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暴雪宣布与网易游戏解约,将停止大部分暴雪游戏在中国大陆的服务,对游戏行业有什么影响?

发布于:2024-05-16 作者:admin 阅读:117

我觉得,这次事件最应该反思的是,暴雪公司的制作人们。是他们的傲慢和脱离市场,造成了暴雪这十多年的产品全没踩在点上,从曾经的电竞和精品的代名词,沦为了时代的弃儿,最终导致了暴雪公司被商人夺权。

我很理解动视暴雪现在的CEO,无论是之前做的有点像庞氏骗局的守望先锋联赛OWL,还是他现在对网易提的匪夷所思的要求,这是一个职业经理人在面对一个十多年都救不活的烂摊子时,他所能做的最后挣扎。

所以,虽然他的手段很不耻,但职业经理人就是干脏活的,这事的核心是暴雪的游戏制作人们有错在先。

从2010年出的星际争霸2,你就能看出来,暴雪这家公司的制作人已经自负到什么程度。

从星际1到WAR3,到DOTA,LOL,这一路的操作简化、门槛降低和玩家人群的变化,你说他们看不到吗?他们应该能感觉出来,但是他们还是做了一个操作门槛和玩法极为复杂的星际争霸2。

这其实就是在魔兽世界成功后的过分膨胀,都瞎了眼了。

他们以为星际争霸2一出,暴雪还是会像98年星际1一样,大杀四方。

但是,时代变了呀,玩家从操作200个单位,到操作100个单位,到只操作1个英雄,电竞的受众群体早已没有那么硬核了。

2010年星际2国服上线时,竟然是点卡收费,连月卡都没有,你让已经习惯玩免费游戏的中国玩家怎么上手?

同一时间,暴雪还跟韩国电竞协会硬钢,导致后来韩国整个电竞圈从星际争霸1集体转向了拳头的英雄联盟。

之后星际2快速而惨烈的失败,显然让暴雪非常震惊的,我猜他们的制作人甚至都被这突如其来市场反应吓坏了。

因为,之后的几款游戏,炉石传说,风暴英雄,守望先锋,很明显的节奏全乱了,操作门槛一会极度简单一会又回到复杂。

特别是守望先锋,这种满天飞跳的打法,其实也是一种设计理念的倒退,还记得雷神之锤吗?

也是满天飞跳的打法,当年在中国是被更有真实感的CS取代了,这都是2000年左右的老黄历了,结果守望又把这种操作带回来了,估计跟星际争霸2的思路差不多。

电竞项目门槛过高,新鲜血液增速低于流失速度,是致命伤。

因为匹配的人越来越少,等待的时间越来越长,就会加速人员的流失。

而且,现在这个时代,跟98年不一样了,那时候大家没什么钱,而且能选择的游戏也不多,现在真没几个人愿意花钱找虐。

就这么一系列的失败,暴雪从电竞的代名词,彻底把自己边缘化了,败给了拳头的英雄联盟,Epic 的堡垒之夜,甚至是蓝洞的PUBG,唯一能看的,似乎只有炉石传说,但又太小众了。

产品项目十年的连续失败,必定会让游戏制作人们失去公司的话语权,而代表暴雪游戏人的前总裁Mike 的被排挤出局,也标志暴雪以玩家和游戏为本的时代落幕了。

之后的事情,就是大家看到的这个烂摊子,营销大神和商人们接手了。

产品实在扶不起来,商人不懂产品,但是懂营销和资本运作啊,于是,一个甚至有点像旁氏骗局的守望先锋联赛OWL出现了。

OWL,在守望先锋的热度已经快要过去的时候,暴雪推出了一个世界级的超级联赛,所有俱乐部都要全世界飞着打主客场。

之一赛季OWL的一个席位费就高达3000万美元,卖了12个席位给暴雪带来3.6亿美元收入。而OWL第二赛季,席位费为6000万美元,且需要签下五年合约,还真有20支战队签了,最后缴纳了8.5亿入场费。

我当时听到这个消息时,只觉得自叹不如,这格局,这气魄,这营销炒作的手段!

但产品有问题,数据下滑、播放量造假,拆东墙补西墙,最终还是捂不住露馅了,2020年疫情更是最后送了他们一程,更大的噱头全世界打主客场的计划也取消了。

回到主题,暴雪和网易的解约,别人已经说了很多了,我就不重复了。

我个人认为,现在动视暴雪的这些看起来贪得无厌、唯利是图、不择手段的行为,主要是因为暴雪产品端这十多年的失败,这个锅的根源在于游戏制作人的傲慢。

对于游戏行业的影响,我个人觉得,就是产品负责人,得时刻提醒自己对待新事物不得傲慢,对待新生市场要保持敬畏,主动贴近市场,了解市场变化,闭门造车没什么好下场。

与各位创作者共勉。

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