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switch游戏4月29日资讯

发布于:2024-05-06 作者:admin 阅读:139

《约定的轨迹》

Sekai Games 和 工作室联合宣布,人气视觉小说《约定的轨迹》将推出版本,并确定于2024年5月10日发售。

《约定的轨迹》讲述了一个特殊的人机故事。""是全球首个通过图灵测试的人工智能机器人,她拥有非常人性化的特质,却还有一些不完整的地方,展现了她继续成长的潜力。

在同事的建议下,天才科学家桥野比呂最终将带回家,并让她担任家中女仆。随着两人的互动日益深入,桥野也开始对产生了一丝丝情感。

这是一个充满纯真爱意的故事,讲述了人工智能与人类彼此学习、成长,一同战胜命运,找到幸福的过程。

版本的《约定的轨迹》将为玩家带来全新的视觉体验。相信这款独特的人机恋爱故事会吸引众多视觉小说爱好者前来一探究竟。我们期待在2024年5月与这对特殊的CP展开全新的互动冒险。

《小猫咪大城市》

《小猫咪大城市》将于 5月9日 在 Xbox/NS/Steam 上发售,支持中文,首发XGP。玩家可以在忙碌的人群和商铺间自由地闲逛、摸鱼,或是结识几个新朋友,搞一些小小的恶作剧,给这座热闹的城市留下自己来过的痕迹。

《灵视异闻本所七大不可思议》

《灵视异闻 本所七大不可思议》宣传影片,现已支持中文。

在日本斩获诸多奖项的话题作品终于中文化!

本作是以昭和后期的日本墨田区为舞台,

获得诅咒之力的九名男女为实现隐藏于七大不可思议背后的“诅咒秘术”,

彼此的心思互相冲突,交织而成的群象恐怖悬疑冒险游戏。

《× NEN×》

由 Games公司开发的动漫《全职猎人》改编2D格斗游戏《× NEN×》曝光了13分钟的对战实机演示视频。该作将登陆、Steam和PS5平台。

视频中,知名电竞选手GO1、フェンリっち和えいた三人进行了现场试玩。从中可以看到,该作采用了富有动漫风格的2D格斗画面,并还原了原作中使用念能力进行战斗的场景。

每个角色都拥有自己独特的念能力,如库洛洛的幻影手枪、奇犽的雷系念能力等,玩家可以熟练掌握并灵活运用。同时游戏还设有必杀技等系统,让对战更加激烈刺激。

作为动漫IP改编的格斗游戏,《× NEN×》势必将吸引大量原作粉丝关注。能否在竞技性和原作还原度之间取得平衡,让我们拭目以待。

这款游戏计划于今年内发售,登陆Steam、PS5和。

《魔骨》

类银河恶魔城游戏《魔骨》宣传片公开,将登陆 、PS5、XBOX 以及 Steam,发售日期未定。

《魔骨》是一款类银河恶魔城游戏,掌管黑暗和死亡的主角“魔骨”被开发者们关在了这个游戏的世界里。你将操纵魔骨打破第四面墙,助他实现野心!

《关于我转生变成史莱姆这档事》

万代南梦宫娱乐日前宣布,根据热门动漫《关于我转生变成史莱姆这档事》改编的动作RPG新作《关于我转生变成史莱姆这档事 - 漩涡物语》将于8月8日推出。该游戏将登陆、PS5、PS4、Xbox X|S、Xbox One以及Steam平台。

《关于我转生变成史莱姆这档事 - 漩涡物语》将让玩家体验全新的故事情节,亲身感受主角리姆卢的转生经历。游戏将保留动漫中史莱姆独特的设计风格,并以横向卷轴的方式提供华丽流畅的战斗。同时,玩家可以与同伴培养羁绊,掌握更多绝技,打败强大的魔国联邦敌人。

另外,本作并不仅仅只是一款强调战斗的ARPG游戏,还包含城镇建设要素,随着故事推进和队友增加,小村庄逐步发展成为强大的国家。

《关于我转生变成史莱姆这档事 - 漩涡物语》将于8月8日发售,登陆全平台。

《深夏时光!二十世纪的暑假》

平台暖暖暑假冒险游戏《深夏时光! 二十世纪的暑假》一批新的中文版画面截图公开,展示了故事舞台“艾草町”以及主角的每日游戏流程。中文版将于2024年6月20日发售。

本作的故事舞台“艾草町”是一座依山傍海,有着丰沛自然环境的小城镇。巡回各地表演的“梦幻马戏团”来到了艾草町,预计在此展开为期1个月的公演,身为团长之子的主角也就此开启了这段在艾草町生活的时光。

这里麻雀虽小五脏俱全,不但市街中心有商店街与超级市场,生活所需的各式店家也都一应俱全。邻近之处还有不少可以进一步探索的地点,诸如港口与灯塔,以及有一个巨大烟囱的工厂、山城等等。

《蟹蟹寻宝奇遇》

《蟹蟹寻宝奇遇》现已正式发售,登陆Steam、、与Xbox平台,Steam国区定价98元,首周折扣后88元。IGN与PC Gamer均为游戏打出8分评价,MC均分79分。

本作是一款海底世界主题的类魂动作游戏:由《实习生大闹公司》的开发团队Aggro Crab开发。玩家扮演寄居蟹Kril,以散落在海底各处的“背”壳为装备之一,面对强大的虾兵蟹将敌人与Boss,深入海底,踏上寻宝与拯救之旅。

这是一款不太一样的游戏...

• 以海底世界为舞台的类魂动作冒险游戏;

• 扮演一只寄居蟹,邂逅疯狂又悲伤的虾兵蟹将;

• 60多种“背壳”供你选择,满足时尚需求和战斗欲望;

• 硬核的战斗与冒险体验,但...也有一些小办法快乐逃课!

• 超过15-20小时的跌宕起伏冒险故事,令人难以忘怀。

《Tell Me Your Story》

发现一款手绘风休闲解谜游戏《Tell Me Your Story》,看起来很是温馨治愈,现已登录NS/Steam ,支持中文。主角 阿米莉亚 带着小柯基去奶奶家度假,发现老人是位曾经环游世界的冒险家。在收拾房间的途中,你会发现各种各样的纪念品,而这不仅是奶奶的宝藏,更是她想要分享的一份回忆。

2新细节:Joy-Con手柄采用磁力吸附

任天堂下一代游戏主机—— 2的新细节浮出水面。西班牙老牌游戏网站称从外设制造商那里获得了有关该主机的消息。

据报道, 2的Joy-Con手柄将通过磁力吸附的方式连接主机。由于当前的Joy-Con手柄是通过导轨系统连接到,因此目前尚不清楚它们是否能兼容新款主机。

还表示, 2的个头将比当前的更大,但比Steam Deck小。这证实了之前的报道,此前有报道称 2首发将搭载8英寸的LCD屏幕。当前的基础版为6.2英寸屏幕,OLED版本为7英寸。

值得一提的是,2021年 OLED公布前,就准确报道了该主机的一些功能,例如加入了新的支架和以太网端口。

据外媒VGC获悉,现有的 Pro手柄将兼容 2。

今年2月份VGC报道称,任天堂已将 2的发售日期从今年推迟到2025年初。

一个消息来源暗示,推迟的原因是为了让任天堂可以为该主机准备更强大的之一方游戏,而其他一些消息来源则称此举是为了避免潜在的硬件供应问题。

《寂静岭2:重制版》发售日和登陆平台将“很快”公布

据 Team CEO Piotr ,《寂静岭2:重制版》的发售日将在未来几个月内公布。

他说:“我们正在《寂静岭2:重制版》开发工作的最后阶段。我们预计该作的发售日和登陆平台将很快公布。”

此前有传言称,SIE计划在5月举办一场展示活动,届时将展示这款游戏并有望公布发售日。

NS2或为“保守硬件进化” 提供向后兼容/1080p屏幕

据一家外设制造商最近的报道称,任天堂 2 在硬件提升方面上相比原来的型号会保守一些。 在本周早些时候分享的一篇 帖子中透露了任天堂下一代游戏机的一些补充信息,该帖子后来被编辑过。

报道称,这款游戏机将同时支持当前的 Pro 手柄和 Joy-Con 手柄以及 HD (ALPS 双轴线性马达),但新 Joy-Con 马达的尺寸将更小。虽然当前的 Joy-Con 手柄将兼容 2,但由于采用了新的水平磁性对接系统,因此无法在手持模式下将其连接到主机上,该系统仅支持新版手柄。

关于向后兼容性, 透露,任天堂 2 将完全向后兼容原版 游戏的实体版和数字版。新主机还将保留用于对接的 USB-C 端口,它将与新一代底座兼容,并在设计上略有改进,例如采用了金属支架来改进角度调整。正如之前传言的那样,新版屏幕将比初代略大,并支持 1080p 分辨率。

认为任天堂 2 是硬件的保守进化,类似于初代型号的Pro版,而不是彻底的重新设计。

或许应对来自 的消息持谨慎态度,但现在已有多家制造商掌握了这款游戏机的相关信息,它的面世时间肯定不会太远了。

任天堂 2 尚未正式发布。据传,它将于今年晚些时候推出,但也有报道称可能会推迟到 2025 年初。

《魔法使之夜》复刻版出货量和数字销量突破20万

发行商 和开发商 TYPE-MOON 宣布, 4、 和 PC(Steam)版《魔法使之夜》复刻游戏的总出货量和数字销售量已突破 20 万套。

据 2023 年 7 月 5 日的报道,在 PC 版发行之前,该游戏已售出 15 万套。在日本至少售出了 66344 份实体版。

关于这款游戏

以绚烂的色彩、丰富的音声编织而成的TYPE-MOON正统视觉小说。

■作品概要

曾带来游戏App《Fate/Grand Order》和长篇奇幻视觉小说《月姬》的「TYPE-MOON」

于2012年发售的视觉小说《魔法使之夜》将于Steam登场。

本作是以繁华且活力四射的1980年代为舞台,

由未经世事的少年与被称为“魔女”的两位少女交织而成的青年向小说。

相较于PC原版,登陆Steam平台的本作,不仅实现了粉丝期待已久的全语音化,

还对画面与影像素材进行了全高清HD化升级,呈现出更加丰富多彩的视觉效果。

本作中巧用各类图像素材,展现出紧张感十足的战斗场景。

同时日常生活的场景也不在话下,各类场景富有动感栩栩如生,仿佛是一部精美的动画巨作。

进一步加深玩家在本作中的沉浸体验。

■STORY

―――在那坡道尽头的古宅之中,有两位魔女闲居于此―――

时值1980年代后期,这个繁华又充满活力的时代正值黄昏。

来到城市的少年,与生活在现代社会的两位魔女萍水相逢。

少年的日常起居与一般人别无二致,

而她总是昂首挺胸盛气凛然,

少女则是仿佛熟睡一般隐居于此。

形色各异的三人相逢于此,

他们的命运就此开始交织。

截然不同的三人,他们共同生活的故事即将开幕——―

好评如潮!类魂独立《蟹蟹寻宝奇遇》首日售出3万份

独立类魂 3D 平台动作游戏《蟹蟹寻宝奇遇》开发商 Aggro Crab 日前在推特上宣布,游戏在首日就售出了 3 万份。

官方表示:“很高兴看到大家玩得很开心(但也不是特别开心,因为这是一款类魂游戏)。”

“非常感谢大家对《蟹蟹寻宝奇遇》首发的支持。我们不敢相信我们能够亲眼看到各位投身其中。”

游戏在 Steam 上目前已经获得了“好评如潮”的用户评价,并且它同时还登陆了任天堂 、PS5 和 Xbox 主机,以及首发加入 XGP。其在 Steam 畅销榜曾一度达到第 8 名,仅次于最近因为电视剧热度上升的《辐射4》以及《女神异闻录3 》。

暴雪嘉年华2024被暴雪取消了 将在未来几年内回归

近日暴雪宣布,今年不举办暴雪嘉年华2024,他们将探索更多元化活动方式发布新内容。官方还表示,暴雪嘉年华将在未来几年内回归。

暴雪称做出这个决定并不容易,因为他们很清楚暴雪嘉年华对许多人来说有着特殊意义。暴雪承诺在未来几个月内,“分享更多有关《魔兽世界:地心之战》和《暗黑破坏神4》资料片“憎恨之躯”的细节”。还将以“新的特殊方式”团结社区,包括计划参加科隆国际游戏展等展会。

电竞爱好者可以到达拉斯和斯德哥尔摩观看《守望先锋》冠军系列赛。同时,为了庆祝《魔兽争霸》诞生30周年,将在全球范围内举办多场“现场庆祝活动”,以及整个系列游戏内庆祝活动。

暴雪表示:“虽然这些活动与暴雪嘉年华有所不同,但我们将竭尽所能地发挥创意和想像力,确保它们承载同样的庆祝和团结精神。”

微软Q3财报:《使命召唤》助力游戏收入大涨51% 但Xbox销量下滑严重

微软发布了2024财年第三季度(2024年1月-3月)财报,Xbox团队可谓“冰火两重天”。一方面,在收购动视暴雪后,微软游戏业务的整体收入大幅增长,但Xbox的其他业务却持续受挫,游戏主机销量同比下滑严重。

和2023财年第三季度相比,微软2024财年Q3游戏业务整体收入增长了51%,其中55%的增长来自动视暴雪。换句话说,如果没有《使命召唤》带来的可观收入,游戏收入实际上会下降4%。Xbox内容和服务整体收入增长了62%,其中61%来自动视。

与此同时,Xbox X/S的销量比去年同期下降了31%,微软预计下一季度还会进一步下滑。

需要指出的是,Xbox主机销量下滑已经有一段时间了。事实上,去年第三季度的销量也下降了30%。要想看到Xbox销量的增长,还得追溯到2022年上半年。

这似乎和零售商最近的报告一致,当时零售商反应Xbox销量“停滞不前”,以至于一些游戏发行商开始质疑将游戏移植到Xbox X/S所需要的工作和成本。

外媒称微软在游戏领域似乎正处于十字路口。一方面,他们现在是全球更大、更赚钱的第三方发行商之一,另一方面,他们的之一方Xbox业务似乎奄奄一息。微软已经开始将一些曾经的独占游戏带到其他平台,未来还会有更多这样的举动。微软一直追逐利益,而现在对他们来说,第三方才是赚钱之道。

在微软的第三季度财报 *** 会议上,CEO纳德拉似乎确实致力于扩展到新平台,他表示本月在上发行的前25款游戏中微软占了7款,并进一步表示他们将“满足玩家所在之处”。

Meta财报:虚拟/混合现实业务又损失了38亿美元

Meta 近日公布了之一季度财报,显示其 AR/ Labs 部门持续亏损,但被其他业务的增长和盈利能力所抵消。

财报数据:

· 收入:365 亿美元(同比增长 27%)

· 净利润:124 亿美元(同比增长 117%)

Labs 数据:

· 收入:4.4 亿美元(年环比增长 30%)

· 运营亏损:38.5 亿美元,去年之一季度亏损 39.9 亿美元

财报重点:

Meta 最新的财务业绩依然是旧调重弹:VR/AR 部门拖累了 、、 和 等各种服务的成功,但不足以阻止该公司收入和利润的增长。

尽管自 2022 年 6 月以来每月亏损超过 10 亿美元,Meta 仍重申了对 Labs 的承诺,表示:“由于我们持续的产品开发工作,我们仍然预计运营亏损以及我们为进一步扩大我们的生态系统而进行的投资将同比大幅增加。”

该公司还表示,正在加大对 AI 的投资,将该领域的全年预期支出从之前的 300 亿美元至 370 亿美元提高到 350 亿美元至 400 亿美元,2025 年将会在 AI 上支出更多。

在与投资者的财报 *** 会议上,Meta 首席执行官马克·扎克伯格警告称,公司的 AI 投资要发展到可盈利的服务还需要数年时间,并承认这种策略过去对公司股价产生的影响。

他表示:“从历史上看,投资在我们的应用程序中构建这些新的规模体验对于我们和那些坚持我们的投资者来说是一项非常好的长期投资。这里的初步迹象也非常积极。但是,与我们添加到应用程序中的其他体验相比,构建领先的 AI 也将是一项更大的任务,而且这可能需要几年的时间。”

在盘后交易中,Meta 股票较周三收盘价 493.50 美元下跌了 17%。

EA宣布《FIFA 22》服务器将于今年年内关闭

发售于2021年9月的《FIFA 22》服务器将于今年关闭。游戏发行商EA在其官网上宣布了这一计划。

目前尚不清楚《FIFA 22》服务器的具体关闭日期,但会在2024年11月4日或11月24日之间进行。EA官网上对此信息的列举目前存在矛盾之处,如下所示。这似乎是数据填写时出现了一个错字。

无论如何,我们可以预料到,当《FIFA 22》服务器关闭时,该游戏也将从EA Play订阅服务中移除,进而从Game Pass 中移除。在游戏仍在订阅服务中的最后几个月里,玩家还有机会解锁其中的成就。此外,该游戏的某些成就还需要在线完成。

需要说明的是,微软数字商店早已无法购买《FIFA 22》。现在只有通过订阅游玩(如果你拥有之前购买的版本或购买实体光盘),才能继续游玩这款游戏。

前V社开发者:Steam上至少有1000款游戏使用生成式AI

此前曾参与 V 社 Steam Labs 工具开发工作的开发者 Lambe 表示,Steam 拥有大量公开使用生成式 AI 的游戏。

Steam Labs 是一个用于提高游戏在该商店的可发现性的工具。在调查使用生成式 AI 的 Steam 游戏时,这位开发者了解到,该平台上有 1000 款游戏表示它们以某种方式使用了这项有争议的技术。

这些游戏包括前《战地》开发者制作的竞技射击游戏《The 》、团队 FPS《 3》,以及赛博朋克卡牌游戏《Atman:反叛之火》。

一月份,V 社为开发者开了绿灯,允许它们将使用了生成式 AI 制作的游戏放在店面上。只要它没有任何非法和侵权的内容,它就可以登陆 Steam 平台,这是“绝大多数”游戏通过的标准。

Valve 的店面拥有数以万计的游戏,但在如此短的时间内就出现了 1000 款游戏,充分说明了这项技术被游戏开发者所接受的速度之快。

在研究过程中,Lambe 了解到大部分生成式 AI 的用途都是游戏的艺术方面。在 8 个类别中,角色/NPC 艺术最多,其次是背景和概念艺术,然后是 UI。配音和叙事内容位于排行底部,商店图片和艺术家工具使用率也不多。

在过去的一年里,生成式 AI 在配音和写作领域的工作人员中存在很大的争议。

使用生成式 AI 的数量以外,Lambe 对该技术在小型和大型游戏中的应用感到惊讶。他预计较大的工作室不会使用它,并且对《The 》感到特别惊讶。他表示这“不是一款小游戏,它很大!”

另一方面,他对这项技术的使用范围也感到惊讶,工作室对它的应用“远远超过”图像生成,他认为这可能会导致更广泛的接受。

他指出:“该行业的一个重要部分正在积极探索这项技术并将其融入到他们的创作过程中。我猜,随着工具的进步和变得更容易使用,我们将看到这种趋势继续下去。”

传《辐射5》由其他工作室开发 2030年前发售

众所周知,在《星空》发售后,B社正全力开发《上古卷轴6》,无暇顾及《辐射5》。然而随着亚马逊《辐射》真人剧的大火,彻底点燃了玩家回到废土探索这个魅力无穷世界的欲望。最新传言指出,Xbox正计划寻找替代方案,让《辐射5》更早地发售。

在Xbox Two播客节目上,知名舅舅Jze 说Xbox正在为《辐射5》制定计划,令人兴奋的是,微软希望更快地推出这款游戏。根据Jez ,目前的计划是在2030年之前推出《辐射5》。

通常情况下,一款3A大作至少需要4年的开发时间。因此,如果Xbox希望在2030年之前推出《辐射5》,那么现在就必须开始开发。

不过,Jez 表示,《辐射5》将采用《星空》当前的引擎,因此有可能在2030年前完成。他还暗示,Xbox 正在为该项目寻找其他工作室。

此前黑曜石表示有意重返该IP。如果一切顺利,Xbox将迎来一个重大机遇。

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