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大神,全屏吸怪到底那里改了啊,求指点一下

发布于:2024-05-16 作者:admin 阅读:115

.版本 2

.子程序 全屏吸怪, , ,

.局部变量 首地址, 整数型

.局部变量 尾地址, 整数型

.局部变量 怪物地址, 整数型

.局部变量 i, 整数型

.局部变量 物品位置x, 整数型

.局部变量 物品位置y, 整数型

.局部变量 怪物类型, 整数型

.局部变量 怪物数量A, 整数型

VMP保护标记开始 ()

.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址) ≤ 0)

返回 ()

.如果真结束

.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B8”) = 0) ' 地图偏移’

返回 ()

.如果真结束

首地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B8+c0”)

尾地址 = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B8+c4”)

怪物数量A = (尾地址 - 首地址) ÷ 4

.计次循环首 (怪物数量A, i)

怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)

怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 144)

编辑框1.加入文本 (到文本 (怪物类型) + #换行符)

i = i + 8

.如果真 (怪物类型 = 529 或 怪物类型 = 289 或 怪物类型 = 273 或 怪物类型 = 1057)

物品位置x = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1b0”) ' X坐标偏移’

物品位置y = 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+1b4”) ' Y坐标偏移’

写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 16, 物品位置x)

写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 164) + 20, 物品位置y)

.如果真结束

.计次循环尾 ()

VMP保护标记结尾 ()

二维码

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