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【硬件资讯】啊?玩真的吗??一句话生成游戏的游戏引擎真的来了!0 代码即可创建

发布于:2024-04-27 作者:admin 阅读:127

资讯①:首个 AI 游戏引擎或颠覆任天堂 / 暴雪?0 代码即可创建,黄仁勋预测 5-10 年游戏完全由 AI 生成

「未来 5-10 年,我们可以看到完全由 AI 生成的游戏」。

这是近日 GTC 2024 大会之后,黄仁勋接受媒体时采访时发表的最新看法。

其实,现在的游戏创建,早已到了只说一句话的地步了!

近日,一家专注研发无代码游戏引擎的初创公司 AI,发布了新一代 AI 游戏引擎 —— 4 Alpha。

它可以做到,输入提示即可为游戏添加资产和动画,或者只需几个字就能生成整个场景。

当你圈出一个位置,输入「添加篝火」, 4 立即生成想要的内容。

游戏中各种天气环境,只要是你想要,雨天、雪天、雾天... 通通实现。

不用写一行代码,AI 即可创建游戏

更令人惊艳的是, 4 Alpha 可以创作不同品类的游戏,包括射击、休闲、冒险、动作等等。

比如做一个「太空射击」的游戏,宇宙中的岩石,沙漠等模拟环境也只需几个字就能生成。

再来做个「休闲游戏」,同样是一句话完成。

首先创建一个游戏角色小兔子,还有其他元素包括金币、地雷,环境设置为农场。

接下来,需要设定奖励机制,小兔子接到金币之后,加 50 个金币。

再来一款赛车游戏,添加「生命值指示条」,瞬间完成了。

再来创建一种类似跑酷 Obby 游戏,从金币、障碍物、各种环境都是 AI 生成。

你还可以让 AI 通过手势绘制工具编辑关卡。

整个过程,完全不用写一行代码,就能轻松编辑游戏逻辑,并创建自定义节点。

总结一下, 4 Alpha 主要功能包括:

- 资产与动画尽在掌握:输入「添加一辆汽车」,火、水、雾和雪等特效,便会立即出现。

- AI 场景生成:描述您想要的场景,从诡异的墓地到霓虹灯城市,几分钟内构建整个游戏环境。

- 快速 AI 编辑和手势绘制工具:只需快速点击或滑动,就可以使用基于 AI 和手势的绘制工具动态进行更改。

- AI 节点创建:让 AI 修改节点游戏逻辑,甚至为你编写自定义节点,无需编码。

创业游戏主页中, 提供了许多免费的模板,可供选择。

官方称,从现在到 4 月 8 日,人人都可以免费试用 4 Alpha,只需加入候补名单即可。

世界顶尖游戏开发商,将迎 AI 巨变

有网友不禁对游戏厂商的未来担忧:

我想知道,、、Valve、任天堂()和其他游戏公司是否意识到,即将像一吨砖头一样砸向他们的变革。

就连老黄也表示,这只需要 5-10 年的时间。 仍在推进下一代《上古卷轴》游戏的开发,预计 2028 年推出。微软和新 XBox 也是如此。

所有这些游戏,都将在 10 年后被扫地出门。真正备受追捧的将是措辞精确的文本提示(也许 500 个字),它将准确生成你想要的游戏世界。

GTA 6 淘汰论日渐清晰。

不过也有网友表示,「创造一款完全由 AI 生成的游戏,而且在商业上变得可行,很可能还需要一段时间」。

「即使在后期阶段,这似乎也是一种供游戏开发人员使用的工具,而不是取代他们的东西」。

另有网友发起疑问,「会不会有人很快将 Sora、Devin、 4 与 Quiet-Star 算法合并,产生一个完全自动化的从小说到游戏的人工智能」?

我们什么时候能看到完全由 AI 创造的游戏?

这个回答可能会出乎一些人的意料,而它也标志着 GPU 技术的一个新起点。

一直以来,GPU 都是通过光栅化技术来渲染游戏画面,并在近几年加入了光线追踪硬件来提升视觉效果。

但现在,专为 AI 设计的 GPU 将其强大的计算力用于了另一项任务:构建越来越复杂、功能越来越强大的神经网络,用于生成内容,比如 、、、Sora 视频生成等工具。

基于此,英伟达 CEO 黄仁勋展望了这样一个未来:GPU 驱动的 AI 工具将能够利用其强大的处理能力,再次用于创造计算机图形 —— 但这次是「生成」而非「渲染」。

他认为,由 AI 创造的游戏时代可能在未来十年内到来,而我们可能在五年内就能看到这方面的早期尝试。

虽然,这并不是说任何人都能通过输入一个简单的指令,如「制作一个具有真实图形的动作角色扮演海盗游戏」,就能在十年,甚至二十年内立即在自己的电脑上玩到一个完整且有趣的游戏。

但我们已经见证了 AI 在图像、声音、3D 模型、视频和代码生成方面取得的进步,随着技术的迭代,生成内容的质量也在不断提高。

展望未来十年,可以轻易想象到 AI 工具能够在几分钟之内创造出游戏模型、关卡、代码、故事线和其他元素。

通过将初步计算任务转移到云计算,实时生成游戏的想法似乎并不遥远。

在一个问答环节中, Sidhu 提问:「您认为我们距离实时生成每一个像素的世界还有多远?在这个新范式下,您对游戏和非游戏体验有何愿景?」

对此,老黄回答说:

在技术领域,一旦某项技术变得可行且优于现有技术,它的发展曲线(S 曲线)通常不会超过十年。

我认为这种未来不会超过十年就会到来。到那时,我们将达到 S 曲线的另一端。

从现在算起五年,我们可能就处于这个变革的中心,一切都在实时发生变化,人们会惊叹于新变化的出现。

所以问题是,我们是否已经进入了这个十年周期的前两年?很可能是。因此,我相信,在未来五到十年之间,这种情况将在很大程度上成为现实。

与此同时,英伟达等公司正探索利用 AI 技术驱动的 NPC 以及与游戏世界进行新型互动的方式。尽管目前感觉还不够自然、略显机械,但它们似乎预示着只需适度的努力就能显著丰富游戏世界。

例如, Neo 在今年的游戏开发者大会上进行了展示,我们可能在明年就能看到大量集成了 AI 驱动 NPC 的独立游戏。英伟达的 Cloud (ACE)也已经经历了数年的发展,每次展示该技术时都有所进步。

AI 在不到 10 分钟内就能创造出的游戏,对大多数人来说已经是一个了不起的成就,而且在创意上的快速迭代有助于更快地创造出更好的游戏。

正如老黄在问答环节中提到的,AI 正在使编程变得更加普及 —— 人们不再需要经过多年学习就能编写代码和脚本。

那么,我们将来会看到使用 DLSS 10 技术创造的神经渲染游戏吗?或许名称可能会有所变化,但利用 AI 工具协助内容创作的趋势已经显现。

至于这是否能够最终带来更优秀的游戏,我们还需要拭目以待。

此外,已经有不少例子显示,人们能够以相对较小的努力创造出游戏 —— 这些游戏不一定优秀,但毕竟是基于 1.0 版本的工具制作的。

Sora 所需的计算能力,不管是用于训练还是制作长达一分钟的视频,目前都远超我们未来十年内可能在个人电脑上看到的范畴。

为 Sora 等工具投入了成千上万的 GPU,因此即便桌面 GPU 的性能每代翻一番 —— 也就是说,十年后的计算能力将媲美大约 32 颗 RTX 4090 GPU。

而且, 不仅是可行的,在多数情况下它还做得更好。

原文链接:

昨天我们在聊架构家用卡的时候,曾经聊到未来只有AI性能极强的显卡怎么玩游戏?老黄的答案是——计算游戏,未来游戏的每一个像素都可以是AI计算生成的。这次带来的这款游戏引擎 4 Alpha,虽然不是老黄预期的那种用AI来“玩”游戏,但真的是用AI“生成”了游戏的每一个像素,一个0代码的纯AI游戏引擎,会给游戏业界带来多大的改变呢?通过简单的自然语言就可以实现游戏元素的生成,别的不敢说,但行业入门门槛和生产周期一定会降低不少,不知道这个引擎继续进化下去,会不会有更大的进步呢?

资讯②:《生化危机9》和《怪物猎人 : 荒野》将采用开放世界设计,都会使用RE引擎

卡普空()近期的新作《龙之信条2》已经在数天前发售了,这款动作角色扮演类游戏引起了不少玩家的关注,游戏设计和玩法上得到了玩家的好评,同时也由于PC版存在较为严重的优化问题,非常影响游戏体验。

据报道,近日有爆料称,卡普空接下来的《生化危机9》和《怪物猎人:荒野》都将使用RE引擎(RE ),而且都会遵循《龙之信条2》的开放世界设计。据了解,卡普空在部署新游戏开发时,通常是三个游戏项目捆绑推进,比如《生化危机7》、《生化危机2》重制版和《鬼泣5》,都采用了当时新的游戏引擎。

《怪物猎人:荒野》采用开放世界设计还是很好理解的,可以视为该系列作品的一次自然进化。反倒是《生化危机9》,如果消息属实,那么预示着卡普空在恐怖系列游戏上有了新方向,至少是一次大胆的探索,不知道开放世界设计会带来什么样的改变。

卡普空在去年TGA 2023颁奖典礼活动中宣布将推出《怪物猎人:荒野》,计划2025年登陆PC、 5和Xbox S|X平台,更多信息将会在今年夏天公布。《生化危机9》暂时还没有正式公布,传闻游戏早在2018年就开始推进项目,是《生化危机》系列里开发时间最长的一款。

原文链接:

不过传统游戏引擎目前才是佳作诞生的温床,随着卡普空新开放世界游戏《龙之信条2》发售,同样基于RE引擎的其他新作也引起了媒体的关注,按照最新消息,《生化危机9》和《怪物猎人:荒野》都将使用RE引擎,在这个经典的引擎上诞生新的佳作。

RE引擎原本是卡普空为《生化危机7》设计的自研游戏引擎,后续也在大量的卡普空游戏上应用,拥有广泛的支持性,可以在PC、XBOX、PS及平台上实现同步开发,是比较年轻有比较经典的游戏引擎,希望能诞生更多的佳作吧!

资讯③:上线仅 30 秒,索尼之一方游戏《地平线:西之绝境》PC 版被迅速破解

3 月 24 日消息,据 ,索尼之一方游戏《地平线:西之绝境》PC 版在发布后仅仅 30 秒钟,就被一个名叫“”的小组完成破解。

“”的程序成功绕过了 Steam 的保护措施,仅用 30 秒就完成了对游戏的破解。值得一提的是,《地平线:西之绝境》PC 版并未采用 防篡改技术,其唯一保护措施就是 Steam 内置的数字版权管理系统(DRM)。

该作已经在不久之前的 3 月 21 日发售,Steam平台国区 414元。

IT之家附游戏介绍:

与埃洛伊同行,在危险壮美的边疆之地揭开种种未知的神秘威胁。此完整版可完整享受广受好评的《地平线 西之绝境™》内容和额外内容,包括在主线游戏后展开的后续故事“炙炎海岸”。

重返《地平线》中遥远未来的后末日世界,探索远方的土地,对抗更庞大惊人的机器,认识奇异的新部族。

大地濒临死亡。狂风暴雨,瘟疫肆虐,摧残着零星残存的人类,还有可怕的新机器在边境虎视眈眈。地球上的生命正急速冲向又一次大灭绝。

这些威胁背后的谜团需要埃洛伊去寻找答案,以恢复世界的秩序和平衡。这趟旅程中,她不仅要和故友联手,还要和敌对的新派系结盟,揭开更多古老文明遗留的秘密。

* 需要兼容的 PC 和 4K 显示设备。

** 需要兼容的 PC。

*** 需要有线连接以体验游戏内的全部控制器功能。

原文链接:

这……自从索尼开始将独占游戏搬上PC,这样的结局就是注定的,但这是不是太快了些??虽然《地平线:西之绝境》的PC版并没有采用D加密等加密方式,仅仅使用了Steam 内置的数字版权管理系统,但也不该如此快吧?要知道这个30秒是上线盗版网站的时间,光上传都不止这个时间吧……我甚至怀疑是内鬼提前泄露了游戏镜像,盗版正版同步上线了……太可怕了……

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