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2025-01-03
本文原文来自于DLM网站
文本可在公众号回复“武神”或“武神攻略”获取
目录
1、介绍
2、本家怪兽
3、本家魔法/陷阱
4、其他卡牌
5、技能
6、使用说明
7、构筑示例
8、总结
正文
1、介绍
武神是光属性兽战士族和众多兽族/鸟兽族 *** 的系列。
在DL中其实算作早已登录的系列,并且在多个卡盒中得到过相关的加强,但这一次的超量世界登录,给武神带来了最新的战力。
其系统常规为,兽战士族怪兽在场时,墓地的兽族本家可以除外自身获得额外的收益,例如蜂和边津,而鸟兽族则倾向于在手卡发效,例如羽羽斩和八咫。
综合而言是单类型怪兽站场,并且利用手卡和墓地资源进行BEAT思路的构筑。
2、本家怪兽
(1)本家兽战士族
本家的兽战士族怪兽都具备以下特征:
1、都是4星光属性;
2、在场仅可存在1只。
大和是构筑的核心KEY牌和启动点。
它能够在回合结束时检索任意本家,并且从手卡堆墓1卡(不要求本家)。
玩家可以检索的卡牌,完全视场上情况进行选择,例如选择八咫来规避战斗,并且造成烧伤;或者选择羽羽斩来进行战斗破坏;玩家也可以选择检索边津后堆入墓地,用于反制对方的取对象效果。
当然,玩家也可以选择检索日灵,为下回合的特招做准备。
大和该卡,在提供进攻、防御、资源运转等多个战术目的上表现良好,还能够根据场面实际情况,优化手卡质量,选择相应的破局点。
这意味着大和对于玩家来说相当重要,是开局时最希望上手的卡牌。
另外,该卡的弃手效果,不要求本家,因此能够将其他墓坑类型的卡牌送墓,例如骨猪。
日灵能从墓地除外一个本家来特招,并且被对手破坏时,能够弃1手卡,并且要求对方也弃1手卡。
虽然他的遗言不太常用,但主要看中他与大和的延迟回合配合,能够在下回合进行超量召唤。或者在光道小系统中采用,在一个回合内就进行R4召唤。例如光团检索莱登,然后直接特招日灵。
荒巢田能够在墓地/场上中本家被除外的场合特招,即使在战斗的伤害步骤也可发动。
在回合结束阶段,如果以检索方式检索了武神卡牌,则能够额外抽1卡,然后舍弃1张手卡。
该效果提供了武神系列一种大和外的滤抽/堆墓方式,并且该卡也具备特招点,能够配合日灵的效果,在完全不消耗通招权的情况下完成R4操作。
御雷能够在本家兽战士族被破坏送墓的场合从手卡特招,并且如果在本回合内将本家从手卡送墓,则回合结束阶段能够从卡组检索一张本家魔陷。
由于该卡的特招能力要求被动破坏,比起日灵和荒巢田的主动性差了许多,并且它的检索能力显著弱于大和。
但是该卡依旧具有投入的必要性,因为能够配合同胞进行特招,在场上和大和、荒巢田配合瞬间占满前场。
虽然同胞的效果,在发效后无法进行特招,并且跳过战斗阶段。但依旧能通过卖血的方式带来大量卡差,并且进行联动,让对方无法清理全部的前场。
该卡应该只有在同胞向的构筑中才会投入,其他向的构筑过于被动,将会被舍弃。
(2)本家兽族/鸟兽族
本家的兽族/鸟兽族怪兽都具备以下特征:
1、都是4星光属性;
由于存在大量本家除兽战士之外的卡牌,在此仅介绍系统内能够采用的。
羽羽斩能够在一次战斗计算内提升兽战士族本家怪兽的1倍攻击力。
该卡是这个系列最主要的战斗类型手坑,能够有效处理那些难缠的怪兽,例如玻璃女巫和水召。
即使不用于战破,也能在防守中,保证己方前场的稳固。
这张卡如果不是被检索,对手比较难以防范,因为它只能在战斗伤害步骤中发动。
八咫是目前该系列最新的手坑,能够送墓来阻挡纲吉,并且对敌方造成1/4的攻击数值伤害。
该卡能够协同羽羽斩和都牟刈进行前场战斗保护,在面对高攻或者多次攻击的大怪场合具有奇效,例如玻璃女巫和火召。
都牟刈作为墓坑,可在战斗阶段稳定提升怪兽攻击力造成战破,但战斗伤害减半。
该卡是除了羽羽斩之外,一个能够解决战斗破坏的方式。
在使用时需要注意优先权的问题,如果是己方回合发动该卡效果,由于优先权问题,该卡会在C1发动,对方能够连锁该卡效果;而如果是对方回合发效,则对方具有优先权,该卡将成为C2连锁优先发效。
边津用于处理对方的取对象卡牌。
注意该卡,不要求兽战士族怪兽的限制,可以给任意本家提供良好的保护作用。从而避免被对方的雷切、死供等卡牌破坏。
该卡的生效类似水机冲击,但不造成破坏效果,例如对方使用狗链选择大和作为对象,虽然当回合无效,但由于是永续效果,在边津效果过期时,将依旧生效。
蜂,能够在墓地除外破坏对方魔陷,用于处理对方后场,例如狗链和镜壁。
但是该卡为1效启动效果,无法连锁发动,因此在面对无底和因果时的效果很差。
与边津不同,蜂能够处理那些永续卡牌,例如贴纸和场地卡。
这意味着,虽然适用性比较低,但依旧能够进入构筑。
野兔是2速效果,能够提供一回合的战破和效破耐性。
因此该卡能够应对某些边津无法处理的卡牌,例如不知火炎神和电子龙溢出。
(3)本家额外
须佐是最新的补强,能够攻击所有的敌方怪兽,并且能够去除素材来任意检索/堆墓本家卡牌。
虽然该卡的攻击力较低,2500攻击,但能够通过本家的羽羽斩或者都牟刈来处理,而这二卡都能够被须佐检索或者堆墓,因此能够处理目前环境中较多的终端。
另外,该卡还能够直接堆墓边津或野兔来提供回合外的保护,来稳固前场怪兽。
与大和一样,该卡能够视场面情况来检索相关的卡牌,这取决于手卡、墓地和场地上的资源。
月读可以通过去除指示物将所有手卡送墓(至少1手卡),然后抽2卡。
另外,当该卡被效果离场时,能够按照素材数目从墓地苏生本家兽战士族。
该卡①效能够将手卡送墓,在墓地触发墓坑效果,例如可能会卡手的都牟刈。
抽2的效果也能当成一个赚2卡以上资源的收益。
虽然该卡的遗言看上去不错,但实际上没那么好用。
因为:
1、打点1800,这个太容易被战斗破坏;
2、该卡为时,而不是场合,极易被卡时点。
因此,该卡的主要作用还是提供手卡滤抽和堆墓效果,例如在SIDE赛制中滤抽2卡,提高泛用卡的上手率。
3、本家魔法/陷阱
武神降临要求对方控制怪兽,并且己方空前场才能发动。
用于从除外区和墓地苏生2只本家,被特招的卡牌只能用于兽族/兽战士族/鸟兽族黑卡的素材进行超量召唤。
该卡的主要目的是游戏后期的资源回复,通过1卡直接出超量怪兽,并且搭配都牟刈等卡牌来使用,可以在使用后再次回到墓地二次利用。
武神集结要求完全空场才能发动。
能够回收墓地(至少1张)所有的兽战士族武神,然后丢弃所有手卡(至少1张),用来从卡组检索不同名的3只兽战士族武神。
该卡能够在投入光道体系的构筑中采用,例如使用光团堆墓,或者NEOS融合堆墓,然后赚3张兽战士族怪兽卡,通常是大和、日灵和荒巢田。
如果具有其他卡牌,甚至能在之一回合做出大和+须佐的场面。
该卡和降临都是用于资源回收,可能会略微抢占资源,这一点需要注意,该卡的优势在于能够回收大量资源,防止卡组抽干,并且有一点很重要——类似月读,该卡能够将那些手卡无用的兽族武神送墓,用于后续利用。
剑现能够将墓地本家回收至手卡,或者将除外区本家放回墓地。
效果很简单粗暴,能够提供资源再利用手段,将除外区卡牌再次发效,例如都牟刈和野兔。或者将手坑羽羽斩、八咫回收到手卡来提供战斗优势。
该卡就是一张纯粹的资源类型卡牌,通过意想不到的回收来获得优势,并且控制场面。
4、其他卡牌
光道小系统。
光道系统能够快速堆墓,将大量资源送入墓地满足武神系列的发效,并且提供一个额外的调整素材用于同调召唤,辅助超量黑卡进行游戏。
除此以外,还能够携带莱拉,作为一个主动的魔陷去除点,用来反制例如王谷这种单卡压死的卡片。
莱登则作为调整,能够配合武神系列出废铁龙,用于处理对方的王谷和战斗解场,防止整个系列被鬼动武者单刷。
同胞系统。
该卡的代价很大,要求COST ,并且跳过战阶,同时不能在回合内进行特招。
但该卡也能带来大量收益,一旦成功发动,能够直接铺满场,做出大和+荒巢田+御雷的前场。在回合结束阶段,大和发效检索1卡弃1卡,然后荒巢田发效,滤抽1弃1,最后是御雷的检索1本家魔陷。
虽然这个思路无法在之一回合进行超量召唤,但是亦能带来两次检索、一次滤抽和两次堆墓能力。
通过赚取大量资源活过对方回合后,己方回合进行展开利用额外区带来优势,甚至能够携带命抽等技能,保证在T3不会面临卡手的风险。
泛用打断坑位。
除了同胞以外,更多的卡位可能会使用例如因果/雷破等卡牌,来提供额外的回合外打断,使对方停牌,并且将手卡的兽族本家送墓。
通过这些卡牌,能够有效增加回合数,直到己方能够进行超量召唤。
额外区使用卡牌。
由于构筑内的怪兽都为4星,因此能够采用大量R4泛用作为补强来辅助进攻或防御。
我我我 *** 能够提供伪3000打点以及提供一个400点的烧伤补刀。
霍普能够稳固战斗场面,提供2次战斗阻断。
夏三角则是需要3个素材,消耗比较大,但能够提供一个宝贵的召唤4速效果,并且能去除素材来主动炸1卡。
通过携带光道体系,玩家可以使用同调卡牌,例如使用废铁龙进行去除,并且在打点上压制鬼动武者。
如果采用光道少女,则能够使用7星白卡,例如花龙和鬼动、或者大天使。
5、技能
(1)重开
该技能能够搭配同胞使用,增加同胞上手率,达成3怪场赚取大量资源优势。
而重开技能的的削弱以及生效后无法抽卡的效果,对于武神系列的赚卡能力来说,并不关键。
可以考虑采用该技能,提高起手天湖的概率。
(2)命抽
依旧是配合同胞的思路,在第二个己方回合就可触发技能。
该技能是最有效的泛用技能之一,保证第二次抽卡不会卡手,并且针对实际对局情况选择相应的卡牌。
6、使用说明
(1)同胞+大和/荒巢田/御雷
1、通招任意4星兽战士下级;
2、发动同胞,特招出大和+荒巢田+御雷的场面;
回合结束阶段,大和发效,检索1弃1,御雷发效检索1魔陷,荒巢田发效,抽1弃1。
能够大量优化手卡质量,并且堆入墓地资源。
(2)集结+光团+其他本家
1、发动光团,堆墓3卡,检索1光道本家;
2、墓地有兽战士族,发动集结,回收并且丢弃所有手卡,检索3兽战士族本家;
3、检索大和+荒巢田+日灵;
4、除外墓地资源,特招日灵;
5、由于资源除外,特招荒巢田;
6、使用日灵+荒巢田出须佐,并且通招大和;
TIPS:后续操作不是必须的
7、须佐去除荒巢田,检索日灵;
8、日灵除外墓地荒巢田特招;
9、使用日灵+荒巢田出其他R4
例如:口吃 *** 、武神月读、霍普等卡。
也可以在操作6变体:
7、须佐检索羽羽斩/八咫;
8、回合结束使用大和效果,检索并堆墓卡牌:边津/都牟刈
7、构筑示例
(1)20卡同胞向构筑示例
(2)光道堆墓向构筑示例
8、总结
通过新黑卡的补强,武神获得了一个非常不错的加强,须佐作为终端拥有十分强力的检索效果。并且由于该卡的登场,为武神提升了宝贵的攻击性、防御性和资源调度能力。并且能够多次实现超量召唤。
同胞的适用性极佳,能够快速展开,并且获取大量卡差,无论是手卡资源还是墓地资源,能够坚持到下回合进行后续展开。
武神系列主打就是墓坑与手坑,能够在于对方的拉锯中获得大量优势。
但是该系统的问题在于,非常依赖通招,一旦通招被断,后续展开直接崩溃。
一个成功发效的无底和加拿大,就能够压死武神卡组的展开和赚卡能力。
如果是采用光道轴,则不得不面对卡手的风险。
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