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2025-01-03
顺着 @护士衫下 *** 姐的话题继续往下说吧。
兴趣类纸媒在国内最发达的时期其实跟互联网发展有一定的重叠性,不要忽略的事实是,互联网的发展一定程度推动了国内纸媒编辑部查找资料的便利性。也就是在2005年左右中国互联网和PC开始大范围普及的时候,兴趣类纸媒本身也在快速发展。我个人也是那段时间买了大量的杂志,包括家用机游戏、掌机游戏、相关、模型玩具相关乃至乱七八糟的东西。
当然在2010年前后国内媒体行业开始出现“纸媒危机”,因为那段时间有个叫乔布斯的人和苹果公司推出来一个东西叫 3GS,而到 4前后,大量的欧美杂志和国内的杂志社都推出来很多电子版,我记得我的iPod Touch就装了相当多的杂志。而那段时间国内外的游戏媒体基本已经成长成独当一面的角色,尤其是欧美游戏媒体,就是护士 *** 姐提到的那一系列,其原因就是欧美任天堂一代长大,加上自媒体并没有形成规模,至少这个“概念”并没有得到普及。也因为这个原因,我2010年前后买的最多的杂志应该是《城市画报》和《之一财经周刊》……
也就是说,2010前后大概是欧美主流游戏媒体水平更高的时期,编辑部里任天堂一代开始成为中坚,大家对电子游戏的认知更为广泛,如果你对比一下PS2时起GS和IGN的相关评测会觉得“这写得什么德布劳内”,到了2010年PS3-时代,看这些媒体的评测完全可以说成是一种享受。
2010年压根不存在什么“游戏资讯”危机,反倒整个互联网内外的资讯是非常发达和翔实的。一方面国内纸媒只是有“理念”层面的危机,版权也没有什么“规避”,因此,国内纸媒对即将发售的游戏介绍非常翔实(参考《Fami通》),而纸质版攻略也非常透彻;另一方面互联网也在飞速发展,欧美主流游戏媒体那段时间基本是最为兵强马壮的时期,有大量游戏游玩经历和储备的玩家开始成为游戏媒体编辑和写手,水平极高,看RSS推送就足够用了,你甚至用不到搜索引擎。
当然后面两边的梦都灭了,一方面纸媒开始遭受移动互联网的挤压,成为了压死他们的最后一根稻草;另一方面也是移动互联网的发展,自媒体兴起,游戏媒体编辑和写手早已经不是玩家从事游戏媒体行业的之一选择,真有水平的往往都开始在上做起视频,导致如今GS和IGN等媒体的一泻千里。
而移动互联网的好内容甄别往往都是海里捞针,整个游戏的资讯往往都依托于平台推送,而平台推送的机制往往都跟运营团队有直接关系。很遗憾,这种发达,它既不发,也不达。
都怪乔布斯。(乐)
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