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游戏自媒体如何培养内容质量及深度?

发布于:2024-04-27 作者:admin 阅读:40

做的是游戏资讯、游戏体验,主要是文章类型的,听上去相比于其它游戏视频创作者好像更容易。但是其实其中的“痛苦”只有竹子自己知道啊。

游戏视频创作者,虽然需要多了复杂的剪辑过程,确实是比纯写文章要辛苦很多的。但毕竟游戏视频的素材是在玩游戏的过程中就已经得到和记录下来的。

而写文章呢,可能你玩了半天游戏,等到你要写文章的时候,你对游戏的一些细节已经忘了。那如果你边玩游戏边做笔记呢,你就必须要分心二用,无法沉下心去好好地体验游戏,特别是新游戏发售的时候,可能到了要写游戏体验的时候又无从下手了。

这就是竹子自己在过去一年中做游戏自媒体所遇到的困境,从而导致竹子经常断更,经常去玩了一些游戏但是等到要写文章的时候,就莫名无法下笔了。

当然也有可能是竹子个人的创作方法有不对,竹子在明年会去学习一些如何提高创作效率的创作方式,并且也有可能会向游戏视频方面发展。

然后聊一聊做游戏自媒体的收益吧。以前竹子看其它自媒体人说自己的收益,都说得比较含糊,竹子觉得他们就是炒作噱头而已,并不是真的想说。

但是竹子自己做了自媒体以后,才发现这个手游真的是说不清楚,因为收益浮动太大了,竹子目前更高的一天收益是120元左右,更低的时候几毛钱的也有。

目前竹子已经过了原创、加V、认证等,总体来说的收益大概就是1万个点击30至40元左右。看上去很高吧,但是游戏领域的图文阅读真的是很难有高点击的,毕竟游戏领域还是视频更吸引玩家的眼球。

竹子自己也是小白,并不敢给出什么建议和指导。只是竹子从自己过去一年中的自媒体运营得出了一点小小的感想,分享给想要做自媒体的新手们,那就是如今自媒体的内容质量很重要,无论是什么领域,内容都是王道。

然后就是在保证内容质量以后要尽量持续的更新,竹子就是吃了这个的亏,竹子虽然尽量保证自己的内容原创,但是却没怎么持续更新,导致粉丝黏性不高,平台对账号的分发也有了不小的影响。

做的是游戏资讯、游戏体验,主要是文章类型的,听上去相比于其它游戏视频创作者好像更容易。但是其实其中的“痛苦”只有竹子自己知道啊。

游戏视频创作者,虽然需要多了复杂的剪辑过程,确实是比纯写文章要辛苦很多的。但毕竟游戏视频的素材是在玩游戏的过程中就已经得到和记录下来的。

而写文章呢,可能你玩了半天游戏,等到你要写文章的时候,你对游戏的一些细节已经忘了。那如果你边玩游戏边做笔记呢,你就必须要分心二用,无法沉下心去好好地体验游戏,特别是新游戏发售的时候,可能到了要写游戏体验的时候又无从下手了。

这就是竹子自己在过去一年中做游戏自媒体所遇到的困境,从而导致竹子经常断更,经常去玩了一些游戏但是等到要写文章的时候,就莫名无法下笔了。

当然也有可能是竹子个人的创作方法有不对,竹子在明年会去学习一些如何提高创作效率的创作方式,并且也有可能会向游戏视频方面发展。

然后聊一聊做游戏自媒体的收益吧。以前竹子看其它自媒体人说自己的收益,都说得比较含糊,竹子觉得他们就是炒作噱头而已,并不是真的想说。

但是竹子自己做了自媒体以后,才发现这个手游真的是说不清楚,因为收益浮动太大了,竹子目前更高的一天收益是120元左右,更低的时候几毛钱的也有。

目前竹子已经过了原创、加V、认证等,总体来说的收益大概就是1万个点击30至40元左右。看上去很高吧,但是游戏领域的图文阅读真的是很难有高点击的,毕竟游戏领域还是视频更吸引玩家的眼球。

竹子自己也是小白,并不敢给出什么建议和指导。只是竹子从自己过去一年中的自媒体运营得出了一点小小的感想,分享给想要做自媒体的新手们,那就是如今自媒体的内容质量很重要,无论是什么领域,内容都是王道。

然后就是在保证内容质量以后要尽量持续的更新,竹子就是吃了这个的亏,竹子虽然尽量保证自己的内容原创,但是却没怎么持续更新,导致粉丝黏性不高,平台对账号的分发也有了不小的影响。

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