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2024-09-20
按键精灵的自动寻路需要使用图像识别技术,通过识别游戏界面中的特定元素,来确定当前人物所处的位置和行进方向。以下是一个基于按键精灵和的自动寻路代码示例:``` , # 定义图片路径和坐标 = 'map.png' = 'start.png' = 'end.png' = 'path.png' = (0, 0) = = = []# 图像识别函数def (img, pos, =None):if is None: = (0, 0, .size()[0], .size()[1])try:x, y = .(img, =) (x + pos[0], y + pos[1]): None# 开始寻路while True:# 查找地图和起点 = (, (0, 0)) = (, )# 如果找到了起点if :# 查找终点 = (, )# 如果找到了终点if :# 查找路径 = .(, =([0], [1], .size()[0], .size()[1]))# 依次走过路径上的所有点for pos in :x, y = pos.left + 5, + .((x, y)).(., x, y, 0, 0).(., x, y, 0, 0)time.sleep(.(0.1, 0.3))# 路径走完后重新开始寻路# 如果没有找到起点或终点,随机等待一段时间后再次尝试寻路time.sleep(.(0.5, 1.5))```这段代码中,``函数可以在屏幕上查找指定的图像,并返回其坐标。在主循环中,首先查找地图和起点,如果找到了起点,则继续查找终点和路径。如果找到了路径,则依次走过路径上的所有点,每次移动后随机等待一段时间,以模拟真实的人物行进速度。当路径走完后,重新开始寻路。如果没有找到起点或终点,则随机等待一段时间后再次尝试寻路。
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