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价值万元C++游戏逆向辅助开发教程独家完整版(内容远不止目录里的)

发布于:2024-05-01 作者:admin 阅读:121

价值万元C++游戏逆向辅助开发教程独家完整版(内容远不止目录里的)

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一_基础入门

001_基础入门

1_汇编

1_汇编指令的学习

2_常用指令,函数框架,堆栈的设计

3_局部变量,数组,结构的原理

4_1指针讲解

002_数据结构入门

1-链表原理二叉树原理list逆向分析

2[星尘传说]长度来源分析(多层动态地址跟踪练习)

3-[天龙八部]怪物列表(字符串的分析,二叉树的分析,二叉树的遍历)

4-[众神之战]任务分析背包切入讲解

5-[武林]控件分析

6-[天龙]CEGUI控件分析

7-[画皮]控件分析

8_数组的原理以及索引遍历方式

9_武林背包数组的遍历汇编分析以及遍历代码1

10.武林背包数组的遍历汇编分析以及遍历代码2

11飞扬神途背包分析(链表)

内存结构讲解

13神途背包遍历(链表)

14神途怪物结构分析_链表

15神途怪物遍历_链表

16武林NPC选项列表分析_数组

17武林选项列表来源分析_控件分析_双层链表

18武林控件链表遍历

19诺亚怪物列表分析与遍历

20星尘传说控件列表分析1

21星尘传说控件列表分析2

22星尘传说控件列表遍历

23二叉树map内存布局讲解

24天龙八部怪物二叉树结构分析1

25天龙八部怪物二叉树结构分析2

26天龙八部怪物二叉树结构遍历

27天龙八部怪物周围对象名字分析

28九重天界面库CEGUI分析1

29九重天界面库CEGUI分析2

003_数据分析入门

1-天龙八部血值基址跟踪技巧练习

2-武林外传封包长度来源技巧学习

3-武林外传封包长度来源技巧学习-麻辣江湖寻找喊话CALL

4-[麻辣江湖]血值跟踪[问道]血值跟踪2级数据跟踪技巧1

5-[麻辣江湖]血值跟踪[问道]血值跟踪2级数据跟踪技巧2

6-[武林外传]明文分析(虚函数,死循环跳出,区分多调用)

7-[星尘传说]封包长度的来源跟踪(多层内存变化来源跟踪学习)

8-[龙途]喊话封包内容的来源跟踪以及调用喊话CALL

9-[画皮]明文函数的分析

10-[蜀山ol]明文分析(数据跟踪技巧)

11-[武林]血值的来源(数据跟踪技巧基础)

12-[天龙]封包长度的来源分析(值的跟踪技巧)

13-[蜀山飘渺传]明文函数的分析

14-[武林-HP地址]数据分析三步骤技巧掌握

15-[武林-HP值来源]数据分析三步骤技巧掌握

16-答疑

17-逍遥江湖HP地址分析

18-天龙八部HP地址分析

19-数据调用的方式

20-明文函数的分析_逍遥江湖_诺亚传说

21-类_虚函数的讲解

22-天之禁明文函数分析_值的内存地址变化学习

23-武林鼠标来源分析1

24-武林鼠标来源分析2

25-CALL的调用技巧学习

26-浮点值的来源跟踪技巧

27-浮点值的来源跟踪技巧

28-飞扬神途明文封包分析

29-神途明文分析

004_数据分析提升

1-[武林]背包物品移动到快捷栏过程分析

2-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)1

3-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)2

4-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)3

5-虚函数数组地址索引技巧_堆栈残留分析技巧

6-武林选项列表来源分析_控件分析_双层链表

005_数据分析思路

1-[武林]从明文函数到跳

2-[武林]从发包到自动寻路的分析(虚函数关键跳的分析)

3-[武林]从走路坐标发包到普通攻击的分析(函数调用跟踪技巧)

4-[天龙]乘骑判断切入分析装备放入快捷栏分析(数据切入思想练习)

5-[扫雷]翻牌标记开局功能切入

6-TAB选怪功能的寻找以及C++代码调用

7-选怪的调用分析以及判断目标的关键跳转分析

8-数据切入技巧_诺亚从坐标到对话NPC1

9-数据切入技巧_诺亚从坐标到对话NPC2

10-星尘装备物理防御力分析的切入思想1

11-星尘装备物理防御力分析的切入思想2

12-炫舞时代全P分析1

13-炫舞时代全P分析2

14-炫舞时代全P分析3

15-炫舞时代全P分析1

16-炫舞时代全P分析2

006_字符串分析

1-[武林外传]坐标字符串的来源(字符串跟踪技巧)

2-[神魔大陆]坐标的来源(字符串的跟踪技巧)

3-[众神之战]1级封包长度跟踪-2级血值字符串跟踪(上)

4-[众神之战]1级封包长度跟踪-2级血值字符串跟踪(下)

5-[画皮]任务面板任务名字字符串的来源(字符串的跟踪技巧)

6-字符串的原理

7-诺亚坐标的来源分析

8-神途物品名字的来源分析1

007_显示HP

1-VS编译器的使用讲解

2-钩子注入讲解

3-CE找基址及特征码

4-读取血值显示在界面上

008_游戏辅助中的编程实现

1-[实战]如何选取最近目标怪物分析1

2-[实战]如何选取最近目标怪物分析2

3-[实战]如何选取最近目标怪物分析3

4-[实战]怪物结构分析

5-[实战]怪物的遍历

6-[实战]等级的切入目标ID的逆向跟踪1

7-[实战]等级的切入目标ID的逆向跟踪2

8-[实战]攻击标志和血值分析1

9-[实战]攻击标志和血值分析2

11-[实战]攻击标志和血值分析3

12-[实战]攻击标志和血值分析4

13-[实战]选取最近怪物以及逻辑函数标准化

14-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析1

15-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析2

16-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析3

17-[星辰传说]周围NPC列表分析

18-[编程]编程经历

19-[编程]包含,函数,变量

20-[编程]变量类型,数组,结构,类,继承

21-[编程]类构造析构2数计算实例1

22-[编程]类构造析构2数计算实例2

23-[编程]怪物数组管理器

24-[编程]虚列表技术

25-[编程]添加怪物功能(编辑框,下拉菜单操作)

26-[编程]虚列表刷新,写入编辑框,随机函数

27-[编程]数据储存读取,字符串分割,组合

1-实战2-lua基本语法以及运行机制

2-实战2-天龙八部lua的调用以及HOOK源码1

3-实战2-天龙八部lua的调用以及HOOK源码2

4-实战2-防封.mp4

5-实战2-lua下推状态机的设计.mp4

6-实战2-lua与C数据交互.mp4

7-实战2-自动寻图lua版.mp4

010状态机

2-状态机系列课程02_原始与状态机

3-状态机系列课程03_函数指针状态机_有限状态机

4-状态机系列课程04_状态机之间的通信

5-状态机系列课程05_下推状态机的概念以及设计1

6-状态机系列课程06_下推状态机设计以及完善

7-状态机系列课程07_下推状态机流程设计讲解

二_A星走路实战

1-实例1_明文函数分析

2-实例1_走路封包分析

3-实例1_实际坐标与地图坐标转换分析

4-实例1_角色名字偏移分析

5-实例1_寻找障碍物判断代码

6-实例1_读取名字坐标以及调用寻路

7-实例1_读取名字坐标以及调用寻路

8-实例1_基址的自动更新方案

9-实例1_对象数据结构分析

10-实例1_对象数据名字坐标偏移分析

11-实例1_对象名字偏移寻找

12-实例1_对象名字偏移寻找

13-实例1_对象名字偏移寻找

14-实例1_数据管理模型设计

15-实例1_权值优先选怪算法(上)

16-实例1_权值优先选怪算法(下)

17-实例1_地图障碍分析

18-实例1_地图障碍分析

19-实例1_地图显示

20-实例1_A星寻路算法_随机寻路思路

21-实例1_游戏自动寻路1

22-实例1_游戏自动寻路1

23-实例1_游戏自动寻路1

24-实例1_游戏自动寻路1

25-实例1_游戏自动寻路1

26-实例1_游戏自动寻路1

27-实例1_游戏自动寻路2

28-实例1_游戏自动寻路2

29-实例1_游戏自动寻路2

30-实例1_游戏自动寻路2

31-实例1_游戏自动寻路3

32-实例1_游戏自动寻路3

33-实例1_上一节课代码错误解答

34-实例1_数据分析课程_动态结构地址里的值如何跟踪

35-实例1_数据分析课程_动态结构地址里的值如何跟踪

36-实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向)

37-实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向)

38-实例1_自动攻击的寻找(逆向与正向)

39-实例1_自动攻击的寻找2

40-实例1_自动攻击的寻找2

41-实例1_自动攻击的寻找2

42-实例1_其他

43-实例1_简单的自动循环打怪流程

44-实例1_简单的自动循环打怪流程

45-实例1_简单状态机打怪流程_辅助配置控件设置

46-实例1_配置控件类使用_范围打怪逻辑

47-实例1_配置控件类使用_范围打怪逻辑

48-实例1_掉落物品的遍历分析

49-实例1_掉落物品的遍历分析

50-实例1_掉落物品的遍历分析

51-实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析

52-实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析

53-实例1_掉落物品代码遍历_名字的分析

54-实例1_掉落物品名字的分析

55-实例1_掉落物品名字的遍历

56-实例1_掉落物品名字的拾取

57-实例1_背包遍历分析

58-实例1_背包遍历分析

59-实例1_背包遍历分析

60-实例1_背包遍历分析2

61-实例1_背包遍历分析2

62-实例1_背包遍历分析2

63-实例1_自动吃药的编程思路

64-实例1_自动吃药的初级实现方式

65-实例1_自动吃药的全面实现方式1

66-实例1_自动吃药的全面实现方式2

67-实例1_自动技能初级逻辑1

68-实例1_自动技能初级逻辑2

三_成吉思汗实战[【32位】

1-[项目]目标,规划,线性状态机概念

2-[项目]周围对象,角色结构分析以及遍历

3-[项目]筛选更优怪物1

4-[项目]筛选更优怪物2

5-[项目]CALL的安全调用,循环攻击怪物1

6-[项目]CALL的安全调用,循环攻击怪物2

7-[项目]循环攻击细节补充,选中优先怪物算法1

8-[项目]循环攻击细节补充,选中优先怪物算法2

9-[项目]TAB控件,虚列表封装,坐标管理控件设置,控件删除

10-[项目]坐标管理类设计

11-[项目]层次状态机,并行状态机讲解以及层次状态机设计

12-[项目]定点打怪流程状态设计1

13-[项目]定点打怪流程状态设计2

14-[项目]物品拾取流程状态的设计

15-[项目]技能界面和拾取界面的操作

16-[项目]拾取流程展示

17-[项目]技能列表设定以及拾取过滤设定

18-[项目]吃药的界面设置及逻辑设计

19-[项目]角色定点打怪死亡处理1

20-[项目]角色定点打怪死亡处理2

21-[项目]自动任务状态机设计任务遍历

22-[项目]自动任务信息的构造及获取1

23-[项目]自动任务信息的构造及获取2

24-[项目]自动任务之一步1

25-[项目]自动任务之一步2

26-[项目]自动任务第二步1

27-[项目]自动任务第二步2

四_剑网3实战【64位】

1-实例2_X64指令初解_明文函数分析

2-实例2_周围对象分析1

3-实例2_周围对象分析2

4-实例2_遍历周围对象

5-实例2_遍历周围对象

6-实例2_对象遍历补充

7-实例2_背包分析1

8-实例2_背包分析2

9-实例2_对象字符串转换

10-实例2_背包遍历补充_判断是否是装备数据分析1

11-实例2_背包遍历补充_判断是否是装备数据分析2

12-实例2_内存操作封装(继承,派生,智能指针)

13-实例2_功能数据分析_技能遍历分析1

14-实例2_功能数据分析_技能遍历分析2

15-实例2_功能数据分析_技能遍历分析3

16-实例2_后缀表达式的应用

17-实例2_64位汇编调用方式研究1

18-实例2_64位汇编调用方式研究2

19-实例2_64位汇编调用方式研究3

20-实例2_技能分析1

21-实例2_技能分析2

22-实例2_角色角度分析1

23-实例2_角色角度分析2

24-实例2_角色角度分析3

25-实例2_角色角度分析4

26-实例2_角色角度分析5

27-实例2_角色角度分析6

28-实例2_走路分析1

29-实例2_走路分析2

30-实例2_走路分析3

31-实例2_转向分析1

32-实例2_转向分析2

33-实例2_转向分析3

34-实例2_转向分析4

35-实例2_转向调用_转向逻辑1

36-实例2_转向调用_转向逻辑2

37-实例2_转向调用_转向逻辑3

38-实例2_转向调用_转向逻辑4

39-实例2_转向调用_转向逻辑5

40-实例2_走到目标1

41-实例2_走到目标2

42-实例2_定点打怪状态机设计

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