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索尼 PS5 官宣本周支持 VRR 可变刷新率,首批可用游戏公开,对此你都有哪些期待?

发布于:2024-05-15 作者:admin 阅读:112

只能说姗姗来迟。人家XSX和XSS早就支持了可变更新频率。

另外这个技术,在PC上早就实现了,垂直同步,很多显示器都支持这个技术...

其实这个功能我觉得主要是利于开发者优化游戏。

过去主机按理是根本不需要这个技术的,毕竟过去游戏都是锁60或者锁30的,然后在锁定帧数的条件下来通过降低场景多边形,修改动态分辨率,来保证稳定60帧或者30帧。游戏默认是开启垂直同步的,画面撕裂什么的概率很小。

开启VRR后意味着,部分游戏帧数可能会在30-60帧中间来回变动,或者在60-120帧中间来回变动,也就是说之后开发者可以固定游戏画质,让游戏的帧数跟PC游戏一样变来变去,这样大大减少了游戏优化成本。

期待的话,无非就是某些游戏终于可以宣称自己是动态4K120帧拿出来唬人了,可能也就那么几个场景有4K120帧,终于可以让我们这些买PS5的猴子吃吃蟠桃味儿了。

此外已经证实,PS5不兼容AMD的 ,仅能在HDMI2.1-VRR 显示器和电视使用。

拓展阅读:

2022年游戏显示器购买指南(2K 4K分辨率 VRR 高刷)| PS5,XSX,XSS显示器怎么选?

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