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一季度净利润创五年来新低现金流下滑481% 掌趣科技游戏之路如何走

发布于:2024-04-29 作者:admin 阅读:110

放眼至国内游戏市场,掌趣科技2021年一季度业绩似乎有点掉队。伽马数据显示,2021年一季度,国内游戏市场收入770.35亿元,相较2020年一季度增长38.32亿元,同比增长5.32%。

公司方面解释称,“业绩有所下降的主要原因是本期发行的新游戏上线时间较晚,贡献业绩的期间较短所致。”

曾任国际咨询公司之一太平戴维斯分析员罗展宏认为,“国内游戏行业基本已经被腾讯和网易两大巨头垄断,其他游戏公司无论是老牌的掌趣科技还是37互娱基本都是开发一些小游戏,或者帮其他公司做分发,市场空间不大。”

投入产出比成谜

事实上,掌趣科技在研发上持续加大投入,2020 年度公司研发投入费用4.81亿元,较上年增长26.93%,占营业收入比例达26.91%,此外,公司研发人员占比为 75.38%。目前,公司及子公司累计取得商标 541 件,软件著作权 699 件,美术著作权 71 件,发明专利 2 件,另有 6 件发明专利申请在途。

值得注意的是,公司目前共运营24款游戏,但主要以 MMO 为代表的《全民奇迹》、《奇迹:觉醒》、《真红之刃》;以卡牌类为代表的《拳皇 98 终极之战 OL》、《魔法门之英雄无敌: 战争纪元》、《一拳超人:最强之男》;以塔防类为代表的《塔防三国志Ⅱ》等七款游戏较受欢迎;其中,《一拳超人:最强之男》、《拳皇98终极之 战OL》、《奇迹:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》四款游戏在海外地区成绩突出。

掌趣科技财报显示,2020年实现营收17.8亿元,其中,境外营收10.06亿元,同比增长52.28%,占总营收比例56%;公司境内营收7.74亿元,占总营收比例不足五成。

换言之,掌趣科技在境外运营的游戏对整体营收的贡献较大,由此可见,公司对该四款游戏的依赖程度较高,而公司其他游戏以及境内游戏的创收能力有待提升。

“国内游戏监管环境比较严,因为过去较多游戏公司通过游戏从事一些洗钱等违法业务,所以,国内在游戏版号上卡得比较严。大部分游戏公司没有版号基本就做不了;其次,政策要求所有玩家实名认证,面对18岁以下的用户公司需要做防沉迷系统;最后,在游戏充值方面,为了反洗钱,部分游戏被要求打入指定账户,再转入公司帐户。”罗展宏向《投资者网》分析称。

实际上,在新游戏产品上,公司除了4 月上线自研 MMO 手游《全民奇迹2》外,还储备有《黑暗之潮:契约》、《修普诺斯》、《那些需要守护的》等多款游戏,以及立项研发《代号 O》、《代号 T》、《代号 Hi》、《商业大亨》(暂定名)、塔防三国志系列产品等多款不同品类新作。

不过,这些游戏新作能否在推出时一炮而红,公司该如何应对投入与市场反馈甚至收益之间的落差?

针对此问题,《投资者网》致函掌趣科技董事长刘惠城,但未收到对方回复。

一名游戏爱好者向《投资者网》透露,“《全民奇迹》还有类似塔牌游戏缺乏新鲜感,当下已经过时,现在市场更喜欢玩《王者荣耀》、《绝对求生》等竞技类的游戏。”

“游戏研发有一定的风险,因为玩家的喜好比较难把握,一款新游戏的推出,不一定能受到玩家的喜爱。“罗展宏坦言。

现金流呈递减趋势

财报显示,2021年一季度,公司经营活动产生的现金流净额为-8054万元,较2020年一季度的2109万元,同比下滑481%。也就是说,公司一季度的经营基本没有资金流入。

对比公司与竞争对手三七互娱近五年的现金流情况可知,2020年,掌趣科技现金流为4.79亿元;同期三七互娱现金流则为29.28亿元,尽管两家公司的现金流均有所下滑,但总体上,掌趣科技的现金流呈现递减趋势,较2016年的8.75亿元减少了将近一半,而三七互娱的现金流呈递增趋势,较2016年的10.52亿元翻了近三倍。

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