比,游戏收入并不突出,据统计,开服四日营收140万美元,逊色于CODM的420万美元,其收入构成中,美国占比更大,畅销榜更高成绩为30名,大多时间位处50开外。
玩家评论可能会更糟点,游戏似乎仅对苹果主流机型做过优化,安卓机体验堪称雪崩,频繁的崩溃、掉帧、延迟、图形错误让安卓玩家纷纷打出一星差评。
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行文至此,也许已经有不少读者冒出了与同样的想法,传统3A大厂下场做重度手游,终究与国内厂商隔了几个世代,设备适配、性能优化、触屏体验乃至商业化设计,全方面被吊打。
有珠玉在前,动视何必大费周章做了款风评不佳的“半成品”游戏?
2024年的吃鸡手游,还剩多少余温?
初次踏入游戏,会有一段简单的新手流程,基本上是一些基础操作,游戏提供了瞄准自动射击与手动射击两套射击模式,控制方案可高度自定义,包括各类UI的位置与大小、物品拾取的优先级、辅助功能等,游戏同时适配手柄,方便PC端、主机端的老玩家快速适应游戏操作。
只不过比起这套贴心的控制方案,糟心的画面表现令人印象更为深刻,游戏画面加载完成那一刻,玩家不免疑心自己穿越到了PS2时期,画面里满是锯齿,环境光影全无,贴图粗糙简陋,连汽车的轮胎也坍塌成棱角清晰的柱体。
官方宣称游戏采用了一套“玩得越多、画面越好”的模式,高清素材会在游戏过程中进行传输,从市面主流游戏的惯用策略而言,此举只能说主动放弃了“黄金半小时”的留人手段,从一开始就筛选出了游戏的忠实用户。
游戏还专门针对系列机型做了图形升级,更高支持2K分辨率,要么是开发人员精力受限,折腾不起鱼龙混杂的安卓机阵营,要么这是游戏用户筛选策略的进一步延伸。
从的实际体验而言,图形分辨率低尚且不是折损玩家印象分的关键,时不时出现的图形错误更令人抓狂,镂空的身体,消失的枪械,退化成白模的躯壳,有那么一瞬间你以为自己在天上踱步,或遇见穿越地形的BUG,实则是场景尚未加载完成。
如果顶着如此多问题仍能坚持下来的话,那他们对游戏委实是真爱了,当然也不排除这些留存用户鲜少遇到上述现象。
而抛开图形错误、网络延迟、游戏崩溃等问题,游戏在游戏层面的体验是否有值得说道的地方?
游戏玩法基本源于《战争地带》端游,主打120人混战的吃鸡玩法,手游还提供了玩家数量减半、节奏更为紧凑的缩量版吃鸡,个人乱斗、团队复活以及相对传统的团队竞技赛应有尽有,地图沿用端游与过往系列的经典地图,同时有大量美术资产、音乐资产取自端游,枪支检视、换弹动作、射击音效,一流的调校让游戏的射击体验有着相当高的下限。
吃鸡玩法大体上仍遵循跳伞→物资搜集→缩圈→生存的框架,但具体体验与经典的PUBG玩法有较多出入。游戏存在多种复活手段,初次阵亡后会送进古拉格监狱,玩家在1v1对决中获胜可获得重新部署的机会,即便失败,幸存的队友仍有机会在购物站里买活。
局内可拾取物资不包含枪械配件,玩家需要再局外对枪械配置进行自定义,通过提升枪械经验以解锁更多配置选项,后坐力、伤害、射程、射速等参数均可通过配件进行定制,但这也意味着玩家需要花时间“刷枪”以提升射击体验。
局内可选的合同任务、四处散布的购物站、连续击杀的高额奖励、更高的毒圈伤害以及跑毒必备的防护罩,这些细节上的改动都会影响到游戏节奏。
为贴合大地图的长距离移动需求,游戏引入了COD16开始启用的战术冲刺,更快的移动速度也附带着相应的,对于一些高阶玩家而言或许能起到不错的战术效果,手游版本还贴心地给出了能量消耗图标。
依的体验而言,游戏吃鸡玩法节奏更快、容错率更高,美术偏写实,高清模式下环境细节更丰富,交错响起的枪声更有临场感,对于射击战场的沉浸感塑造更足,这便让它与其他吃鸡游戏有了明显的调性差异。而游戏内的节奏变化,以枪械配件为核心的长线游戏目标,也会影响玩家认知。
但仅凭此,并不认为它会对现有射击手游格局产生多大的冲击,也难以挽救近几年吃鸡类射击游戏持续下滑的趋势,游戏性能优化等方面的弊端更会成为游戏往大DAU方向发展的绊脚石。
玩家大概率仍是看中了“使命召唤”这块射击招牌,但它却没有尽到待客之礼,系列的新人玩家要么被糟糕的游戏表现所劝退,要么在一群跨平台玩家的围歼下愤然退场。
游戏与主机/PC平台的《战争地带》、《现代战争3》共享角色经验、武器进度、战斗通行证进度,老玩家拥有充分的经验与资源优势。当对手一个滑铲贴身,湛蓝的双枪火花喷溅,新人玩家还没反应过来便已暴毙,他们甚至没有急救状态可言,想必他们在此刻会再次清醒地认识到这个世界没有公平的残酷现实。
无论是否是因为受限于制作团队的能力,还是官方有意为之,游戏“越玩越好”的画面载入方案,对苹果设备的倾斜,将不同进度玩家匹配到同局游戏内,这一系列高强度筛选用户的做法让不得不重新审视它推出手游版本的战略目的。
前车之鉴,还是另有所图?
“我们的目标不是将主机、PC用户迁移到移动设备。手机已然是世界上游戏用户量更大的平台,我们旨在为我们的玩家提供另一种参与游戏的方式,让他们在下班途中,在沙发上花几分钟的时间游玩,哪怕他们更喜欢另一个平台的游戏体验。从某种程度而言,手游版的推出是填补系列粉丝生活方式的一环。当然,游戏更大的收获是能够触及更多的新用户,虽然多数玩家已经体验过吃鸡游戏,但他们并未尝试过3A级别的游戏内容,也很难与真实玩家产生碰撞。”动视移动业务主管Chris 如是说道。
注:官方宣传口号之一,便是游戏不用机器人充数。
这段话其实便透露了动视推出《战争地带》手游版的三个主要意图:
其一,拓展IP的用户群体。
《战争地带1.0》上线一年后(2022.4),官方在公告中表示,《战争地带》累积玩家数量超过1亿,系列销量超过4亿;据海外媒体报道,截至2022年6月,《战争地带》累积游玩人数超过1.25亿,使命召唤系列累积收入超过300亿美元,销量超过4.25亿,CODM全球下载量超过6.5亿。
仅从数据来看,使命召唤够得上全球头号射击IP的称号,移动端的CODM与PC/主机端免费游玩的吃鸡模式,在IP的全球化、全平台扩张征途中,想必扮演着关键角色。
作为年货游戏,使命召唤系列正作的表现不可谓不惊人,在评价不佳的情况下,COD17(2021)依旧售出3000万份,COD18(2022)发售十天内全球收入超过10亿美元,创造了系列新记录。只是这种增长势头不太可能维系下去,它能保住基本盘,未必能再攀新高,COD19首发销量萎靡,微软收购、XGP的潜在影响,都有可能扼住系列增长的向上通道。
据前段时间发布的报告,主机/PC游戏市场增长放缓,用户总量见顶,扩张难度增大,且用户的游戏参与时间下滑,实时服务型游戏的增加进一步压榨玩家接触新游戏的机会,在使命召唤系列已然成为顶流的情况下,想在既有领域继续开疆扩土恐成难事。
其二,开辟手游市场,为IP创造新的增长点。该点为之一点的延伸,并无太多可介绍的,遗留的困惑在于,在目前游戏营收并不理想、多地多团队协作的前提下,游戏是否还能维持高质量的稳定更新?
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