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关于《迷你西游》的思考与计算 数据帝全解析(5)

发布于:2024-04-25 作者:admin 阅读:103

文/气吞山河:夏侯小凝

说一个建议吧:现在洞府贡献一直累积了,貌似还有称号,这样的设计很不错。能不能再进一步,把这个贡献值跟个人绑定在一起,跟洞府分开,形成一个“洞府工作经验值”,当你离开这个洞府加入另一个的时候,这个“洞府工作经验值”还存在。像三国志10的人物经验系统类似,可以再洞府里设置一些职务(比如每个特殊建筑有一个殿主),任命职务的时候,有一定“洞府工作经验值”要求。任命殿主后会对洞府和个人都有属性加成,比如仙灵铺里的商品会多一个出来。这样能让玩家更放心的积极参与洞府活动,而且有累积经验值的成就满足感 。

我想,洞府的设计方向应该是类似战略游戏,就像是某些建设+生产+战斗的网页游戏,但是也要注意简洁不复杂才行。

七、一个月之后我的战力是多少?-------关于mini西游的思考与计算之七:如何进行中长期的规划

其实,我最想写的是这部分。我觉得很有用。

举个例子。比如我想同时飞八戒、托塔、嫦娥、王母、玉帝、灵感、赛太岁,还想刷燃灯,资源够用吗?不影响其他方面的实力提升吧?统计、计算一下吧;

1、首先算算每天能有多少资源投入。以小R非R为例。

比如每天体力买到50,活力25,荡妖30元宝,每天结余元宝50~100个。

每天算有20小时的体力、活力被利用。

那么每天体力350以上(加好友赠送),80体力,2次荡妖,同时参加各种活动。

350体力=1400魂值

80体力有60参加夺宝=400魂值

2次荡妖=120魂值

论道每天4000积分=107魂值

缘魂=400魂值

秘境的价值一周是3553魂值,耗132体力,相当于每周补贴3025魂值,平均到每天是432魂值

试炼算每天50万银子+其他=400魂值

其他给元宝的活动减支出,大概结余元宝50~100个

合计每天3259魂值,看起来还不少,足够1天1张金嫦娥,或者2天1张金八戒。

1个月97770魂值。加上结余的的元宝,比如说买成每周礼包;再加上送的“登峰造极”什么的,超过10万魂值。

2、每月基础的97770魂值。

我们把1/3资源用于护法卡片,32000魂值多。

算一下够做到哪些呢?

可以升4张4星卡到金卡(2774×4=11096)

1张3星卡到金卡(6322×1=6322)

刷图上的5张金卡(120×5=600)

互缘得到1.5张金卡(400×30=12000)

100张燃灯碎片(20×100=2000)

每月10次登峰造极1张随机金卡

剩下的还够取功德殿里抽几次3-5

算一下有可能限制因素煮鸡蛋,每天2次荡妖的功德值就绰绰有余

继续前面的例子,经过计算我们才发现同时飞2张3星卡负担太大,于是决定只飞八戒、嫦娥、王母、灵感、赛太岁,加上刷燃灯。不影响其他发展

把1/4投入到装备,24000魂值多

够刷到30件紫装(240×30=7200)

把10件紫装从20级升到30级(960×8=11520)

刷20个碎片合1件金装(80×20=1600魂值)

通过各种活动获得1件随机金装(5000×1=5000)

1/4资源投入到法术,跟装备的差不多(其实法术需要的资源要稍少一点)

然后剩下的1/6资源投入到其他,16000魂值多

比如战力丹,宝石,淬元沙。。。

对了还包括1个大的支出,提升境界,比如提升3个新列入阵容的金卡(3700×3=11100)

差不多就是这样,再加上多的元宝买每周礼包,再加上参加各种官方活动,

实际能使用的资源还要宽裕的多。

总结下,这样我们就知道,1个月左右我们大概可以完成这些事:刷的飞的缘的分散开,能得到金护法14张左右,其中三个加满境界新加入阵容,能把紫装紫法刷齐,没升到30级的升到30级,能得到2金装2金法,储备或使用一些战力丹,宝石,淬元沙什么的。。。

八、你这篇文到底有什么用?来点实惠看得懂的!-------关于mini西游的思考与计算之八:物品不同渠道成本比较及购买建议小贴士

这最有吸引力的部分,是由一起玩游戏的兄弟 ,气吞山河区:轩辕耍剑 建议的,也是他整理、计算和撰写的

1、部分道具不同渠道购买价格比较

《迷你西游》部分道具不同渠道购买价格比较

2、购买建议小贴士

购买建议小贴士

(9)、功德值优先换淬元沙、战力丹/气血丹,四星煮鸡蛋,不要换药材尤其是低级药材

(10)、夺宝宝卷换装备法术,别换宝石;

九、其他

1、缺点:

a。这个体系是不完整的,体力在一定程度上被低估了,因为它是购买补贴商品(如70、比方)的基础;

b。掉率等各种几率的没有权威准确的依据,导致计算与评价不能完全反映真实情况;

c。评价体系是泛泛的,偏重宏观的,因为前中后期、大小非R体系的价值侧重点都是不同的(就是说应该根据具体情况而发生调整)。而且我对与大R的游戏方式多是猜测。

2、说明

我们实际游戏时各种资源的来源是分散的,资源的支出也是分散,这个价格换算体系就是建立在这样的平衡情况下的,因为游戏中各种渠道的流通量是有限的,所以当这种平衡被打破时价格体系就会发生变化扭曲,包括某种单一资源的投入不断加大并超过临界点时,它的效率就会越来越低(如元宝);各种资源向同一个方向的投入不断加大并超过临界点时,它获取成本就会越来越高。

3、“1月1金”理论

我们发现地图上的金卡1个月只能刷1张

打紫卡飞升金卡也是5周5张,差不多也是1个月

打蓝卡,每天2次40%掉率,飞升1张金卡要25张,平均需要用31天,也是1个月

送的“登峰造极”3天一次,10次保底也是1个月

夺宝保底1500,1天耗60活力的话,要25天,1个月左右

缘魂,目标金卡也是接近1个月1张

因此我想也许有个“1月1金”理论,每个渠道1个月获得1张金卡,增加成本的情况(打碎片)1月2张。

如果功德殿里出5星也是平均1月1个,那么如果是按每天打2次算,出现几率应该是2%少一点;如果按每天打3次算,出现几率是1%多一点。我找不到讨论这个出现几率的帖子,前面认为是1%就是按照这个推算假设的。

4、长期与短期规划

谈一点儿想法。卡片游戏是一个需要慢下来的游戏。

因为资源要分散使用才更有效率,而且有的资源需要长期积累,所有要有一个长期规划,比如说后期战力丹,宝石,淬元沙会越来越重要,那么前期、中期就可以开始积累了(或者留着积分别乱用)

但是短期实力的提升也很重要,因为你实力提升了,获取资源的速度才更快。比如说开始我们不想用女王世民也要刷出来,否则短时间内我们也见不到毕方、麒麟。

因此呢?我们也应该适度的把资源向当前对你来说提升实力更重要的方向倾斜,哪怕这样在一定程度上抬高了这个方向上的成本

比如说前期,我们需要把资源向护法上倾斜,尽快建立基本阵容,这时候我们可以多留意购买一些煮鸡蛋、魂值、刷地图上的护法蓝卡、紫卡、金卡

再之后中前期,我们要凑齐紫缘,提升装备等级,这时候就把资源往这方面倾斜,多刷装备法术,某些不太合算的比如说云游商人50万银子的紫装这个时候就是划算的。

再之后中期,我们需要配备金缘了,我们就可以多打一点儿荡妖、夺宝,多买一点儿功德殿里的3-5,多买一些仙灵店铺、云游商人、仙灵铺里的金碎片、残谱。

这也是说明了,同样的道具,对于不同时期的玩家的价值是不一样的,应该做出相应调整。

文/气吞山河:夏侯小凝

此文的目的:为什么我想整理计算一下迷你西游的价格体系,主要是为了:

迷你西游

1、理清价格体系,mini西游的各种玩法多,兑换系统也多,彼此价格比例还不一样,不想脑子里一团浆糊所以算一下。

2、合理的安排途径,以获得更高的性价比。比如我想得到魂值,是去荡妖还是推图还是用银子买;再比如我有功德值要花,是买煮鸡蛋还是战力丹还是护法呢。算一算才知道哪个更划算。

3、计算物品或者参与活动的成本。比如说我们要合一个金燃灯,为之付出了很多体力,一定程度上耽误的其他方面的资源获取。那么我们为之究竟付出多少资源呢?经过计算我们知道大概是金猪的2倍,一个通过缘魂得到的顶级金卡的1.5倍。再比如我们用元宝去洪炉、去10连,到底付出的成本和收益之间是怎么样的呢?到底坑还是不坑?

4、支持中长期的发展规划。经过计算,我们就知道每天能够投入来提高战斗力的资源有多少,在1个月内总值又是多少?如何分配这些资源从而能够每天稳步的有效的提高战斗力。

PS:每个人的价值衡量体系可能有所差别,比如大R的评价体系就会随着他资源投入量而发生变化,我的主要目的是分享一下我的计算和思考方式,供大家参考借鉴。

一、 价格体系

先说结论:

1元宝=2魂值=3功德=3000银子=75积分=1仙灵贡献=1.5洞府灵气=1 装备/法术经验值

(20魂值 = 30功德值 = 30000银子 = 10元宝 = 1.5灵气 = 1仙灵贡献 = 750论道积分)

选择体系/需求量更大的,魂值/银子作为衡量标准,选择不同兑换体系同样物品的价格来相互比较,价格相矛盾的以物品获取的主要来源为准。

就是后面会以魂值为主,把其他换算成魂值。

简单的解释一下,没解释到的,以此类推,做出结论的方式是相同的。

魂值、功德值、银子,这3个相互换算比较简单。

仙灵店铺里15000银子=10魂值,用银子抽卡,大概100万得600魂值(大概统计了1000万银子的数据,就在600上下波动),加上同名蓝卡的价值大概符合15000银子=10魂值。

功德殿里300功德值 = 200魂值。

那么10功德值=1万银子。再比较仙灵店铺里和功德殿里,同样物品以功德值和银子的标价,一半物品10功德值=1万银子,另一半20功德值=1万银子。因为功德殿里的流通量远大于仙灵店铺,所以所有物品的价值以功德殿里的为准,认为仙灵店铺里部分以银子标价的物品存在折价购买的机会(煮鸡蛋等),就是说三星煮鸡蛋*5在功德店里卖13.3魂值(20功德),在仙灵店铺里只卖6.7魂值(1万银子),看到不用想就可以买下了。

另外说一句,这种价格系统的不一致(扭曲)在mini西游中很常见,造成了某一兑换系统中往往换某种东西比换其他东西更划算(比如仙灵贡献换甘露)。

元宝与魂值、功德值、银子系统的换算要复杂一些。因为随着元宝的投入量的变化,元宝的边际效益在不断降低。但是kfz会有一个衡量元宝合理价值的数值,或者说是宏观上的元宝价格中值,应该是元宝换银子1:3000到1:2500之间。对于小R非R来说,银子换元宝3000:1是合适的;对于大R来说,元宝换银子1:2500是划算的。我在多数分析里使用银子换元宝3000:1计算。为了方便叙述,元宝价值具体分析写在后面的章节“之三”里。

仙灵贡献可以换元宝堆,所以按1:10元宝换算与其他体系衔接;洞府里的灵气刚推出不久现在还不太清楚价值,比较有价值的兑换是15灵气换1个金法碎片,25灵气换金装碎片,这在仙灵店铺里分别是10、20仙灵贡献,所以先按15灵气:10仙灵店铺计算。

论道积分,基本上都用来换淬元沙和宝石了。这个基本上是唯一途径,其他途径的替代性不强,所以论道积分的价值按哪个算都行。我按1淬元沙=750积分=30功德值计算的,那么可以认为买宝石是更超值的,买其他东西都是不划算的。

二、物品的成本与价值体系

首先也是最核心的,计算各种卡片的价值。

如何计算卡片值多少魂值呢?

卡片价值主要取决于成本,也就是为了得到这张我们付出的资源。同时取决于需求,比如金装金法要比金护法难得不少,但是需求也少,所以价值并不比金护法高多少(开了天匠后价值应升高);或者紫装/法术,你需要的都打到后,剩下的就只有被吞掉一个用途了,那也就只值60装备/法术经验值(120魂值)了;再或者蓝装/法术,由于仙灵店铺的存在,它的价值从36魂值,提高到了至少40魂值,这也是个仙灵店铺不是坑而是福利的一个证据。

蓝护法=20魂值,因为蓝护法本身有18魂值,考虑到同名卡的价值所以蓝护法>18魂值,所以按20魂值算。

想刷的蓝护法成本=20魂值 或= 40000银子 = 26.7魂值。

蓝装蓝法的掉率少一半,所以蓝装蓝法 = 40魂值。

仙灵店铺里蓝装蓝法=60000银子=40魂值,也正好吻合。

体力与魂值的转换:

体力刷图打魂值最划算的是打蓝护法,2点换20魂值*40%掉率=8魂值

体力刷图打装备法术经验最划算的是

所以1体力=4魂值,但是还有经验,所以1体力>4魂值。经验的价值不好衡量,但其对卡级玩家无意义。因此对于卡级玩家,1体力=4魂值;不卡级玩家1体力>4魂值,但其价值不应超过8魂值。

后面的分析基本以1体力=4魂值为准。

另外,刷图还可获得少量的银子及友情值,但因其太少可忽略,对结果影响很小。

升级装备法术的装备经验值/法术经验值,与魂值是1:2的关系。

1个原因是上面说的蓝装蓝法 = 40魂值

另一个原因是2点体力=8魂值,最多刷到4点装备经验(最有效率的是刷绿装)。

所以1点装备经验值=2点魂值

紫卡成本

可刷=30体力=120魂值(我觉得紫装紫法成本应该是240魂值,虽然官方名义掉率与紫护法相同,但是明显难打到)

抽卡的紫卡至少价值60魂值(暂时用不到),有可能有用的紫卡至少值120魂值

金护法价值

蓝卡升金成本

=25蓝卡+500三星煮鸡蛋+100四星煮鸡蛋+2553魂值+10蓝装+5蓝法术+2紫装+1紫法术+125万银子

=500魂值+1333魂值+533魂值+2553魂值+400魂值+200魂值+480魂值+240魂值+833魂值

=7072魂值

但是我们计算蓝卡价值时本身的18点魂值我们已经得到了,同时每升一张紫卡会得到60魂值,所以还要减去18×25 + 60×5 =750魂值。(有点儿拗口)

所以成本最后是6322魂值。

PS:有个省魂值的小技巧,就是+5了才飞升,升完留一张,可以节约60魂值/紫卡,18魂值/蓝卡,穷人省一点儿是一点儿。

紫卡升金成本

=5紫卡+100四星煮鸡蛋+888魂值+2紫装+1紫法术+50万银子

=600魂值+533魂值+888魂值+480魂值+240魂值+333魂值

=3074魂值

同样减去已经得到的魂值60×5 =300魂值。(再解释一句吧,因为我们计算紫卡价值120魂值,一半是因为它本身带来60魂值的增加,另一半才是卡片同名+1的价值)

所以成本最后是2774魂值。

文/气吞山河:夏侯小凝

一张有价值的稀有护法金卡价值应该高于6322魂值,按8000魂值估算。比如说我们缘魂几乎能缘所有的金卡,但是基本没人缘飞升卡,说明有价值的稀有护法金卡价值高(获得更难)。那么每次缘魂价值400魂值(对于没有合适缘魂出发卡的玩家来说可能每次缘魂价值

那一次5星卡的随机抽取,价值4000魂值。

金装金法获得几率和途径都少的多,但是其需求量也少

一张有价值的稀有金装卡,价值比护法稍高,10000魂值。

一次随机抽取价值5000魂值。

金法出现的几率要高,所以价值比金装低,8000魂值。

一次随机抽取价值4000魂值。

战力丹×5=1000积分=15功德值=15000银子=10魂值

煮鸡蛋3×5=700积分=20功德值=10000银子=13.3魂值

淬元沙=750积分=30功德值=20魂值

淬元沙在洞府【仙灵铺】里卖15元宝=30魂值,不划算

在仙灵店铺里3贡献换,换

一级宝石= 3仙灵贡献=30元宝=90000银子=60魂值

(从这里来看论道积分换宝石要划算的多,但是淬元沙和宝石都主要靠论道积分来换,其他渠道无法起到足够的替代作用,因此这种衡量意义不大。但是起码有两点:1、论道积分不要换别的;2、功德值能换淬元沙是很合适的。)

装备宝鼎=30灵气=200元宝=400魂值

三、元宝应该怎样花?-------思考与计算之三:元宝的边际效益

元宝比较特殊,你投入越大,边际效益越低,这很好理解,因为你买体力、活力价格是越来越高的。

那么怎么确定元宝的价格中值呢?元宝和银子能兑换或替代的地方有3个,商城里元宝 *** 买银子1:2500,洞府募捐里银子可以替代元宝3000:1,仙灵店铺里银子可以买箱子钥匙等道具,相当于1000:1元宝的价格。

这是依据吗?不是!因为这几个渠道的流通量太小了,但是这是我们发现kfz设计意图(或者说是心理价位)的蛛丝马迹,银子:元宝 应该在2500:1~ 3000 :1之间。也就是元宝:魂值 = 1:2。

话又说回来,那么怎么确定元宝的价格中值呢?要看非R、小R、月票党、甚至中R,他们每日元宝收支平衡时,这时候元宝的边际效益是多少。非R每天 摇钱树、除虫、天梯、解忧、任务活跃值、星战,杂七杂八加起来每天200或再稍多点儿的元宝收入,月票党再+100个。大多数人花元宝:每天体力买到50,活力25,荡妖一次30的,在偶尔荡妖复活,地图重置,天梯刷新之类的花点儿,每天支出150元宝或再稍多点,略有盈余;月票党有的可能再多一点儿,有的荡妖荡到50,有的有时候体力买到150、活力买到50,但是不如上面的情况多。那我们看看,这种情况下元宝的边际效益是多少,按最常见的卡40级算:

1、体力买到50,50元宝买60体力,产生相当于240魂值的价值,1元宝产生4.8魂值。

2、体力买到150,150元宝买60体力,产生240魂值,1元宝产生1.6魂值。

3、活力买到25,25元宝买20活力,产生20夺宝保底进度,相当于107魂值,1元宝产生4.3魂值。

4、活力买到50,50元宝买20活力,产生130魂值,1元宝产生2.1魂值。

5、荡妖30元宝+买体力50元宝,产生240功德值相当与160魂值,以及一次抽奖机会(低价购买5星卡片)价值应在50魂值(按1%几率),还有杂七杂八的掉落价值算50魂值(还有升级护法的价值,暂时不算)。1元宝产生3.25魂值。

6、荡妖50元宝+买体力50元宝,产生260魂值,1元宝产生2.6魂值。

荡妖45体力 =170功德

60体力=240功德

总的来看,1元宝=1.6~4.3魂值。

所以,4魂值 > 元宝的价值 > 2魂值,后面按照元宝:银子魂值 参考价位 1:3000(元宝:魂值 = 1:2),但是对于小中R来说这样的兑换机会都是划算的,这样来衡量。

PS:顺便说一句,虽然目前1元宝价值价值 > 2魂值(3000银子),但是我相信这是kfz的心理价位,从kfz不断微调提高小R每日获取元宝的量上也能察觉(星战、天梯、活跃度),当然某些玩家的支出量也在增加(洞府)。

洪炉

可刷到的金装金法比如 大鹏展翅=60体力=240魂值(但是60体力出不了,我一般按480魂值计算)。

如意金箍棒等、疯魔=10000魂值

大日等=8000魂值

付出3300元宝价值≥6600魂值。

基本不亏

如果一次有多件需要的金装或金法,那很划算。

十连

保底随机金卡=4000魂值

第二张金卡如过几率10%=400魂值

其他紫卡、蓝卡=500魂值

合计4900魂值

付出3000元宝 ≥ 6000魂值

小亏

买金箱子+金钥匙

如果平均120个出1金,花3000元宝

随机金装金法价值4500魂值

其他紫卡、蓝卡、碎片 = 1500魂值

合计6000魂值

付出3000元宝 ≥ 6000魂值

小亏

只买金钥匙

如果平均120组出1金,花1000元宝

合计价值5900魂值

付出1000元宝 ≥ 2000魂值

很划算

买体买活买荡妖

见上面的计算

四、到底坑不坑?------关于mini西游的思考与计算之四,参与不同活动的成本与收益

1、仙灵店铺与金燃灯

先说说在比较热门的是燃灯(灵虎),我们都说太费体力了,影响了我们提升装备等级,提高战斗力。那么到底我们为之付出了多少资源?

一件蓝装蓝法价值40魂值或者6万银子,其中一半换成了云游商人那里的1点贡献,那就是用3万银子换成10元宝,很划算;

另一半,值20魂值,三份可以换一个蓝燃灯碎片,

那就是说1蓝燃灯碎片60魂值,1蓝燃灯300魂值。

1个蓝八戒才20魂值,1个蓝燃灯是蓝八戒成本的15倍。

是不是吓一跳,这么贵?

其实没那么离谱,接着往下看。因为金八戒成本组成中蓝卡成本的部分是很低的。

所以合成一张金燃灯的成本是13322魂值,大概是一张金八戒(6322魂值)的2倍。

文/气吞山河:夏侯小凝

那一张金燃灯值不值13322魂值呢?这个问题其实是个伪问题,因为它的来源只有一个,如果它在你的阵容里是不可或缺的,成本又是可接受的,那他的成本就是他的价值。

通俗点儿说,就一家卖,如果你需要又买得起,那么人家卖多少钱就值多少钱。

PS:多说一句,其实对于其他东西来说也一样,比如金装,其实成本(掉率)是多少价值就是多少,只有不同渠道的获取成本不一致的时候我们才会说怎样更划算,这种成本的不一致其实是体现游戏设计者意图的,就是他们更希望玩家以何种方式获得这件装备,以何种方式进行游戏。

接着说仙灵店铺,除了燃灯(灵虎),店铺里真正有价值的其实是另一样东西,指定金装和金法的碎片。先说结论,金装/金法碎片可以用4件蓝装的一半价值换得,所以成本是40元宝(或者80魂值),我认为在这里的金装/金法碎片值完整金装价值的1/40,比如我们认为1个八九玄功值8000魂值,那么1个八九碎片值200魂值或100元宝,40元宝可以买到100元宝的东西,很划算。

下面解释一下为什么碎片值整件的1/40而不是1/20,原因很简单,因为你可能凑不出完整的(或者需要一个太长的时间才能凑出来,比如三个月以上那跟凑不出来也差不多了)。

所以你获得指定碎片的渠道越稳定,碎片的价值就越接近1/20,比如缘魂,如果是互缘,我们就可以近似的认为一次缘魂就值1/20个护法,再比如仙灵刷新里出燃灯(灵虎)的几率,就可以认为碎片就是整卡的1/5。但是指定或者说确定金装/金法的碎片的来源太少,最近我感觉仙灵店铺里出现的几率似乎高一些了,再加上其他地方有所补充(仙灵铺、云游商人),这样才认为它可以值1/40整卡。

1/40的意思其实就是说我们在这里得到的,指定金装/金法的碎片,有50%能在2个月里拼成整卡。

PS:顺便吐下槽,一件金箱子十连开出来的随机金装/金法碎片值多少,值1/20个随机金装/金法的抽取机会吗?我觉得1/100都不值。

38件金装,20件金法,你要凑够多少随机碎片才能有50%以上的机会拼出其中任何1个完成件,这个好复杂,我没想明白怎么计算。目测要600次到800次之间。

这个“之五”里还会再说一下。

2、夺宝

夺宝增加保底,相当成功。虽然有可能修改前后五星出现几率相同,但是明确的预期性,大幅增加了玩家的参与意愿。

活力的价值

1500活力,如果能获得1.2张随机5星,10张4星,30张3星,125张2星,260张1星。

那么总价值是9920魂值。

1.5活力=10魂值(1活力=6.7魂值)

有2个说明,3个建议

说明1:没有考虑荡妖增快获得卡片速度的增益,因为这样并无法增加保底进度,所以价值有限,可以跟夺宝失败情况造成的效率下降抵消。

说明2:没有考虑古老宝卷,因此价值低,出现几率也不太高。

建议1:活力买到25就可以了,当你现阶段资源要向金装倾斜时可以买到50,这样1元宝:2.5魂值也不算亏。

建议2:战力低的时候打电脑,因为夺宝一半的价值在保底上,而打电脑不会失败也不影响保底进度。

建议3:一般来说5星宝卷优先换金装。

3、论道

积分优先宝石,然后淬元沙(当然也考虑现阶段的需求),别换别的东西。

4、摇钱树

给元宝的地方,只说一句:看到2只以上高级妖虱花银子连续打就行,5000银子的成本还不到2个元宝,非R小R打个高级虱子不容易。

5、秘境

用体力获得低价补贴资源的地方,有战力门槛。

6、星战

只要你有煮鸡蛋的需求,参与就划算,哪怕你只派1个人上之一轮被淘汰。

比如四星战花5万银子,给3万银子,四星煮鸡蛋*5,5元宝。

相当用2万银子买了四星煮鸡蛋(半价),再送你5个元宝。

7、天梯

1点活力换5点元宝的地方,超值

最后,结论就是所有的活动都是划算的,原因很简单,不划算就没人来玩了(再好玩的小游戏也架不住千百遍的玩)。但是参与活动也有一定的技巧。

各种活动相当于kfz对参与活动的玩家进行了一定的补贴,或者说把每天准备给玩家的部分资源以活动的形式发放给玩家。当然补贴是适度的,因为要控制玩家获取资源的速度,控制游戏的总体进度。

五、怎么老不出?-------关于mini西游的思考与计算之五:关于掉率的分析计算

因为很多成本的计算,是根据掉率算出来的,掉率不准确的话成本计算也不准确,

所以还是谈一点儿关于掉率的事。

当然掉率,是个有点儿敏感的问题。一方面几率太低影响玩家体验(当几率高于某个值得时候可能就对玩家的满足感影响不大了),另一方面几率太高影响游戏进度。

那么还是主要是分析一下掉落几率应该怎么计算

1、官方公布掉率是:

“从设定开始,玩家真实得到装备的几率就没有变过。内测到公测期间,我们增加了保底(由于保底会带来额外的产出,综合计算后我们对保底后的几率进行了一次调整而成为现在的几率,和税收一样,相当于RP好的玩家为RP差的玩家买了一点单)。

3星护法碎片100%,装备/法术碎片80%掉率,整卡护法40%掉率,装备/法术20%。

4星护法/装备/法术碎片33%掉率,整卡护法/装备/法术7%掉率。

5星护法/装备/法术碎片10%掉率,整护法7%掉率,整装备/法术3.3%掉率。”

2、什么叫7%的掉率

7%的掉率就是打100次掉7个左右,打1000次掉70个左右,打10000次掉700个左右,打的越多越接近7%。这就是7%的掉率。

不管你的掉率是静态的还是动态的,还是有什么机制在发挥左右,满足以上这个,才叫平均掉率7%。

如果为了平均掉率就是严格保证7%,最有效的就是向彩票那样设置个箱子,100张彩票就7个有奖的,100次战斗的箱子里就7个卡片,前面的打到了后面的就没有了,前面打不到后面的就增大概率打得到。

不管本来是什么掉落机制,如果再加上这个机制,就能严格保证7%掉率。

但是这样并不能保证公平,平均掉率7%并不意味着对每个玩家来说掉率7%。

貌似,最公平的办法就是静态的、单一的7%掉率。不但能保证对每个人公平,对每次战斗都公平。

3、那么为什么要设置保底呢? 7%的掉率,会给我们什么样的感受呢?

金护法、紫装备,7%的掉率,那么有玩家觉得,打15次掉的几率就是接近100%,不掉就抱怨掉率有问题,是这样的吗?

我们来算一下:如果掉率是固定的7%,我们打15次,不掉落的可能性是93%的15次方,33.67%,打到至少一张卡的可能性是66.3%;

那么打多少次才能有 90%以上的几率,至少得到1张卡呢?32次! 惊讶吗?不是15次,甚至不是30次,要32次才能保证90%的可能性;

文/气吞山河:夏侯小凝

那么打多少次才能有 50%以上的几率,至少得到1张卡呢?答案是9次到10次之间。当你打9次到10次之间时,你有50%能打到,50%的可能性打不到。

所以说保底的增加是有意义的,你能想象刷张别人经常3次、5次能打到的卡你连续打三四十次打不到的挫败感吗?保底增加了刷装备时的稳定的心理预期。

4、那么,在有保底的情况下经过调整的7%掉率是什么意思呢?

比如一张金卡掉率7%,31次保底,那么前30次的掉率是多少呢?

(我们不知道掉率是怎么分布的,这里我们假设一下前30次掉率一样,而且不会变化)

看到有位网友是这样算的

“迷你西游三星掉落保底概率解析:

碎片几率是80%,11次可得8.8个,除开保底那次是100%得1个,剩下的10次可得7.8个,三星碎片78%,整卡几率是20%,11次可得2.2个,除开保底那次是100%得一个,剩下10次可得1.2个,三星整卡12%。”

那用它的方法算: 金卡掉率7%,31次掉2.17个,除开保底那次是100%得1个,剩下的30次可得1.17个,平均掉率3.9%。

貌似很有道理,但是这样算不对!

因为第31次的掉率不是100%,或者说不是100%情况下的掉率是100%,只有前30次不掉落,第31次的掉率才是100%。

是不是又有点儿拗口?

那么应该怎么算,如果前30次的掉率是x,那么前30次不掉落的可能性是(1-x)的30次方,那么第31次有(1-x)的30次方的可能性掉率是100%,有1-(1-x)的30次方的可能性掉率是x;

然后把上面的统统算平均数,平均数等于7%;

这样算出来前30次战斗的掉率大概为6.612%;

同样的方法,我们算出来由于保底的出现,蓝装蓝法的前十次战斗的掉率需要从20%降到19.118%左右;

金卡碎片前20次战斗的掉率需要从10%降到9.401%。

Kfz有可能是按照这样的模型计算的。我们可以把这命名为模型1,或者叫“21次战斗掉率”。

如果计算掉率的人对游戏比较熟悉,那么他会发现这样算不对,因为整的金卡你这个月打不到第2张,公式就不对了,而且前面战斗打到金卡的人也不会再战斗完这31场,因为后面都是无用功嘛。

(蓝卡,和金卡碎片什么的不会有这个问题)

那么就有可能会这么算:

如果前30次的掉率是个固定值:x,那么之一次战斗就得到金卡的玩家的比例是x,那么这些人,就不会进行第二次战斗了,那他们战斗1次得1张金卡;

那么同样的,战斗2次得1张金卡的玩家的比例是(1-x)-(1-x)的2次方;

以此类推

直到最后,战斗31次才得1张金卡的玩家的比例是(1-x)的30次方;

然后以上面所有的战斗次数求平均数,让它等于7%。

算出来x,也就是前30场战斗的掉率应该为5.8564%。

这时,每个玩家都打到了一张金卡

其中战斗了1次的玩家的比例是5.%

2次的5.%

。。。。。。。

一直到30次的1.%

31次的15.%

Kfz也有可能是把金卡、紫卡掉率按照这样的模型计算的。我们可以把这命名为模型2,或者叫“打到卡片为止掉率”。

但是,如果你是这样设置的,那么真实的掉率不会是7%。

为什么呢?

不知道大家有没有注意我给这两个模型的掉落几率起的名字“21次战斗掉率”和“打到卡片为止掉率”。

如果用了这样的模型

在玩家打金卡碎片,都是不多不少进行连续21次战斗(不管打到几张),平均掉率才是10%;

或者打金整卡,每次都是打出来为止,平均掉率才是7%;

或者说大部分玩家的主要行为模式与之接近,真实掉率才跟设计掉率接近。

因为有元宝重置成本的存在,我看到的真实情况是,需要的金卡大家每天打两次,一般没多久就打出来了,实在不行快月底才重置通过保底打出来。

如果调整后的前三十次战斗掉率是5.8564%,但90%的人只不过每天打两次,10%的才重置打出来为止。

(90%和10%指战斗次数)

那么真实掉率才不过5.9708%,和设计值差了1个百分点。

我之所以怀疑kfz高估了保底对掉率的增益效益,

一个是因为总钻风说大家可以算一下真实掉率是多少,其实是算不出来的,因为掉率的调整会影响玩家的行为模式,而玩家的行为模式又影响了实际掉落几率。而且调整后就没变过,说明没有根据玩家战斗与卡片掉落的实际数据进行再调整。

再一个是因为,按照我的估算增加保底的影响微乎其微,根本不需要对掉率进行调整,最多不过是让真实掉落几率从7%提高到7.1%而已

当然我只不过是估计,真实数据在kfz手里。大数据时代,游戏里的数据是更好统计的。不像经济学社会学领域需要建立复杂的模型或者困难而又不可靠的统计来描述人们的行为模式。Kfz倒是可以看一看目前的真实掉率和当初设计值是不是一致。

5、 好像有点儿跑题,不过再说一个猜测:如果其他地方也因为保底的出现而对几率进行了调整,比如金箱子和请神的十连。那么金箱子的保底碎片的价值有没有被高估?

(因为看到有人说箱子单开出金多)

比如说,如果单开金箱子出随机金装/金法的几率是1%,

Kfz如果认为一件随机碎片的价值是随机金装/金法价值的1/20,并根据这调整了十连金箱子出随机金装/金法的几率的话,就会把这个几率降到0.5%。

那样的话十连开金箱子就太不值了,因为像前面说的那样,一件随机碎片的价值远远不值1件随机金装/金法价值的1/20。

当然这只是个猜测,如果不对请一笑了之。

六、要不要加个洞府?-------关于mini西游的思考与计算之六:帮派分析

因为梦幻里的帮派系统设计的很不错,一直很期待洞府这样的系统出现,可以让这个手游有更多的玩家互动而不是更像单机游戏。

本来想计算下,但是现在大家了解的洞府数据还少,就不分析了。现在只能看出来1灵气=5元宝或6.7元宝,卖的东西还挺划算。

按照mini西游的惯例,参与活动都不会亏,大家可以选个洞府加了,早开始累积贡献。当然洞府这样的系统不能只谈收益,不一定帮里要有多少大R高V,关键是府主公道大家合得来。

二维码

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