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韩国双榜前三看游戏海外推广

发布于:2024-04-26 作者:admin 阅读:72

2014年是中国移动游戏业内普遍认可的重度游戏年,重度游戏将在这一年风云崛起!从金翎奖年度更佳海外手机游戏《龙斗士》在韩国T-Store上冲入畅销榜、免费榜双榜TOP3的表现来看,国产重度游戏不但会在国内市场上表现抢眼,在海外市场也会拉扯出一片广阔的领域。今天我们就来剖析,《龙斗士》究竟做对了什么才能取得如此佳绩,又有哪些地方值得今后我们在海外推广手游时借鉴。

海外发行 强强联手

本次《龙斗士》进军韩国,也是在众多游戏发行商中寻找口碑好、实战经验丰富的合作伙伴。最终,曾经发行、运营过韩版《劲舞团》的与官方强强联手,负责韩国版《龙斗士》的发行工作。

入他乡随其俗 产品需国际化

曾有人说过,三国、西游、武侠是遏制中国手游向海外市场突围的三大IP。事实上,《龙斗士》在设计之初就避免了流俗,采用了普世世界观的背景设定,并且采用偏西方魔幻的画风,让大陆玩家觉得耳目一新,又让海外玩家更易接受。不过,仅靠这两点找到海外玩家的认同是不够的。想要在海外市场有更大作为,必须入乡随俗。

据了解,本次向韩国市场推出的《龙斗士》(游戏韩文名:룬즈 오브 드래곤)除了由内而外文字部分“韩化”以外。为了迎合韩国玩家对画风的需求,特别制作了一组完全符合韩国玩家审美的人物原画。经过如此精心的包装,相信没有任何一个韩国玩家会拒绝一款看上去就像是本土出品的好游戏。

拒绝灰色数字营销 传播靠口碑

官方在业内向来以稳健和传播十足正能量著称,在其成立十周年的庆典大会上,CEO武春雷先生曾说,要拒绝灰色的数字营销。拒绝浮夸的数据,拒绝刷榜,依靠游戏的好品质和玩家群体的口碑推广游戏才是王道。因此,在韩版《龙斗士》推广过程中保持了踏实的风格。这也是为什么2013年12月12日《龙斗士》在T-Store上线3周后冲进双榜TOP3的原因。

具体的推广活动,首先争取到了T-Store的推荐,同时在自有的平台也给与重点推荐。另外,在以及 App为代表的韩国各大游戏社区都进行病毒式传播。同时,我们也注意到,韩版《龙斗士》也采用了国内比较普及的交叉推广和积分墙广告等推广方式。

在这分享了笔者对官方海外推广的一点理解,祝愿大家在2014年都一马平川,马到成功!

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