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穿越火线运营11年始终没有改变:啥时候武器能多样化?

发布于:2024-04-30 作者:admin 阅读:137

穿越火线作为一款在国内运营了11年的游戏,不管是人气还是在线人数,都是数一数二的。然而不知道大家发现了没有,虽然穿越火线运营的时间很长,但有个问题是从内测到现在一直都没有解决,这个问题就是枪械种类。

我们都知道穿越火线里的主武器分类有很多,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪,机枪,步枪,武器种类看似很多但实际上步枪的使用率却是更高的,其次就是狙击枪,但除了这俩武器以外其他武器使用率低的可怜,想冲锋枪,喷子这些真的是八百年见一次,看到这枪跟看到鬼似的。

之所以会出现这种情况很大程度是因为游戏机制和地图设计与枪械种类兼容性太差,步枪之所以使用率高,是因为这枪的后坐力,伤害都属于中等,适应性枪,说白了就是步枪既可以近距离扫射也可以远距离点射,特别是像AK这种,打头一枪死都能当个小狙用了。

而其他武器不行,冲锋枪的概念就是近距离搏斗,在贴脸距离高射速和高稳定的加持下,DPS确实要比步枪高,但这枪拉开距离就基本GG。而霰弹枪和冲锋枪的问题一样,近距离贴脸无敌,远距离直接废物。

至于机枪的话,这武器其实就是个玩具。用这个枪打过爆破和竞技的人都应该知道,这武器好处就是单发伤害高,子弹多,坏处就是极其不稳定,点射手感太差,有着大弹夹几乎没什么用,重量太重等等。

从这就能看出,冲锋枪,霰弹枪,机枪他们三个属于优点很明显,但缺点同样明显的武器。而且穿越火线的地图设计走得是传统的竞技路线设定,也就是复杂地形偏少,开阔地形偏多的路线。

这种设计方法好处就是提供了不错的对抗性,但坏处就是脸贴脸作战的情况很难出现,在这种情况下,霰弹枪,冲锋枪,机枪这种远距离弱势的武器自然就会很难登场。

当然还有一点就是游戏机制对这些武器不友好,毕竟这游戏是血量机制,任意一把步枪理论上 *** 一个人最多只需要两枪,即一枪头一枪身子,而其他武器要么就是很难做到两发子弹点到一个地方,要么就是伤害太低,所以步枪统治游戏10年之久也就不足为奇了。

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