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2025-01-03
索尼(Sony)仍然是全球更大的游戏发行商之一,通过培养内部团队和收购新工作室(例如最近收购 )实现不断扩张。以下是并购交易历史及其目前拥有的所有开发商的简要指南。
到目前为止,索尼达成了多少笔并购交易?
索尼之一次游戏收购可以追溯到1993年,索尼互动娱乐(SIE)当年还叫索尼电脑娱乐(SCE)。从那时算起,SIE已经收购了21个工作室,其中一些甚至已经关闭了。通过并购交易加入的游戏开发公司包括Bend , Dog, Games, Games,Media 等等。
在索尼收购的游戏工作室中,没能活到今天的有:
SIE很少披露其收购的财务条款,因此很难说清楚该公司在疯狂买入期间花了多少钱。唯一确切金额的交易是 Games(229.3亿美元)和(6亿美元)。
除了收购的工作室外,索尼还拥有 ,和Epic Games等游戏公司的股份。
拥有多少家之一方工作室?
在今年4月20日,SIE宣布收购 ,这是一家由前开发者创立的工作室。据说这是第20家加入的游戏开发商。
但是,如果我们算上不直接开发新游戏但帮助其他子公司工作的支持工作室,索尼之一方团队的名单会更长一些。
这些工作室分布在亚洲,欧洲和北美,并统一在 品牌下。索尼于2005年成立SCE ,首次建立了这个品牌,并在两年前重新命名。在不同时期,该部门由菲尔·哈里森和吉田修平管理。 目前由 Games联合创始人 Hulst领导。
您可以在下面看到索尼拥有的子公司的完整列表(不包括主要与其他团队合作并监督制作的支持工作室San Mateo ),以及每个子公司的简要信息。
成立时间:1998年
所在地:日本东京
简史:最初叫Polys ,是索尼日本工作室的一部分。1998年,工作室更名为 ,专注于赛车游戏,它仍然是索尼最古老的之一方团队之一。
知名游戏作品:《Gran 》系列。
未来项目: 计划进一步支持其最新发布的《Gran 7》,但它可能有一个新项目处于开发的早期阶段,但官方尚未宣布。
Santa
成立时间:1999年
所在地:美国洛杉矶
简史:索尼老将艾伦·贝克尔(Allan )创立了圣莫尼卡工作室,因为他想要更多的创作自由。它目前不仅是之一方开发商,也是为制作游戏各种独立团队的孵化器。
知名游戏作品:《The God of War》(战神)系列。
未来项目:继《战神诸神黄昏》(God of War )成功推出后,圣莫尼卡工作室将继续进一步扩展该系列。然而,该工作室的创意总监科里·巴洛格(Cory )现在也参与了一个未宣布的项目,该项目可能基于一个新IP。
XDev
成立时间:2000年
所在地:英国利物浦
简史:XDev最初是利物浦工作室的一部分,在索尼2012年关闭后成为一个新的实体。它目前是索尼主要的联合开发团队,帮助其他工作室为制作独家游戏。多年来,XDev与 Dream, Games,Sumo 以及索尼的之一方工作室等公司合作。
知名游戏作品:《 Sword》、《Heavy Rain》、《: A Big 》、《》、《Until Dawn》等等。
Bend
成立时间:1992年
所在地:美国俄勒冈州本德
加入索尼:2000 年
与合作的历史:当年还叫,该工作室在90年代后期开始与索尼合作,为之一代开发《 》系列。2000年,SCE收购了,并将其更名为Bend 。在放弃了《 》系列后,该工作室主要为的掌机开发基于《》和《》IP的游戏。
知名游戏作品:《Days Gone》,一款僵尸题材的开放世界动作游戏,也是Bend继 之后的之一个原创IP。尽管收到了褒贬不一的评论,但它已经建立了忠实的粉丝群,并在 PC 上推出后取得了新的成功。然而,索尼仍然认为《Days Gone》是失败的。
未来项目:Bend目前正在开发一款基于新IP的开放世界游戏,但未透露更多细节。
Dog(顽皮狗)
成立时间:1984年
所在地:美国加利福尼亚州圣莫尼卡
加入索尼:2001 年
与的合作历史:顽皮狗于1996年在上发布了之一款作品,平台游戏《Crash 》。在取得巨大的商业成功之后,该工作室决定进一步与SCE合作,SCE于2001年收购了该团队。
知名游戏作品:《Rings of Power》和几个成功的系列如《Crash 》,《Jak and 》,《》和《The Last of Us》。
未来项目:顽皮狗现在正在开发一个以《The Last of Us》宇宙为背景的独立多人游戏项目。一些传言表明,还有一部潜在的续作正在制作中,以及一款基于新IP的游戏。
San Diego
成立时间:2001年
所在地:美国圣地亚哥
简史:索尼在Red Zone 和989 合并后成立了San Diego 。该团队主要专注于体育游戏,最初是作为第三方开发商为制作游戏的支持工作室。
知名游戏作品:多个NBA游戏和《MLB The Show》IP 授权游戏。
未来项目:鉴于其投资回报和业绩表现,San Diego 很可能会继续制作棒球游戏。
成立时间:2002年
所在地:英国伦敦
简史:索尼在合并的工作室和《The 》开发商Team Soho后成立的伦敦工作室。从那时起,该工作室尝试了各种技术并开发了多款游戏,包括取消的PS3独家游戏《Eight Days》和《The 2》。
知名游戏作品:《》和《》系列,以及VR射击游戏《Blood & Truth》。
未来项目:自从伦敦工作室正式宣布一个新项目以来已经有一段时间了,但据报道,它现在正在开发一款以伦敦幻想为背景的在线格斗游戏。
Games
成立时间:2000年
所在地:荷兰阿姆斯特丹
加入索尼:2005 年
与的合作历史:该工作室最初被称为Lost Boys Games,为Game Boy开发了几款游戏。但在转为 Games并在2004年发布之一款游戏《》之后,它与索尼签署了一项多年协议,为游戏机开发游戏。2005年12月,该公司被SCE收购。
知名游戏作品:《The 》系列(包括四个主要作品和两个便携式游戏),以及《》系列(由两个主要作品及其DLC和一个VR衍生作《Call of the 》组成)。
未来项目: Games计划进一步扩展 IP,据报道,多人游戏和移动衍生产品正在开发中。
Media
成立时间:2006年
所在地:英格兰吉尔福德
加入索尼:2010 年
与的合作历史:Peter 在 工作期间,与 ,Alex Evans和Mark 获得了索尼的投资,并于2006年成立了该工作室。该团队继续开发,SCE于2010年收购了Media 。
知名游戏作品:《》系列和《》,一个允许玩家自制世界和游戏的UGC平台。
未来项目:Media 最近宣布将于今年9月结束对《》的实时服务支持,因此目前尚不清楚该团队的未来会怎样。
Punch
成立时间:1997年
所在地:美国华盛顿州贝尔维尤
加入索尼:2011 年
与合作的历史:2002年,《 Punch》向索尼自荐了潜行平台游戏《Sly 》和《 》,最终游戏热卖获得了商业成功。从那时起,该工作室一直与密切合作,索尼于2011年收购了它。
知名游戏作品:《Sly 》《》系列,以及《Ghost of 》。
未来项目:鉴于《Ghost of 》的成功,我们可以假设 Punch可能正在制作其续作,但目前还没有官宣。
Team Asobi
成立时间:2012年
所在地:日本东京
简史:Asobi 团队成立于 2012 年,是索尼现已关闭的日本工作室的一部分,致力于以展示 PS4 和 PS5 新功能的技术Demo。它于 2021 年正式成为 工作室的一部分,成为一个新的开发工作室。
知名游戏作品:《Astro Bot: 》和《Astro's 》。
未来项目:Asobi团队表示将继续尝试新技术,并专注于“适用所有年龄段的丰富多彩的游戏”。目前,该工作室正准备开始制作3D动作游戏。
成立时间:2014年
所在地:美国圣马特奥
简史:索尼在2012年赞助卡内基梅隆大学的一个游戏开发项目后成立了。它最初由九名大学毕业生组成,行业资深人士 担任创意总监。
知名游戏作品:音乐节奏游戏《》和动作冒险游戏《 Genie》。
未来项目:据报道,现在正在与索尼影视动画公司合作开发PS5独家产品。
Games
成立时间:1994年
所在地:美国伯班克
加入索尼:2019 年
与合作的历史:自90年代末以来一直在为平台制作游戏,并以平台游戏《Spyro the 》成名。2019年,索尼支付了2.29亿美元完全收购该工作室。
知名游戏作品:《Spyro》、《 & Clank》和《》等系列,以及《’s -Man》。
未来项目:目前, Games正在制作《’s -Man》的续作,预计将于今年晚些时候推出。还有正在为PS5开发《’s 》。
成立时间:1995年
所在地:芬兰赫尔辛基
加入索尼:2021 年
与的合作历史:被称为芬兰历史最悠久的游戏工作室,以《》等硬核游戏而闻名。它与的强强合作始于几年前,当时该公司宣布首款AAA游戏《》后不久,它就被SIE收购了。
知名游戏作品:《》、《Nex 》、《》系列、《》
未来项目:目前尚不清楚目前正在开发什么产品,因此它可能在开发《》续作或新IP。
成立时间:1999年
所在地:荷兰
加入索尼:2021 年
与 的合作历史:索尼于 2021 年收购了,以支持其 PC扩张野心。该工作室已经将《’s -Man》及DLC《Miles 》移植到PC上。
知名游戏作品:《Deus Ex: 》《: 》《Thief(2014)》以及《 of Kain》《Tomb 》系列等游戏的移植版
未来项目:很明显,将继续开发索尼之一方游戏的PC版本,特别是考虑到其经验和移植版的整体质量。
成立时间:2012年
所在地:英国利物浦
加入索尼:2021 年
与的合作历史:由 (又名)的前成员创立,因此它与索尼能走到一起显而易见。2021 年,SIE 收购了该工作室,以加强“ 核心产品之外的独家游戏类型目录”。同年晚些时候,还抢购了 Games。
知名游戏作品:VR生存恐怖游戏《The 》、合作开发的《:Call of the 》。
未来项目:据报道,现在正在开发一款使用虚幻引擎制作的AAA级叙事驱动的生存恐怖游戏。
Games
成立时间:2006年
所在地:美国奥斯汀
加入索尼:2021 年
与的合作历史:于2006年首次与索尼合作,开发《战神》前两作的重制版。在 2021 年被 SIE 收购之前,已经参与了多个经典游戏的高清版和重制版的开发工作。
知名游戏作品:《神秘海域》《 Rush》《ICO》《汪达与巨像》重制版,以及《Demon’s Souls》复刻版。
未来项目:2021年,总裁Marco 告诉IGN,该工作室正在开发“原创内容”。
成立时间:2002年
所在地:美国西雅图
加入索尼:2021 年
与的合作历史:作为一家外包工作室, 曾与索尼合作过《 2》,《 Metal》,《God of War 》和一些其他的游戏。2021年,SIE以未公开的金额收购了该公司。
知名游戏作品:该工作室唯一的原创游戏是免费战术游戏《Guns Up》。
未来项目:根据 Hulst的说法, “将为 的核心IP做出宝贵的贡献”,这意味着作为索尼的之一方游戏将有更多的共同开发工作。
Haven
成立时间:2021年
所在地:加拿大蒙特利尔
加入索尼:2022 年
与 的合作历史:Haven 由经验丰富的游戏主管兼《刺客信条》之一部的制作人Jade 创立,于2022年3月被索尼收购。这是SIE在加拿大的之一笔并购交易。
未来项目:Haven 正在为PS5开发独家实时服务游戏。最重要的是,该工作室专注于构建一种云技术的研发,该技术将成为品牌未来实时服务游戏的基础。
成立时间:1991年
所在地:美国芝加哥
加入索尼:2022 年
与的合作历史:与业界更大的发行商有着悠久的合作历史。它在2000年至2007年期间是微软的一部分,并创造了Halo系列。2010 年,该工作室与动视暴雪签署了一份为期 10 年的协议,但于2019年终止。在去年被索尼以36亿美元收购之前,它仍然完全独立。值得注意的是,并不是 的一部分,有权自行发布其未来的项目。
知名游戏作品:Halo和系列。
未来项目:索尼收购的关键点之一是该工作室在GaaS商业模式方面的经验。索尼希望在2026年3月前从不同的之一方团队推出10款新的实时服务游戏方面,充分利用该团队的专业知识。本身将保留充分的创作自由和独立性。
Game
成立时间:2020年
所在地:德国柏林/芬兰赫尔辛基
加入索尼:2022 年
与合作历史:索尼于去年八月收购了 Game ,该公司由德国和芬兰的两个团队组成。其主要成员包括前Rovio,,和Next Games员工。
未来项目: Game 将创建基于 IP的新移动游戏,以及基于iOS和平台的未宣布的AAA实时服务动作游戏。
成立时间:2018年
所在地:美国 华盛顿州
加入索尼:2023 年
与的合作历史:最初是的一部分,去年与索尼签署了发行协议。该工作室由前开发人员领导,随后被 收购,以发展公司的实时服务业务。
未来项目: 正在开发基于新的原创IP的AAA多人游戏。预计将在PS5和PC上推出。
原文:
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