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2025-01-03
看见不少老兄弟都露面了,我也汇报一下。没想到在知乎的之一个答案给了这个问题,呵呵。
1994年电子游戏软件杂志创刊(当时还叫GAME集中营),6月之一本创刊号上的霸王大陆的攻略,就是我写的,算是游戏圈子里开始比较早的作者吧。那时候哪有论坛、社区什么的,想发表个什么都得变成铅字才行。也没有电脑,写字都是靠400字的稿纸一个一个码出来,所以当时管写稿都叫“爬格子”。正因为这本杂志,我结交了软体动物、龙哥、King等一批老友,也因为这本杂志,我结识了影响我这半生的一位老师,边晓春。当时另一本杂志《家用电脑和游戏机》的总编孙柏英老师,也很令人敬重。许久未见,不知孙老师是否还安好。
从94年当游戏杂志的撰稿人开始,算是开始了我踏入游戏行业的路程。到95年我在大三的时候,就投入到边总麾下,在前导公司进行游戏制作,先后参与过官渡、赤壁等产品。接着98年前导解散,很多老兄弟各奔前程,也有退出游戏行业的,也有依然坚持在行业中的。
95-03年的历史,可以见我以前为《大众游戏》写的一篇稿子。
稿子在这里:
李波--“催眠”我的游戏和我的人生
网络上居然还有存底,感谢新浪。04年的稿子,从业10年的历程。当然很多东西现在看来又不一样了。说起来大众游戏的编辑们也是一群妙人儿,有现在人称“卡公”的、毕老师、鬼畜罗老师……其实这个圈子里提起个人来也是大大有名——马伯庸,亲王殿下。祥瑞御免……祥瑞御免……
98-03年,基本还是单机年代,都是在做PC单机游戏。后来去了华义,搀和了《石器时代》系列,还有被称为“研发时间最长,超过最后的毁灭公爵”的《铁血三国志》。过了两年华义也解散了,研发团队带项目被金山接手。又陆陆续续开发了很长时间,最后无疾而终。当时跟郑问老师做搭档,老爷子的艺术造诣真的很深,但也带着艺术家骨子里的狂放不羁和高傲。那会儿从来没见过老爷子下午三点以前起过床,呵呵,老爷子都是晚上夜深人静的时候工作,凌晨睡觉,下午起床。
从04年以后,我去了盛大数位红公司,老板是吴刚——对,就是尚洋的吴刚。吴老板当时在做手机游戏。04年开始做手机游戏,真是之一批吃螃蟹的人。那会儿都是功能机,用户恨不得连贪食蛇都能玩半天的年代。我们最开始做的都是java游戏——只有56K的容量啊,还得做出RPG来,每一个像素都抠着算,能用黑白都绝不用彩色的。
之后呢,数位红被盛大收购,我则去了史克威尔艾尼克斯(中国)担任制作人。不得不说泥轰国在游戏制作上很有一套,在史克威尔学习了很多一流的理念和知识。但泥轰国也是真瞧不起除了本土以外任何地方的游戏制作和用户。当时跟日本制作人交流有两个论点让我印象深刻:
1 游戏机平台才是真正的平台,PC游戏就是渣,就算挣钱也是渣!光荣公司做电脑游戏,所以他们也是渣!
2 日本的游戏制作水平一流,用户水准也是一流。所以在日本流行的,必然被全球接受。不接受那是你们用户水平不行,要提高用户的素质。
为什么很多日本产品进入大陆之后,纷纷关张大吉,跟他们这种习惯其实不无关系……好吧,其实中国大陆的用户确实不太一样,问题是用户是大爷啊,产品进来不是为了刷存在而是要挣钱的啊。坚持不改游戏要改用户是怎么回事……
后来……史克威尔(中国)在这种指导思想下,也关门啦。
08年离开史克威尔,我又跟吴老板开始合作——对,还是尚洋的吴刚。这次吴老板创办的公司是数字顽石。嗯,就是当年被称为手游界四大先锋公司的数字顽石。在手游开始爆发的时代,有几个人是一定被拿出来当做标志人物的:陈昊芝(捕鱼达人)、吴刚(二战风云)、邢山虎(我叫MT)……当时顽石在手机行业开展的不错,一是赶上了智能机市场爆发的时机,二是在手游制作上确实有自己沉淀多年的底蕴,三是走国际化路线拓展了更大的市场。所以借助《二战风云》和《契约》,顽石走上了一个新的高度。
12年我去了趣游公司做移动业务,之后在15年我加入了智明星通,依然还在做游戏。
就我所知,当年的老兄弟们有很多还在这个行业中,只是随着游戏行业的发展日盛,大家从业的方向也不同了。有的变成了投资人,有的现在专做版权和影游联动,有的开始做渠道发行,当然还有不少在继续做产品研发。
回首从业20年来,从单机到端游,从页游到手游,也做过家用机和掌机,基本上游戏行业全平台制作经验收集成就达成……但一直对自己制作的产品还不是很满意,所以依然没有离开这个行业。这个行业的魅力就在于,也许一个人的名字你记不住,但总有一款产品能够走入你的生活,伴随你成长,让你永生难忘。当提起冈本吉起,你可能不知道他是谁;但说到《街霸2》,你一定会一拍脑门,“嗐!”
做游戏,图的就是这一声“嗐!”
及:看到之前有的答案里说,我们这些70后老家伙的情怀只是对着自己。嗯,部分来说,也对吧。我们这代人,加入这个行业的时候,其实动机是最单纯的。90年代游戏行业一没钱,二没影响,三没形象,甚至不算是个行业。能在一个行业被称为“电子 *** ”的时候加入进来“制毒贩毒”,这得是真爱了吧?
但确实,70后的我们跟现在90后甚至00后的用户,距离已经有些大了。就连公司里的小朋友们,以前喊我是“波哥”,现在已经升级成“波叔”了……所以在产品层面,是要更多的依靠80后、90后的新血,才能更好的契合现在用户们的感受和心理。
或者,跟马亲王聊的一个话题似的(我怎么老提他,祥瑞御免!),以后做老龄化游戏,做老龄版的网游,字体倍儿大!颜色淡雅!刷怪要慢!掉地上的装备要有大字儿提示并且高亮!别人不能抢!
哈哈,想起来未来也挺有趣的,不是吗?
又及:这问题的问法,“上了年纪”……,←_←,好吧,我居然也进来回答了。
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