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韩国游戏产业的历史?

发布于:2024-05-16 作者:admin 阅读:108

先贴韩文原地址:

게임/한국 게임의 역사

开始搬砖

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目录

1.概要

2.历史

2.1. 80年代

2.2. 90年代

2.3. 2000年~

2.4. 2010年~

3.相关

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1.概要

早期并不是开发,而是通过【引进】开始了韩国游戏产业的历史。()

1976年在首尔明洞美都波百货店,被认为是韩国最早的电子游戏的就是下面这货(显示屏上方那几个字: TV,叫‘ TV’的pong游戏机就是韩国最早的游戏机):

当年的《每日经济》报纸(1975年1月9日,为毛原文作者在上面开头写的是1976...):

(资讯大意:引进销售“ TV”。韩国国内美都波百货店首次引进的“ TV”正在销售中。" TV"首先在美国发明,然后向全世界推广。新型的TV在家庭中不仅可以作为TV使用,并具有功能。提供多种游戏。美都波百货店在5层设置了3台“ TV”。)

通过照片和资讯可以了解的是当年“克隆”泛滥的落地式游戏机。之后的70年代末,电子开始生产“pong ”(原文写的“pong克隆”,不明白啥意思)。大概就是这玩意儿了:

(*:韩国的划分里,上面的pong和下面的 ,都被划分为1代游戏机。见:

마그나복스 오디세이

贴个同属一代游戏机的

这之后美国、日本等海外游戏一度占据主流地位,无论游戏厅游戏或电脑游戏,大部分都是海外游戏。(从 一类的格斗游戏到类的休闲游戏等大部分均为国外游戏。)盗版复制、黑客破解的游戏也非常多。

确定存在的最早的韩国游戏是1986年的TOPIA(↑↑↑上图),

MSX

用游戏“合集2(韩文直译:公募2集,上图那4个黄色大字。)”。“公募2集”的意思是指公募展游戏集,这类最早的商业游戏现在很难考证。

此后TOPIA于1986年开发了“金星FC-150”用游戏“ 38”(↑↑↑上图)和“Fruit Pan“(抄袭的Fruit Panic,下图是Fruit Panic)

MSX : 네이버 블로그

上面俩因为被认为是抄袭Space 和Fruit Panic的游戏,现在越来越有“不承认其是韩国最早的游戏”的,倾向。hehe

所以呢,我们的韩国朋友们认为~在考证“韩国最早的商业游戏”这个称号的时候~标准应该是最早在韩国本土制造创造的非西贝货,那就是1987年为开发的wuli 【神剑传说】 ~上图~

(上图打下划线的:“韩国最早的韩文RPG!” 白底黑字的:本游戏根据计算机程序保护法,禁止复制哦~)

【神剑传说】的爬墙视频地址:

/watch?v=#=share

然后韩国朋友们就认为把《神剑传说》确定为韩国最早的游戏比较妥当。(私以为确定某国最早的啥玩意儿不是应该根据时间来嘛,原来还可以这样。好吧)

号称韩国早期原创阶段的仨游戏

《神剑传说》(신검의 전설,1987)《그날이 오면- Force》(1987)《 》(대마성,1988)

关于上面第2个,开发了但是最后未发售。上个图

而第三个,《 》则是1988年的。

来个小插曲,还有个《冒险兄弟》(형제의 모헝,1987),是《超级玛丽》的山寨版,也不被算入最早的韩国游戏之列。必须来一发

然后呢,最早在商业化上成功赚钱的游戏则是soft 的《FOX 》(1992)

此后的韩国就迎来了游戏开发的春天~代表作则是日式RPG的《 Story》(

어스토니시아 스토리

,1994.07),再来一发

/watch?v=&=youtu.be

(原文的这里讲韩国在2012年出版《韩国游戏历史》一书之前,很多关于他们早期游戏的历史都没有韩文资料,要引用英文。就不翻译了)

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2. 历史

下面游戏主要以曾经上市的游戏为主,而未面世的、翻版的、同人的、手机的、网游里,则只会提及那些有必要说明的。

2.1 1980年代

1987年

1988年

二维码

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