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为什么说dnf没有新手?

发布于:2024-05-10 作者:admin 阅读:119

不请自来……我给你来一段全面一点的回答吧

白字:游戏里显示的是“攻击时附加xx%伤害”这个叫白字,白字可以叠加,比如一个附加10%伤害的装备加上一个附加20%伤害的装备,这样白字就等于30%了,但是会稀释,至于为什么会稀释,这个下面给你解释。

黄字:游戏里显示的是“攻击时增加xx%伤害(伤害加成效果取更高值,且无法叠加)”这个就叫黄字,黄字是不可以叠加的,如果你身上有两件加黄字的装备,黄字低的装备就等于没穿一样,白白浪费了一个装备位置,这就是搭配问题,所以说要合理搭配黄白爆。

暴伤:游戏里显示的是“暴击时增加xx%伤害(暴击伤害加成效果取更高值,且无法叠加)”这个就是暴伤,暴伤也是不可叠加的,同上面的黄字一样,只适用于更高属性。

虽然说黄字和暴伤都是无法叠加的,只取更高值,但是这个游戏还有一种增伤形式,就是黄字追加,与爆伤追加,如果你本身有20的黄字或暴伤,这时来了一个装备,上面写着“攻击时,额外增加20%的伤害增加量”或者“攻击时,额外增加20%的暴击伤害增加量”这就是额外黄字和额外暴伤,这个是可以叠加的,就算你没有黄字,有额外黄字,也是可以生效,暴伤同理,虽然说可以叠加,但是也会稀释。

最终伤害:游戏里显示的是“所有攻击力增加xx%”这个你可以理解为另一种的白字伤害,这个也是可以叠加的,比如你有两个所有攻击力增加20%的装备,那么你的最终伤害就是40%。

技能攻击力:游戏里显示“技能攻击力增加xx%”这个不能叠加,但是可以相乘!!!给你列个公式吧,像黄白爆最终伤害之类的,相当于1+12,至于为什么,后面给你解释,你只需要知道技能攻击力是最强属性就好了。

属性白字,先说说属强这种东西,在你属强为0的情况下,每22点属强提升10%的伤害,但是也存在稀释,220属强之后,每22点属强提升大约5%,而属性白字,直接给你列一个我在网上搜到的公式吧,对属性白字来说,成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。用假猪套举例,假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0),打出的白字伤害是6%。当我们光强220时,白字伤害就变成了6%×[1+220/(0+220)]=12%,同样存在稀释。

面板:这个就是你的基础属性,黄白爆最终伤害与技能攻击力都是建立于这个属性之上的,而面板又分固伤职业与百分比职业,那么如何去区分一个职业是固伤呢还是百分比呢,这个很简单,打开你的技能栏,点一个你职业的技能,上面会显示这个技能能打出来多少伤害,就看那个伤害数字后面有没有百分号就行了,如果有,那么这就是百分比职业,如果没有,那么这就是固伤职业,百分比职业和固伤职业需要的面板属性是不一样的,百分比职业需要的是力量/智力,物理攻击力/魔法攻击力,就不需要独立了,所以你是百分比职业的话就省去了锻造这个过程,固伤职业需要的是力量/智力,独立攻击力,固伤职业不需要物理/魔法攻击力,所以就不要花钱给武器强化了,白浪费钱,别说什么强化后平砍伤害高,你是用平砍打伤害还是用技能打伤害?而且有的固伤职业平砍都是吃固伤的,所以强化没用。也会有专门增加面板的装备,比如“物理/魔法攻击力增加xx”或者“物理/魔法攻击力增加xx%”或者“物理/魔法独立攻击力增加xx%”或者“力量/智力增加xx%”面板当然是越高越好,但是这个也会稀释,再考虑到吃奶的方面,这个一般平均线过得去就行了,打团伤害差不了多少。

稀释:下面来说说稀释的问题,为什么我说黄白爆最终伤害1+12,为什么呢,因为是乘算,就那荒古来举个例子,没开魔能技能伤害为35%,开了魔能技能伤害加20%,这很容易产生一个误区,认为开了魔能的荒古技能伤害为55%,其实并不是,没开魔能的确是35%,开了魔能加20%就变成了62%的技能伤害,乘算公式为1.35*1.2=1.62,所以说技能攻击力可以说是最强大的属性了,唯一不会稀释的属性。当然,不能只无脑的堆一种属性,合理搭配是更好的,至于怎么搭配,你找一个玩的久的人你把你现有的装备给他一看他自然就知道你怎么穿最合适了。

每种伤害形式单独算都是加算,如果有两种伤害形式的话那么互相乘算,也就是说同样存在稀释问题,合理搭配黄白爆是必不可少的,打个比方,基础伤害100,如果有10黄字,那么此时伤害110,再加10暴伤,此时伤害121,再加10白字,此时伤害133.1,这个时候看似你是10黄字10白字10暴伤,但是实际提升比30要大,这就是合理搭配黄白爆的威力。

最后回到题主的问题,红字,红字就很简单了,学名“异次元力量/智力/体力/精神”,异次元只是个噱头,不用管,我们先来搞懂强化是什么,装备可以强化,强化武器加的是物理/魔法攻击力,强化防具加的是物理防御力,强化首饰加的是魔法防御力,强化辅助装备和魔法石加的是四维,四维就是力量智力体力精神,强化耳环加的是物理/魔法攻击力,这就是强化带来的提升。乍一看是不是觉得强化防具和首饰就没卵用了是吧,还真就没卵用(娜迦王,瘟疫之源首饰这种强化带来特殊效果的装备除外),团本的一些boss是按百分比血量扣血的,就算你满防也扛不住,所以就有了红字这一说,红字简单的来说呢,就是在你强化本身就加的属性上面,增加四维中的一维,就是力量智力体力精神你自己挑一个适合你的,然后进行增幅,增幅包括了强化,如果你选择强化的话,带来的就只有强化的那些提升,如果你选择增幅的话,带来的不仅仅是强化的提升,还有额外的四维提升,就像大家都穿着一模一样的装备,附魔细节打造也一样,为什么他面板比我高,为什么他伤害比我高,就是因为增幅带来的提升,但是增幅所带来的提升是所有充钱方式里带来的提升相对最弱的,新手不建议增幅,因为性价比不如附魔和强化,等到你其他细节都圆满以后,只能通过增幅这一种方式来提升伤害的时候再搞增幅,要不然划不来。

哦对了,忘了题主问的一个问题,“为什么最终自己职业完全体套装武器都不同”,现版本毕业武器只有一个,圣耀救赎武器,其他武器都是鸡,至于你所见到的那些装备都毕业武器不一样的号,估计大部分都是还没有圣耀,像某些职业,比如剑魂,毕业武器同样是圣耀,但是他可以是鬼剑士的任何圣耀武器,人家就是喜欢钝器,就想升圣耀钝,就是喜欢太刀,就想升圣耀太,对于人家来说这就算毕业,不一定非得本命武器。除了这些还没有圣耀的玩家,还有一部分是原武器高强,不想再充钱打造新武器了,就索性带着原武器了。最后一种就是佛系玩家,哪个顺眼带哪个。

综上,毕业武器不同只有这三种情况,1:他们没有圣耀。2:原武器高强不想换。3:佛系玩家。

这些是建立在已经完全毕业的玩家之上的,像那些没毕业的,只能有啥带啥了

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不过现在这个版本毕竟不如以前了,以前那个时候,各种搭配,各种玩法,百花齐放,比现在的可玩性要高很多,我也是那时候研究的这些东西,现在这游戏已经被策划搞成了一种纯氪金游戏,最强的装备只有一个模板,照着这个模板来弄装备你就是最强,比如圣耀海博伦b套黑洞,只有了这一种装备搭配,所以根本不用考虑这些问题,跟着主流就是最强的,就算你搭配的再好,一身散搭,别说卢克了,你进都进不去,就算你进去了乌龟,团长会把你当C吗?最多组3个和你一样装备的凑个人数然后自己大地保牌去,所以说现在这个游戏这个版本现在想变强有三条路,1:充钱,充钱你就会变强,如果充了钱伤害还是低,那就是你钱还没充够。2:靠脸,如果你是欧洲狗,那么这个游戏天下之大你大可去得,什么毕业票出恍惚2000万上12的这种操作是有的,看你脸。3:肝帝,练上几十个搬砖号,练上几十个混子,还养不起来一个大号了?

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我在评论区见到了很多在追问看不懂或者部分还是不懂的,这里我统一回复一下,看懂了自然好,没看懂也没关系的,95版本马上来了,95版本一到,所有装备无冲突,不存在冲突的装备了,而且95版本的装备就算你脸再黑只要坚持刷都能出来,因为深渊不再掉落碎片,改为掉落史诗材料,只要你坚持,一套95装备完全可以做出来,95所有装备无冲突,你只需要做的就是尽量把伤害加成平衡就行了,别出现一种属性太高另一种太低就足够了,比如黄白爆,你一共90,尽量做到黄白爆各30,别弄得白字70黄暴20这样严重偏科就行了。

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经评论区提醒补充,我直接复制粘贴:

解说得很清楚,但不够形象,为什么有黄白爆的说法?因为老版本你的伤害是以黄色数字出现的,白字就是在黄字的基础上,额外跳出来一个白色的数字,相当于两次攻击,爆伤简单明了字面意思。这三个是dnf伤害的核心,至于黄追爆追技能攻击力之类的,那都是后面才有的说法,无非也就是在黄白爆的基础上追加数值而已,甚至于以前根本没有独立攻击力这个词条。

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