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创世战车攻略 基础概念与新手升级策略

发布于:2024-05-07 作者:admin 阅读:138

游戏基础概念

电量

由座舱和发电机决定。

武器和部分功能组件都会消耗电量。

载重量

战车当前的总重量。随着载重量增加,加速度(灵活性)减小。

由座舱、引擎、移动装置和驾驶员增加。

更大重量

重量限制只能由座舱、引擎和驾驶员增加。

更大速度

由座舱或者移动设置的限制速度。引擎的速度增幅可以增强座舱的速度,但不能超越移动装置的限制速度(所携带的特殊技能除外)。

所有安装移动装置中最慢的速度限制适用于整车。

轮式不携带推进器的更大速度是120km/h。

穿透版与血量版与保险杠

穿透版受攻击时承受10%伤害,90%伤害向后传递(没有近战抗性),因此经常作为焊点使用;血量版携带后增加座舱耐久;保险杠具有近战抗性。

散热冷却系武器与装填系武器

散热冷却系武器开火时提升武器过热值,停火时过热值降低并随时能再次开火,满过热值进入强制冷却并且冷却彻底结束前无法开火。散热冷却系武器携带散热器可以减少过热速率,携带冷却器可以增加冷却速率,与装填机不兼容。装填系武器开火后进入装填(左轮武器、蓄力武器除外),只能使用装填机提升装填速度,与散热器和冷却器不兼容。两种类型的武器和是否有弹药限制都无直接联系。(上述只讨论功能组件排除驾驶员与部件特殊技能)

转向轮胎与非转向轮胎

非转向轮胎只能通过小幅度的速度差进行转向,同种轮胎中非转向轮胎的载重量比转向轮胎多一倍,马力消耗是转向轮胎的一半。

雷达、饰品

无法有效抵抗爆炸伤害,当被爆炸伤害击中时爆炸伤害不会触发,爆炸会在穿过雷达和饰品后发生

战斗控制设置

F11显示游戏数据,ping即延迟,loss即丢包,fps即屏幕刷新率。创世战车是全服务器运算数据的游戏,没有延迟补偿。

新手发展攻略

关于阵营升级

现在切换阵营不需要时间,切换阵营并不会中断已经开始的制造。

7w经验加成就是“精力充沛”,开始+500%,每获得10000经验减少-100%,直到70000后加成消失。

每24小时会刷新7w经验加成,工程师30级之前和所有附阵营15级之前每升级1级都会刷新7w的经验加成。一定要把每日刷新时间、工程师(主阵营)升级和附阵营升级三者错开,其中预留7w以上经验的空间。

建议新手先选择一个基础的附阵营作为主要升级对象,将7w经验加成全部用来升级1个阵营直到10级,然后解锁2级附阵营,解锁的新阵营前期又可以再刷新7w经验加成其他阵营然后良性循环。

注意战旗会将加成不均匀地分配给所属战旗的阵营,对于工程师和其他阵营的升级顺序有要求的请正确使用战旗。

合成(升级)

合成 3 个相同的稀有或更高级部件而生成具有随机能力增强的部件的功能。

每一个大类别随机选择一个词条。

合成后部件无法交易,可以使用对应等级的稳定剂锁定已经合成的词条进行二次合成。

已经合成过的部件再次合成,除了锁定的大类别之外的其他所有大类别中随机改变1个(重点)到多个词条,所以只想改变一个词条的玩家注意把其他所有词条锁定。

市场

卖家会被市场抽取10%的税。

右键一件物品现实的价格分别是更低出售价(挂在市场上的)和更高求购价,直接点击购买会以更低出售价直接购买(有时会有交易前摇时间),直接点击出售会以更高求购价售出。

右键物品选择交易可以自由出价。

友情提醒,炒股需谨慎。

工程师勋章

在挑战界面,完成挑战可以获得工程师勋章,每周刷新,可以兑换一些部件或者资源,兑换资源每周的比例不同(重点)。

通行证任务

每日任务每日刷新,不完成刷新后无法完成之前的每日任务。

每周任务和挑战任务会一直累积直到通行证结束,完成一个任务后续的任务会刷新为可以完成的状态。

二维码

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