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【资讯】游戏行业地震!将实施网络游戏总量调控

发布于:2024-05-03 作者:admin 阅读:124

小孤前言

在中国,自由市场之外还有一只手

8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家资讯出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

不过,《实施方案》中并没有披露实施网络游戏总量调控的细则。但可见的是,游戏行业本身将受到直接影响。

游戏企业倒闭潮加速 独立游戏最终只能是凉凉

事实上,早在手游爆发期结束之后,手游推广渠道地位趋于稳定,游戏企业市场份额趋于稳定之后,腾讯网易就已经形成寡头效应,大部分中小型游戏厂商的日子都已经不好过了。

在VR、AR、区块链的风口下,不少游戏团队都已经被迫转型。经过此轮的政策洗礼后,中国游戏创业的门槛将越来越高,中国游戏企业倒闭潮还会加速,整个中国游戏市场或许再难出现《刀塔传奇》《球球大作战》《贪吃蛇大战》这种打破大厂重围的现象级游戏。

尽管此次新政消息可能会对腾讯网易的股价短期内造成一定冲击,但凭借着腾讯网易的产品储备和自研能力,以精品程度来获得少数版号的机会,网易腾讯要明显比其他厂商有优势,这从长远角度肯定是利于这两家企业发展的。

在这波倒闭潮中,不少已经在网络上拥有一定拥簇者的独立游戏团队,也很难避免倒闭的结局。在最近几年里,随着的兴起,独立游戏一度成为一大创业热点。

在版号数量会被限制的情况下,如果不够氪金,大厂不愿意浪费其版号资格发行或研发独立游戏,而普通工作室和普通发行又没有能力拿到一些版号,这未免让人感觉到有些遗憾。

从某种意义上来说,也非常希望后续还会有政策来保护独立游戏的发展,让那些心怀梦想的游戏人,可以用独立游戏将很多传统的游戏文化和新颖的游戏想法传承或者传播下去。否则的话,如果所谓的精品游戏一度追求氪金赚钱,那这或许也不是监管部门本身想看到的局面。

就目前的市场来看,小游戏市场或许还是存在一段时间的监管空白期。包括小游戏在内的所有游戏,被监管这是一件非常正常的事情,但正是因为目前的小游戏还不存在说一定需要版号才能上线的情况,小游戏就给无奈退出手游或等待版号下发的游戏开发团队,提供了机会。

政策对投资圈影响不大 因为不投游戏的人还是不投

“有没有这个政策,基本上也没有多少机构会在游戏领域里投资了。” 英诺天使基金合伙人王晟告诉一些实情。

游戏行业的现金流极好,拥有一款成功游戏等于开了一台印钞机。作为电子 *** 的它,大多数人是无法拒绝这种简单轻松的娱乐形式的。除了上瘾以外,这门非常暴利的生意,让越来越多的大公司坐享其成。据一位游戏业内人士称,游戏业务基本毛利率都在50-60%以上,这还是手游分成算成本的情况下, 端游时代85%毛利随处可见,甚至部分公司可以做到95%的毛利,一本万利来形容这个行业一点都不夸张。

但是投资圈对游戏行业的态度却并不积极,基本上只有千分之一的基金会投资游戏,搞不好只有万分之一的基金会投资。

英诺天使基金合伙人王晟告诉了两点原因:之一,股市、金融策略上来讲,基本上没有新的游戏公司能够上市,投资了也无法退出;第二点就是投资游戏公司的风险比较大。

中国大部分游戏公司还在指望着“换皮”等手段原地踏步,但新的用户已经快没了。哪个机构不去寻找新的红利点呢?

因此,这个政策对投资圈基本上是无关痛痒的,不投游戏的机构依旧不会投资游戏,而像英诺这样很早就投资了游族网络、宾果消消消、和网易的官狼(官方正版狼人杀)的机构,就仍然在圈子里继续前行。

目前会在游戏圈打出弹药的基本上都是游戏产业已经上市的大公司,他们从战略发展、丰富产品线的角度会在早期投资一些小的游戏项目。只是这条路,仍然是且行且珍惜。

中小游戏公司生存成忧,海外市场成救命稻草

对于大厂而言,现状还没到活不下去的地步:头部游戏可以通过IP产品和流量深耕持续运营并盈利,此外还备有不少版号库存,例如腾讯日前就对外宣布,公司下半年有15款库存游戏已得到商业化运营许可。但中小厂商却无此优势,只好“各显身手”。

据《时代周报》报道,版号审批冻结催生了“二手游戏版号”交易,即购买其他公司的老游戏版号。据称,目前二手市场一个版号起步价就高达20万,还出现了新产品套用老产品版号、伪装成海外游戏、盗用其他产品版号或者通过买量直接“裸奔”等乱象。

由于中小游戏厂商旗下的大多数产品为短期付费产品,新游戏上线断档,就意味着公司获利模式无法继续。对于开发团队来说,游戏上线时间的一再拖延也会导致前期投入无法变现。

开发端游、手游、页游的富春科技就在今年7月表示,因为游戏无法按计划发布,该公司今年上半年出现亏损。

路透社曾报道,一家河北游戏工作室不得不延发工资,保证生意运行。其负责人表示:“停止审批给我们这样的小游戏公司带来的伤害更大,让我们难以继续”。

值得注意的是,尽管腾讯的“吃鸡”手游在国内因政策迟迟无法实现营收,但在海外却获得不错成绩。腾讯财报显示,上半年腾讯海外游戏收入超过10亿美元,其中吃鸡类游戏海外日活用户超3000万,《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)海外日活用户也达到了1300万,月流水达3000万美元。

App Annie数据显示,2018年上半年,中国移动游戏发行商的海外iOS及 Play综合收入较2017年同期增长超过40%,海外玩家在中国移动游戏上的总支出已超过160亿美元。截至2018年上半年,收入超过100万美元的移动游戏已增至243款。

“海外市场更大的差距在于,没有像腾讯或网易这样强势把控渠道的公司,大家的竞争处于同一水平线,目前中国游戏发行商出海进入了一个新阶段。”App Annie大中华区商务负责人张国威表示。

结合版号原因来看,出海已是一部分游戏公司最后的救命稻草。

最后……

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