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瑞云资讯|Maya LT 2020:超棒的独立游戏开发者的游戏设计软件

发布于:2024-05-12 作者:admin 阅读:118

2019年12月,发布了Maya LT 2020,此版本提供了诸多新工具和更新,可帮助动画师、建模师、绑定师和技术美工人员提高效率和生产力,使他们能够腾出更多时间发挥创意。那么,让我们一起看看Maya LT 2020有哪些新特性和亮点吧!

一、动画工作效率和工作流增强功能

将关键帧自动捕捉到整帧

启用新的“自动捕捉关键帧”(Auto snap keys)首选项,以简化动画工作流。启用“自动捕捉关键帧”(Auto snap keys)后,在“时间滑块”(Time )和“曲线图编辑器”(Graph )中移动或缩放关键帧时会将选定的关键帧自动捕捉到最近的整帧。此工作流还支持破坏性缩放。如果在缩放期间两个关键帧落在同一帧上,它们将合并为一个关键帧。

重影改进

●切换重影可见性:

选择新的可视化 > 显示/隐藏重影( > Show/Hide )选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影参数。

●重影不透明度和颜色:

新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影。可以使用“属性编辑器”( )中的“前帧 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后帧 Alpha”(Post Frame Alpha)选项来更改渐变。如果结合使用“前帧颜色”(Pre Frame Color)和“后帧颜色”(Post Frame Color),还可以轻松识别当前帧之前和之后的重影。

二、多边形重新划分网格和重新拓扑

“网格”菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格()即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑()以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。

三、改善音频管理

针对在 Maya 中处理音频进行了改进

新的“音量”图标已添加到“时间滑块”下的播放选项( ),从而可以直接从 Maya 的“时间滑块”访问 Maya 的音频级别。

此外,还在“动画”菜单集 ( F4) 中添加了 “音频”菜单,可用于在场景中导入或删除音频,以及选择音频波形在“时间滑块”上的显示方式。

四、曲线图编辑器改进

新版本对曲线图编辑器进行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定义程度更高且更直观。

新的插入关键帧选项

“曲线图编辑器”“插入关键帧”( Key)选项中新增了“保留切线类型”( type)选项。使用此设置,以便插入的关键帧可识别已存在的任何入切线和出切线,插入关键帧会更改曲线的形状以适应新关键帧任意一侧的切线类型。

通过菜单快速访问

更新了“曲线图编辑器”菜单以包含常用功能:

●现在,“曲线图编辑器”“编辑”菜单中包含指向“动画”首选项和“颜色首选项”窗口的链接,您可以在其中自定义“曲线图编辑器”的外观。

●“动画”首选项中的“加权切线”( )首选项现在称为“默认切线权重”( ),并已提供相应菜单,您可以在其中切换默认切线类型。现在,您也可以从“曲线图编辑器”“曲线”菜单中访问“默认切线权重”。

●现在“曲线图编辑器”工具栏上新增了两个图标,使您可以直接从“曲线图编辑器”设置“默认入切线”( In )和“默认出切线”( Out )。它们还在“曲线图编辑器”“切线”菜单中显示为菜单选项,因此您不再需要转到“首选项”窗口即可更改设置。(这些设置仍位于“动画”首选项的“切线”区域中。)

“曲线图编辑器”工具栏上的“默认入切线”和“默认出切线”图标

颜色设置(Color )中新增了六个“曲线图编辑器”元素,可用于自定义以下元素的颜色:

●锁定曲线颜色( Curve Color)

●锁定关键帧颜色( Key Color)

●可见性()

●时间标尺背景(Time Ruler )(影响时间标尺的背景色)

●时间标尺标签(Time Ruler Label)(影响时间标尺上帧编号的颜色)

●时间标尺标记(Time Ruler Tick)(影响时间标尺标记的颜色)

●片段时间曲线(Clip Time Curve)

●播放范围着色(Play Range )

“曲线图编辑器”(Graph )主题

使用新的预设“主题”,可以轻松自定义“曲线图编辑器”的外观。只需选择“主题”即可在编辑器中一次性更改所有颜色和视图设置。通过调整预设颜色首选项,创建支持工作流的自定义工作区,也可以调整现有主题。通过 MEL 脚本,可以轻松导出和共享主题。请参见“曲线图编辑器”主题和编辑和导出“曲线图编辑器”主题。

可调整关键帧大小

“动画”首选项中新增了“关键帧大小”设置,使您可以对“曲线图编辑器”图表视图中显示的关键帧的大小进行自定义。

“自动时间轴”( Time lines)、“时间轴开始”(Time line start)

改进了现代曲线图编辑器,即在图表视图中添加了“自动时间轴”功能 以根据栅格缩放进行调整,方式与“曲线图编辑器”的值轴相同。

注:时间轴在所有图表视图(绝对、归一化和堆叠)中均可见。

这是新的默认设置。但是,可以在“动画”首选项 的“引导线”区域中的“时间轴显示”(Time line )菜单中,将此设置更改为“工作单位”( Units)或“自定义单位”( units)。

除了“自动时间轴”之外,还在“动画”首选项 的“引导线”区域中新增了“时间轴开始”选项,可用于将“时间轴显示”的开始设置为特定帧。

时间标尺放置(Time ruler )

通过“曲线图编辑器”“视图”菜单中新增的“时间标尺放置”设置,可以将时间轴放置在图表视图的底部,就像在经典曲线图编辑器( Graph )中一样。通过将曲线图编辑器时间标尺放置在底部,可以将时间标尺与下方的时间滑块对齐。

简化关键帧视图( Key View)

现代曲线图编辑器中新增了“关键帧视图”(Key View)功能,可用于在默认的“详细关键帧视图”( Key View)和新的“简化关键帧视图”之间切换,这类似于经典曲线图编辑器显示,有助于简化关键帧和切线视图。当处理包含大量数据的曲线时,这非常有用。

“曲线图编辑器”的“关键帧视图”:“详细关键帧视图”( Key View)和“简化关键帧视图”

在 “曲线图编辑器”“视图”菜单的 “关键帧视图”下,切换视图

简单工具栏( )

“简单工具栏”选项以前仅存在于经典曲线图编辑器“视图”菜单中,但现在已添加到“现代曲线图编辑器”( Graph )“视图”菜单中,使您可以在默认工具栏和“简单工具栏”之间切换。

默认工具栏具有一组完整的曲线编辑和显示选项,而“简单工具栏”是简化版本,仅包含选定的编辑和显示选项,与经典曲线图编辑器中一样。

五、新的区域光“规一化”()选项

区域光中新增了“规一化”选项,可用于修改灯光的大小,而不影响灯光强度。如果您想要通过更改灯光曲面区域来调整阴影,而不影响发射的灯光总量,此选项将非常有用。

六、选可调整“时间滑块”(Time )大小

现在,您可以按与界面中其他元素相同的方式调整 Maya 的时间滑块大小。先前版本 Maya 中仅为“时间滑块”提供了三个默认大小,且必须在“首选项”窗口中设置这些大小。时间滑块高度与工作区一起保存;这些设置将持续存在,直至再次更改高度或重置“首选项”

七、动画热键

引入了多个全新和改进的热键,以帮助您提高工作效率。

新的可见性热键

您不再需要浏览菜单即可显示或隐藏 NURBS 曲线、多边形网格、图像平面或线框。四个全新动画热键可用于启用或禁用这些状态的可见性。按 Alt + 1 可切换 NURBS 曲线的可见性,按 Alt + 2 可切换多边形网格的可见性,按 Alt + 4 可切换图像平面的可见性,按 Alt + 5 可切换线框/着色的可见性。

关键帧切线标记菜单( Menu)

关键帧切线标记菜单( Menu)并非全新菜单,它本就包含“曲线图编辑器”中的常用操作(可通过按 Shift + s 获得)。其新增功能是,现在可使用热键编辑器( )进行重新指定,释放 Shift + s 以用于指定其他热键。

样式的 X 射线切换

Maya 借鉴了 中非常有用的热键切换功能以切换 X 射线模式。

按 Alt + A 可在不同的 X 射线模式之间循环切换

提供了“循环绑定显示模式”(Cycle rig mode)快捷方式,使您可以使用“循环绑定显示模式”热键 (Alt + A) 在关节、控制和角色之间循环切换。(也可以通过“着色”面板菜单访问这些模式。)

关键帧偏移热键

使用这些新热键可在“曲线图编辑器”图表视图中将选定的关键帧向左或向右移动一帧,而无需插入受控关键点。按 Shift + 9 可将关键帧向左推动,按 Shift + 0 可将关键帧向右推动。

选择上一个和下一个关键帧热键

使用这些新热键可一个接一个地拖动关键帧,以便在“曲线图编辑器”图表视图的曲线上向左或向右移动当前选择。按 Ctrl + Alt + ,(逗号)可将当前选择移动到上一个关键帧,按 Ctrl + Alt + .(句点)可将当前选择移动到下一个关键帧。

八、还有什么新特性?

“UV 编辑器”(UV )性能增强

提高了 UV 编辑器的整体性能。此外,还解决了与重画密集网格、选择前、选择、功能和其他各种事宜相关的问题。

新的帧速率首选项

“时间滑块”首选项中新增了“将时间范围舍入到整数值”(Round Time to whole )选项,可用于在更改帧速率时避免小数值。默认情况下,此设置处于活动状态,以便当帧速率更改时,Maya 始终近似取最近的整帧值。

新的时间编辑器导入选项

“将动画添加到时间编辑器”(Add to the Time )选项中新增了 “使用公用父对象变换”(Use )选项,从而默认情况下,可使用选定变换中最常用的父对象变换将动画导入到“时间编辑器”中。

如果此选项处于活动状态,当将资产拖动到“时间编辑器”时,无需选择层级:层级仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器将变换应用于公用父对象(而非片段中的每个变换),这将非常有用。

在“属性编辑器”( )和“节点编辑器”(Node )中显示长名称和短名称

属性编辑器和节点编辑器的“显示”(菜单中新增了“属性名称”选项,从中可以显示长和短属性名称。

新的 2.0 插件

Maya LT 2020 包含新的 2.0 插件,此插件提供了多项新功能,可简化使用物质纹理创建着色网络以及编辑着色网络的操作。

二维码

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