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2020年传奇IP改编移动游戏收入达654.4亿元,背后的故事

发布于:2024-04-25 作者:admin 阅读:51

近年来,IP在游戏行业的找手游重要性日益凸显。Gamma数据调查显示,2020年上半年IP类手游收入达到654.4亿元,同比增长35.9%,占手游市场60%以上。

在众多IP中,《传奇》无疑是佼佼者:注册量超6亿,58.1%的游戏用户玩过《传奇》游戏;、《传奇》IP产品数量排名之一;累计营业额900亿,整个IP价值超过1000亿,近5年每年仍有100亿以上的营业额;各种成就都在证明IP的影响力。

传奇IP起源于网游《热血传奇》,历时20年逐渐成长为超级IP。其实十几年的国产经典游戏并不少见,都在尝试向IP转型,但传奇IP无疑是其中最有影响力、最持久的存在。

今年是《热血传奇》来到中国的第20个年头。回顾过去20年的发展,或许能发现这个IP和这个品类一步步成长的真正原因。

传奇不是“划时代”,盛趣游戏打造的服务是

盛趣游戏在获得《热血传奇》的代理权时,只花了传奇leg30万美元,就连开发这款网游的韩国开发者也对这款游戏寄予厚望。虽然当时传奇的玩法对于中国玩家来说还是比较新的,但是横向比较的话传奇游戏,世界上还是有一些游戏可以替代传奇的。毕竟,《热血传奇》韩服的运营在被盛趣游戏代理之前并不乐观。

《热血传奇》之所以能在国内脱颖而出,成为划时代的游戏,自然与盛趣游戏突破行业认知的推广和服务息息相关。

1.即使是后来的CEO,每天也要跑六七家网吧

在网络游戏的早期,并没有特别方便和准确的推广方式。那个时候玩家去网吧玩游戏,基本上电脑上玩什么就玩什么,甚至各个地区流行的游戏都不一样。但是2003年左右,在我住的小县城,只要你玩传奇,几乎走到哪都能“吃”到,总有人过来围观或者拉近人一起玩。

这种明显的变化,正是因为网吧里各种传奇的海报,让人很难不注意到。这就是盛趣游戏推广传奇的方式。在未来几年网络游戏彻底崛起后,几乎所有游戏厂商都在重复这一操作,网吧里张贴的海报也越来越多。盛趣游戏CEO唐彦文在不久前的内部信中写道,当他进入盛趣游戏接手推送相关工作时,每天要跑六七家网吧。

2.解决困扰玩家数年的“不开心”

作为先行者,滴推无疑让“热血传奇”有了更多的用户。但如前所述,这种模式更容易借鉴,真正的意义在于吸量。在留住用户、塑造游戏体验方面,当时的盛趣游戏再次打破传统。

早期的网络游戏多为点卡付费,需要在报亭购买实体点卡,而玩家数量的增加自然导致了很多“买不到”的情况,影响了用户体验。对此,盛趣游戏在2002年建立了全新的营销体系,让玩家只要通过网吧老板,几分钟就能充值。网吧经营者再也不用担心实体点卡的囤积,自然愿意成为中间的经销商。久而久之,供不应求的《热血传奇》成为了真正的“明星游戏”。

3. 比银行更早的24小时客服

早期的游戏行业,对游戏产品的“服务”属性没有很好的理解,因此出现了“爱玩,不玩”等梗。而盛趣游戏在制作《热血传奇》时就意识到了这一点。不过,当时国内还没有竞品拥有如此庞大的用户量,如何解决众多玩家的问题,盛趣游戏并没有现成的参考对象。

于是,盛趣游戏将目光转向海外,发现了主要应用于家电等领域的“ *** 系统”。在此基础上,为“热血传奇”建立了一套呼叫中心。21世纪初,国内银行还没有提供此类服务的时候,热血传奇的玩家已经享受到了Call 带来的便利:24小时客服 *** ,极速解决问题,效率和游戏体验都在大大改善。

回首往事,盛趣游戏运营“热血传奇”的早期,做了很多“大胆”的行为,但每一个都是基于用户需求/喜好的创新尝试,最终导致国内游戏市场。传奇的发展也为传奇从游戏到IP乃至品类的发展奠定了基础。

从游戏到IP,传奇始终坚持以“服务”为核心

随着《热血传奇》国内市场的逐步开放,各种网游也逐渐走上舞台,玩家的选择也变得多样化。但从游戏日报开头提到的数据来看,时至今日,传奇IP的市场表现仍处于领先地位,而这一成绩的背后是传奇IP的发展核心。.

1、作为老IP,传奇还在不断深化服务,满足老玩家的新需求。

伽马数据调查显示,超过60%的中国游戏用户玩过传奇IP游戏,其中超过30%还在玩。在6.4亿游戏用户的基础上,这意味着传奇IP拥有超过1.15亿的活跃用户。其中,超过一半的传奇IP用户玩过2款以上传奇游戏,有强烈的主动搜索传奇游戏意愿。

相应地,传奇游戏也出现了“基于相同核心玩法”的各种变体。比如经典的1.76版、高爆率版、挂机版/纯手打版、装备回收版都可以算是满足了不同老玩家的不同喜好。同时,老玩家群体可以投入到游戏中的游戏时间也得到了充分考虑。目前,传奇游戏涵盖PC游戏、网页游戏(包括手机H5游戏)和手游,确保其能够适应各种外部环境。

为了让游戏接触到老玩家,传奇IP还创造了创新的营销思路。请来张家辉、吴梦达、陈小春等老牌明星加盟代言。似乎有点与时俱进,甚至成为了一种嘲讽文化,却能准确唤醒老玩家的情怀。

2.作为一个不服老的IP,传奇从未放弃突破

传奇玩家的固有印象是,他们主要是70、80后的老用户。不过近两年来,传奇的新生代用户数量也在逐渐增加。《热血传奇》端游中30岁以下用户占比41.3%,《热血传奇》手游版占比53.4%。这种变化来自于传奇IP突破固有圈子的尝试。

随着4G的商用和手游的爆发,盛趣游戏派出小研发团队出品《热血传奇手游版》。随后,盛趣游戏又做出了一个在当时看来“意料之外”的举动。2015年,将《热血传奇手机版》交给腾讯发行。

今天,这项手术并没有什么特别之处。腾讯的流量池和市场地位基本得到业界认可。但在当时,没有一家大型游戏公司敢将核心产品拱手让给“竞争对手”,盛趣游戏成为之一家吃螃蟹的游戏公司。据Gamma数据统计,截至2020年6月,《热血传奇手机版》累计成交额已超过80亿。一定程度上,《热血传奇手机版》的推出,也是各大厂商合作共赢的开始。

近两年,《热血传奇》从未放弃融入新生代玩家。比如前段时间,《热血传奇怀旧版》进入腾讯,给了“一直在听传奇,却没玩过老传奇”的玩家补上的机会他们的票。面对即将到来的云游戏时代,盛趣游戏也为《热血传奇》启动了原生云游戏的开发和测试,力图在跨界来临之前提前捕捉玩家的新需求。终端时代。.

20年来,创新服务不仅存在于《热血传奇》,还成为了整个IP的血液,这或许是传奇生命力不断延展的根本原因>知识产权。

盛趣游戏再探索,将IP共享经济推向前沿

纵观网 *** 业的20年,传奇游戏大概是少有的能在端游、网页游戏、手游领域独占鳌头的游戏品类。

据Gamma数据统计,截至目前,传奇IP在PC游戏中仍有硬核用户留存,这使得传奇PC游戏每年能有数亿美元的稳定流量。此外,在网页游戏方面,传奇IP产品一直保持着近一半的开放服务器量,是整个网页游戏市场的主力军。与此同时,移动端的传奇IP用户数量也大幅增加。2020年上半年,传奇手游带来的流量占整个IP的79.9%。

因此,无论是运营时间(20年成熟的操作系统)、用户数量(超过1亿现有游戏用户)、用户质量(付费率高、年轻用户融合度好),还是IP价值(持续玩家的认可),在精品数量方面,传奇IP有相当的积累。随着布局的深入,这些积淀下的潜力将进一步释放。

在《热血传奇》20周年之际,盛趣游戏CEO唐彦文再次提到了IP共享经济。他表示,盛趣“以传奇IP为核心,链接国内所有传奇产业链。相关企业要开展统一授权、统一认证、统一收费的标准化管理,维护市场秩序,并形成集传奇游戏研发、分销、渠道、艺术品外包、大数据分析、支持服务为一体的传奇类似产业集群。”

也就是说,未来20年,整个游戏行业将共同运营传奇IP。

回顾传奇游戏过去20年的发展历程,盛趣游戏除了是“热血传奇”市场神话的缔造者外,盛趣游戏在21世纪初所展现的创新服务理念,也影响了传奇游戏乃至整个游戏行业的发展方向。

如今20年过去了,传奇IP的商业价值已经超过1000亿。在此基础上,盛趣游戏再次立足于传奇游戏的未来潜力。无论是部署云游戏,还是提出IP共享经济,这些围绕用户体验的创新服务理念,也有可能实现传奇IP的下一个20年。

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